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==Habilidades==
 
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Al parecer, Chessmarino tiene la habilidad para crear armas, tales como flechas, mazos y hachas. También tiene cuatro manos, aumentando su poder de ataque y doblando el aumento de objetos que puede contener.
 
Al parecer, Chessmarino tiene la habilidad para crear armas, tales como flechas, mazos y hachas. También tiene cuatro manos, aumentando su poder de ataque y doblando el aumento de objetos que puede contener.
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*'''Ya no Yukidoke marimo''' (雪溶けの矢マーリモ, ''deshielo de nieve Flecha marimo'' ): Chessmarimo dispara dos flechas gigantes ardiendo en fuego con sus cuatro manos, cada flecha con los afros de Kuromarimo.
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*{{Nihongo|'''Ya no Yukidoke Marimo'''|雪溶けの矢マーリモ|lit. ''Deshielo de nieve flecha marimo'' }}: Chessmarimo dispara dos flechas gigantes ardiendo en fuego con sus cuatro manos, cada flecha con los afros de Kuromarimo.
*'''Dobikkuri marimo, Hammer Quatro''' (ドビックリマーリモ四本大槌(クワトロハンマー), ''Super sorpresa marimo, cuatro martillos'' ): Chessmarimo saca cuatro mazos de madera de gran tamaño (una en cada mano) y los usa para golpear al oponente sin sentido.
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*'''Dobikkuri marimo, Quatro Axe''' (ドビックリマーリモ四本戦斧(クワトロアックス), ''Super sorpresa marimo, cuatro ejes'' ): Prácticamente es lo mismo que el último ataque, nada más que en este usa hachas en lugar de mazos.
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==Historia==
 
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Cuando Luffy decide pelear con [[Wapol]] para proteger la bandera de [[Hiruluk]], antes Wapol se come a Chess y a Kuromarimo. El resultado de esto es la fusión de ellos, creando así a Chessmarimo. Viendo la nueva creación de Wapol, Chopper aprovecha el momento para enfrentarse a Chessmarimo y enseñarle a Luffy lo fuerte que es a la hora de pelear. Luffy entonces decide ver la pelea.
 
Cuando Luffy decide pelear con [[Wapol]] para proteger la bandera de [[Hiruluk]], antes Wapol se come a Chess y a Kuromarimo. El resultado de esto es la fusión de ellos, creando así a Chessmarimo. Viendo la nueva creación de Wapol, Chopper aprovecha el momento para enfrentarse a Chessmarimo y enseñarle a Luffy lo fuerte que es a la hora de pelear. Luffy entonces decide ver la pelea.
   
 
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Chopper utiliza la [[Rumble Ball]], demostrando sus transformaciones en contra de Chessmarimo, quedando Luffy impresionado con las habilidades de Chopper. Cuando Chessmarimo está decidido en acabar con Chopper. Éste utiliza su '''Brain Point''' para encontrar el punto débil de Chessmarimo, el cual resultó ser la barbilla de Chess.
   
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Antes que Chessmarimo le pudiera atacar, [[Chopper]] le lanza un fuerte golpe en la barbilla, dejándolo fuera de combate, derrotado.
   
Después de eso no se sabe acerca de lo que fue con Chessmarimo. 
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[[Categoría:Piratas de Wapol]]
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[[Categoría:Antiguos piratas]]
 
[[Categoría:Portadores de hachas]]
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[[Categoría:Antagonistas de la saga de Arabasta]]

Revisión del 21:37 7 ago 2019

Chessmarimo (チェスマーリモ Chesumārimo?) es una fusión de Chess y Kuromarimo, creado por Wapol con el poder de la Fruta Baku Baku. Según el comentario de Sanji, Kuromarimo está simplemente de pie en los hombros de Chess y sólo sus ropas estaban fusionadas. Se convierten en un guerrero más fuerte con 4 brazos, dos cabezas (Kuromarimo por encima de Chess por debajo) y muchas armas que les permiten utilizar sus poderes en toda extensión, tales como flechas, martillos y hachas. Él fue derrotado por Chopper con su poder de la Rumble Ball. Su debilidad, de acuerdo con el Scope es la "la barbilla" de Chess.

Habilidades

Al parecer, Chessmarino tiene la habilidad para crear armas, tales como flechas, mazos y hachas. También tiene cuatro manos, aumentando su poder de ataque y doblando el aumento de objetos que puede contener.

Técnicas

Archivo:Choppervs.Chessimo.jpg

Chessmarimo usando la Ya no Yukidoke marimo

  • Ya no Yukidoke Marimo (雪溶けの矢マーリモ lit. Deshielo de nieve flecha marimo ?): Chessmarimo dispara dos flechas gigantes ardiendo en fuego con sus cuatro manos, cada flecha con los afros de Kuromarimo.
  • Dobikkuri marimo, Hammer Quatro (ドビックリマーリモ四本大槌(クワトロハンマー) lit. Super sorpresa marimo, cuatro martillos?): Chessmarimo saca cuatro mazos de madera de gran tamaño (una en cada mano) y los usa para golpear al oponente sin sentido.
  • Dobikkuri marimo, Quatro Axe (ドビックリマーリモ四本戦斧(クワトロアックス) lit. Super sorpresa marimo, cuatro ejes?): Prácticamente es lo mismo que el último ataque, nada más que en este usa hachas en lugar de mazos.
  • Yukiwarisou (雪割り草 lit. Con nieve en su corte de hierba?): Después de usar su Dobikkuri marimo, Quatro Axe Chessmarimo hace una forma de X con las cuatro hachas que envía una onda de choque de corte a lo largo de su trayectoria.
  • Happou Yukidare (八方雪倒れ lit. La caída de nieve de todas las direcciones?): Después de usar su Dobikkuri marimo, Quatro Axe Chessmarimo corta y recorta salvajemente a su enemigo.

Historia

Cuando Luffy decide pelear con Wapol para proteger la bandera de Hiruluk, antes Wapol se come a Chess y a Kuromarimo. El resultado de esto es la fusión de ellos, creando así a Chessmarimo. Viendo la nueva creación de Wapol, Chopper aprovecha el momento para enfrentarse a Chessmarimo y enseñarle a Luffy lo fuerte que es a la hora de pelear. Luffy entonces decide ver la pelea.

Archivo:Chessimoko.jpg

Chopper derrota a Chessmarimo

Chopper utiliza la Rumble Ball, demostrando sus transformaciones en contra de Chessmarimo, quedando Luffy impresionado con las habilidades de Chopper. Cuando Chessmarimo está decidido en acabar con Chopper. Éste utiliza su Brain Point para encontrar el punto débil de Chessmarimo, el cual resultó ser la barbilla de Chess.

Antes que Chessmarimo le pudiera atacar, Chopper le lanza un fuerte golpe en la barbilla, dejándolo fuera de combate, derrotado.

Después de eso no se sabe nada acerca de lo que fue con Chessmarimo.