La Wara Wara no Mi és una Fruita del Diable del tipus Paramècia que permet al usuari crear i manipular la palla, amb la aquesta obtenint propietats de redirecció de danys. L'usuari d'aquesta fruita és en Basil Hawkins.
Etimologia[]
- Wara ( 藁?) és "palla" en japonès.
Fortaleses i debilitats[]
La principal capacitat d'aquesta fruita és la capacitat de crear i manipular palla, la qual sembla tenir una àmplia varietat d’aplicacions. El més bàsic és que la palla pugui servir com a dispositiu de retenció o com a arma afilada. En produir una quantitat més gran de palla, l'usuari pot cobrir-s'hi per millorar les seves capacitats de combat o crea un gran monstre de palla amb el qual atacar els seus enemics. Quan utilitza aquestes tècniques, l'usuari també pot aparentment manifestar les ungles i utilitzar-les com a armes.
Com a tècnica més avançada, l'usuari també és capaç de crear petites nines de palla i emmagatzemar-les dins del cos. Cada nina, per mitjans desconeguts, es pot vincular i representar una altra persona semblant a una nina vudú. En conseqüència, si l'usuari es lesiona d'alguna manera, el dany es transfereix a una nina determinada i, al seu torn, a qualsevol persona que representi. Això permet a l'usuari sobreviure fàcilment i recuperar-se de múltiples lesions que posen en perill la seva vida si té prou nines al seu abast, cosa que fa que sigui difícil de derrotar. També es va demostrar que els efectes que no fan mal ni perjudiquen directament l'usuari, com els efectes de la Ope Ope no Mi, es poden transferir a altres persones també.[1] Tot i que el procés exacte no està clar, l'usuari és capaç de triar específicament a quina persona està lligada una nina de palla. Així, l'usuari és capaç d'obtenir un avantatge massiu en la batalla si aconsegueix connectar les seves nines amb els aliats dels seus oponents, fent que l'oponent no pugui fer-li mal sense matar primer un o més camarades.[2][3] L'usuari pot aprofitar-se encara més de lligar el cos d'un enemic a una nina fent-se mal a si mateix.[4]
La palla creada pel poder de la fruita no sembla ser molt duradora, ja que el Roronoa Zoro podia tallar-la fàcilment. Pel que fa a la tècnica de les nines de palla, l'usuari només pot portar un màxim de deu nines al cos, i cada nina només es pot utilitzar una vegada, deixant al usuari vulnerable a patir danys un cop s’utilitza cada nina. Si s'elimina una nina del cos de l'usuari, perdrà el seu enllaç amb l'usuari.[5] A més, si la persona que representa la nina pateix danys per altres mitjans, la nina també es fa malbé i la deixa inutilitzable. A part de crear obertures al seu cos per alliberar les nines de palla, l'usuari és incapaç de convertir-se en palla com una Logia i, per tant, no pot fer que els atacs passin a través d'ells. A més, si el dany infligit a l'usuari de la fruita no es pot aplicar a la persona a la qual està connectada la nina, el dany no es transferirà i l'usuari serà ferit. Això es va demostrar quan en Killer va tallar el braç esquerre d'en Hawkins mentre aquest estava transferint el dany a en Eustass Kid, i el dany no es va transferir perquè en Kid no tenia braç esquerre.[6]
A part d'això, l'usuari es veurà afectat per les debilitats estàndard de les Fruites del Diable.
Habilitats[]
Fins ara, el Hawkins ha utilitzat els poders de la fruita juntament amb la seva cartomància i màgia vudú. Com a tal, és capaç de mantenir nines de palla que representen a altres persones dins seu. Aquests ninots poden redirigir una única instància de dany que rep cap a la persona amb la qual estan vinculats, regenerant el dany corresponent que va patir el Hawkins i deixant-lo pràcticament il·lès com si no hagués passat res. Aquesta habilitat és molt eficaç si en Hawkins utilitza aquest mètode en ostatges que poden fer que els enemics que tinguin una relació amb l’ostatge afectat dubtin en atacar al Hawkins. La principal debilitat d'aquesta capacitat és que cada nina només pot rebre un cop abans de gastar-la. Per tant, el nombre de nines que l’usuari ha preparat prèviament determinaria quants danys poden redirigir abans de començar a patir el dany per si mateixos. Els atacs consecutius ràpids, en particular, poden esgotar ràpidament els seus subministrament d'homes de palla, tal com va demostrar el Kizaru.
El Hawkins també ha utilitzat els seus poders ofensivament, ja sigui convertint-se en una gran criatura semblant a un espantaocells o convocant una entitat de palla encara més gran per lluitar en nom seu. També pot convertir la seva espasa en palla per obtenir més poder i abast.
Tècniques[]
- Straw Man (
藁 人形 Sutorōman?, que significa literalment "Ninot de palla"): En Hawkins crea una petita nina de palla que representa a una altra persona i la guarda dins del seu cos. Aquestes nines aparentment estan connectades tant a la persona que representen com al propi Hawkins, cosa que li permet utilitzar-les per protegir-se de lesions i atacs enemics. El Hawkins pot emmagatzemar fins a 10 nines alhora al seu cos, tot i que és capaç de reposar-les després del seu ús. El Hawkins va mostrar aquesta habilitat per primera vegada durant la seva batalla amb el Kizaru, tot i que només es va nomenar en la seva lluita contra en Ruffy i el Zoro al País de Wano. També pot alliberar les seves víctimes traient aquestes nines del seu cos.
