One Piece Wiki
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Grand Battle! Swan Colosseum (グランドバトル •スワンコロシアム Gurando Batoru: Suwan Koroshiamu?) es un juego de lucha basado en el manga de One Piece, lanzado para WonderSwan Color. Un derivado portátil de One Piece: Grand Battle 2!, condensa muchos de los elementos del juego a una escala más pequeña, con su material narrativo adaptado casi exclusivamente de la saga de Arabasta.

El juego fue desarrollado por Dimps, publicado por Bandai y lanzado el 12 de julio de 2002.

Jugabilidad[]

Swan Colosseum es, debido a limitaciones técnicas, el único juego de la serie Grand Battle! que presenta sprits y entornos de personajes completamente en 2D. Los jugadores pueden caminar, correr, saltar, hacer doble salto, bloquear y recoger (así como lanzar y atrapar) elementos en el campo de batalla.

La lucha consiste en combinaciones de botones estándar. Cada personaje jugador puede acceder a alrededor de 10 técnicas estándar, junto con una o más técnicas de finisher (必殺 Hissatsu?) impulsadas por un bombstock (ボムストック Bomusutokku?) indicador; este indicador se llena con cualquier ataque estándar que toque al oponente, incluidos los ataques bloqueados.

Como en los juegos de la consola doméstica "Grand Battle!", Las técnicas de finisher siguen un sistema de niveles numerados; un remate de nivel uno requiere un nivel de bombstock, y así sucesivamente.

Personajes[]

Hay un total de trece personajes jugables.

Todos los personajes del jugador pueden acceder a dos trajes, que incluyen sus trajes estándar y una variante recoloreada.

Objetos[]

Los combatientes pueden ser ayudados u obstaculizados por una variedad de elementos en el campo de batalla. Los artículos se dividen en dos tipos generales:

  • Elementos de estado, que el contacto activa instantáneamente.
  • Objetos de ataque, que deben ser agarrados y lanzados para activarlos.

A continuación se muestra una tabla de elementos y sus respectivos efectos.

Objeto Tipo Efecto
Espada Estado Aumenta el poder de ataque durante aproximadamente cuatro segundos.
Corona Estado Aumenta el poder de defensa durante aproximadamente cuatro segundos.
Modena Estado Aumenta la agilidad durante aproximadamente cuatro segundos.
Joya Estado Aumenta el poder de ataque, el poder de defensa y la agilidad durante aproximadamente cinco segundos.
Comida Estado Restaura la salud: da una pequeña cantidad, jarras una cantidad moderada y carne una gran cantidad.
Amiudake Estado Inflige daño leve y parálisis.
Bomba Ataque Inflige daño, viaja en un arco alto cuando se lanza.
Linterna Ataque Inflige daño, viaja en línea recta cuando se lanza.
Matraz Ataque Inflicts unconsciousness for three seconds, traveling straight when thrown.
Cactus Ataque Revuelve los controles direccionales durante tres segundos.
Bola de acero Ataque Inflige inconsciencia durante tres segundos, viajando en un arco alto cuando se lanza.

Los artículos se encuentran rompiendo los contenedores (cajas, barriles y cofres del tesoro) colocados alrededor de cada escenario. Estos contenedores no se pueden agarrar ni arrojar por sí mismos.

Téngase en cuenta que solo puede existir un elemento en una batalla en un momento dado; Los contenedores solo volverán a aparecer una vez que el elemento en juego actualmente se haya usado o destruido.

Etapas[]

Hay un total de diez etapas, todas basadas en ubicaciones canon del manga. Aparte del diseño general, la diferencia entre cada etapa es completamente cosmética.

Event battle[]

El modo event battle (イベントバトル Ibento batoru?) pone al personaje del jugador a través de un desafío de siete batallas. Cada uno de estos es una batalla convencional precedida por una escena corta (la mayoría con guión después de las interacciones de canon de la saga de Arabasta) con la excepción del cuarto, un juego de "tiempo" que le asigna al personaje del jugador la tarea de derrotar tantos Kung-Fu Dugongs como sea posible en 60 segundos.

(A diferencia de los juegos de la consola doméstica Grand Battle!, El "camino" de cada personaje a través de Event Battle está estrictamente preestablecido, con oponentes y etapas que nunca varían entre las partidas).

Una vez que se hayan completado las siete batallas, se muestra un breve diálogo de victoria, único para cada personaje de jugador, seguido de los créditos de desarrollo del juego. La pérdida absoluta de una batalla le presentará al jugador una opción de continuar; Se permite un total de cinco continuas antes de que Event Battle termine automáticamente.

Grand battle[]

El modo grand battle (グランドバトル Gurando batoru?) permite a los jugadores participar en batallas clásicas de estilo arcade entre sí o contra un oponente de la CPU; a diferencia de Event Battle, este modo permite que la etapa de batalla se elija libremente y que los personajes luchen contra duplicados de sí mismos.

Como en el Grand Battle original, todas las partidas se limitan a una ronda independientemente de las circunstancias.

Funciones de bonificación[]

Tesoro[]

Tesoro (お宝 O-takara?) contiene una serie de carteles de se busca para diferentes personajes, que se pueden desbloquear al completar una event battle bajo ciertas condiciones. Estos son:

Más de la mitad de estos afectan directamente el juego, la mayoría de las veces al permitir desbloquear nuevos personajes, etapas o incluso ataques.

Navegación en el portal[]

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