- "Life" Minus (「ラ イ フ」 マ イ ナ ス "Raifu" Mainasu?, que significa literalment "Vida menys"): Quan el Hawkins pateix una lesió, el dany es redirigeix a una de les nines del seu cos i giren cap a la persona que representa la nina, danyant-la i deixant al Hawkins il·lès. La nina és expulsada del seu cos. Cada nina només es pot utilitzar una vegada i l’efecte també funciona a la inversa, cosa que significa que si algú que ha estat marcat per una nina de palla rep danys per altres mitjans, la nina també en rebrà el dany, deixant-la inútil. Aquesta habilitat es va mostrar per primera vegada durant la seva batalla amb l'almirall Kizaru a l'arxipèlag de Sabaody, tot i que només es va nomenar en la seva lluita contra en Ruffy i en Zoro al país de Wano.
- Goma no So (降魔 の 相 Gōma no Sō?, que significa literalment "Fase de conquesta del diable"): El Hawkins cobreix el seu cos amb una gran quantitat de palla, donant-li l'aparença d'un monstre gegant semblant a un espantaocells amb claus metàl·liques que serveixen d'urpes que pot utilitzar per atacar els seus enemics. Va utilitzar aquesta tècnica per primera vegada en la seva batalla contra el Kizaru.
- Warabide-to (
藁 備 手 刀 Warabide-tō?, que significa literalment "Espasa de palla"): Utilitzant els seus poders conjuntament amb la seva espasa, el Hawkins transforma la seva fulla en un fuet de palla, amb un abast més llarg i prou agut per travessar altres éssers vius. Es va utilitzar per primera vegada durant el seu enfrontament amb en Ruffy i en Zoro al país de Wano, per defensar-se d'un dels llangardaixos que li van tirar pel camí. El nom d'aquesta tècnica representa un joc de paraules, amb "Warabide-tō" ( 蕨 手 刀?) sent un antic tipus de katana japonesa del període Nara, que rep el nom del seu pom en forma de falguera.
- Straw Man's Card (
藁 人形 ズ カ ー ド Sutorōmanzu Kādo?, que significa literalment "Carta del ninot de palla"): Al generar una gran quantitat de palla a partir de la seva espasa, el Hawkins crea un gran monstre de palla que s'assembla a la seva tècnica Goma no So. Un cop l'entitat es desprèn de la seva espasa, el Hawkins és capaç de controlar-la remotament a voluntat, amb l'home de palla imitant els seus moviments. Pot balancejar-se amb una força enorme (suficient per fer que al Zoro li costés frenar-lo), i també pot escopir claus de ferro als seus objectius. Tanmateix, el comportament de l’Home de Palla està governat pel que sembla que dibuixen les cartes de tarot que el Hawkins no sempre té resultats avantatjosos. No obstant això, segons el Hawkins, treure cartes dolentes solen donar millors resultats per a sortejos posteriors. Els efectes de les cartes es dirigeixen principalment al seu monstre de palla gegant, els relacionats amb ell mitjançant Straw Man i els seus objectius. Atès que l'home de palla està relacionat amb el cos del Hawkins, fer-lo mal també perjudicarà al Hawkins, tot i que encara pot utilitzar les seves nines de palla per transferir el dany a una altra persona. Aquesta tècnica es va utilitzar per primera vegada durant la batalla del Hawkins amb en Ruffy i el Zoro al país de Wano.
- El Boig, Invertida (「愚 か 者」 逆 位置 "Orokamono" Gyakuichi?): La carta de les lluites internes. Fa que els vinculats al Hawkins s’ataquin.
- El Hierofant, Invertida (「法王」 逆 位置 "Hōō" Gyakuichi?): La carta de persecució. Demana al monstre de palla que persegueixi els seus objectius.
- El Hierofant (「法王」 "Hōō"?): La carta de reforços. Indica que els seus objectius s’escaparan amb l’ajut d’algú.
- La Mort, Vertical (「死神」正位置 "Shinigami" Seiichi?): La carta de la destrucció. Demana al monstre de palla que colpegi el seu objectiu amb una dalla.[7]
- La Torre (
塔 Tawā?) La carta que simbolitza el col·lapse de l'antic amb un significat ocult de "un nou camí cap endavant". Es desconeix quin efecte té aquesta carta sobre el monstre de palla, si n'hi ha, ja que en Hawkins va ser derrotat per en Killer abans que es pogués tornar a manifestar.[8]
Trivia[]
- Les nines de palla voodoo-esques creades amb aquesta fruita es basen possiblement en els " wara ningyō" ( 藁 人形 ? "Ninot/Efígie de palla"), que són un tipus popular de ninot katashiro ("substitut") japonès de palla.
- A la tècnica Straw Man del Hawkins se li dóna el mateix kanji per a "wara ningyō" ( 藁 人形 ?).
Referències[]
- ↑ One Piece Manga i Anime — Vol. 91 Capítol 918 (pàg. 8) i Episodi 906.
- ↑ One Piece Manga i Anime — Vol. 94 Capítol 945 (pàg. 6-7) i Episodi 943, En Hawkins converteix en Bepo, en Shachi i en Penguin en els seus ninots de palla.
- ↑ One Piece Manga — Vol. 101 Capítol 1022 (pàg. 6-8), En Hawkins converteix en Kid en el seu ninot de palla mentre lluita contra en Killer.
- ↑ One Piece Manga — Vol. 102 Capítol 1029 (pàg. 8).
- ↑ One Piece Manga — Vol. 102 Capítol 1029 (pàg. 13).
- ↑ One Piece Manga — Vol. 102 Capítol 1029 (pàg. 12-13).
- ↑ One Piece Manga — Vol. 102 Capítol 1029 (pàg. 13-15).
- ↑ One Piece Manga — Vol. 102 Capítol 1029 (pàg. 15-17).
[]
|
|
|