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¡Atención! Este artículo contiene spoilers.

Luffy sorprendido
¡¡Atención!! Este es el 36º artículo destacado.
«Issho» ha sido elegido por los usuarios como uno de los mejores de esta Wiki.
Para un ciego es un placer... no poder contemplar la putrefacción de este mundo.
— Visión pesimista y melancólica del mundo de Issho.

Issho (一生イッショウ Isshō?),[2] más conocido como Fujitora (藤虎 Fujitora?, lit. «Tigre Wisteria») es uno de los tres almirantes del cuartel general de la Marine.[1]

Actuó como el principal antagonista secundario del arco de Dressrosa.

AparienciaEditar

Issho es un hombre ciego que generalmente mantiene sus ojos cerrados. Tiene una gran estatura, es de fisionomía ancha, de nariz prominente, pelo corto y negro, patillas largas, bigote disimulado y perilla abundante. El rasgo más característico de su rostro es una cicatriz en forma de equis en la zona izquierda de su frente que se extiende sobre ambos ojos.[2] Dicha cicatriz fue infligida a voluntad propia por Issho.[6]

Al igual que los demás almirantes, Issho luce un abrigo marine personalizado —en su caso, con los puños morados— que lleva sobre los hombros. Al contrario que los anteriores almirantes, Issho no utiliza un traje convencional y opta por un yukata de color malva—morado en el anime— debajo de un manto morado enrollado alrededor del cuello. El yukata está sostenido con un cinturón color morado oscuro. Issho porta una espada shikomizue que funciona como bastón de apoyo para su ceguera y sandalias geta. Alrededor de sus antebrazos tiene vendajes blancos y unos guantes caqui que sólo cubren el dorso de sus manos.[2]

En la portada del capítulo 890 se le mostró con un diseño alternativo en el que destacaban los tonos anaranjados: su capa de color ámbar y su yukata de color naranja oscuro.[7]

GaleríaEditar

Issho manga a color
Issho en el manga a color.
Coloreado digital de Issho
Den Den Mushi Issho
Den den mushi personalizado de Issho.
Issho vestimenta portada 890
Vestimenta de Issho en la portada del Capítulo 890.

VideojuegosEditar

Issho Unlimited World Red
Issho en el Unlimited World Red.
Issho Super Grand Battle X
Issho PW3
Issho en la saga Pirate Warriors.
Issho BB
Issho en el Burning Blood.

PersonalidadEditar

Para contar el número de enemigos... ¿No deberíamos contar primero el número de aquellos que han de ser protegidos?
— El noble ideal justiciero de Issho.[2]

Issho es un hombre con un temperamento modesto, gentil y tranquilo, y destaca por su afición a los juegos de azar.[5] Su visión de la justicia difiere mucho del postulado absolutista defendido por convención por la Marine y el Gobierno y parece basarse en aquel viejo ideal del s. XVI de la «justicia ciega» (盲目の正義 Mōmoku no seigi?), que representa una justicia idealizada e imparcial, y cuya aplicación se efectúa sin atender a criterios de riqueza, poder, influencia u otros factores; es decir, una justicia centrada en los hechos y no en los individuos que dicta, en definitiva, que la ley debe ser igual para todos.[8]

Según sus propias declaraciones, «su justicia» consiste en evitar la «destrucción», es decir, los daños colaterales[9]; centrándose en proteger y defender a los civiles inocentes y priorizar su seguridad al arresto de los criminales; algo que lo diferencia de su superior, Sakazuki y otros marines de alto rango capaces de sacrificar a sus propios hombres en favor de la captura de piratas. Él, al contrario que ellos, se muestra compasivo y amable con sus tropas.[2] A pesar de su no adhesión a la doctrina oficial de los marines[2], Issho es un fiel seguidor de la ley, ya que ordenó a sus tropas no capturar a Caesar Clown debido a la protección de Doflamingo, uno de los los Siete Guerreros del Mar.[10]

¿Acaso el Gobierno Mundial es una especie de dios...? Seguiré fiel a mis principios.
— Issho criticando el oscurantismo del Gobierno.[11]

Issho enfurecido

Issho critica el oscurantismo y las injusticias promovidas por el Gobierno Mundial.

En numerosas ocasiones, Issho ha mostrado una profunda aversión hacia el «mal» y la «corrupción» del mundo,[5] llegando a arrancarse sus propios ojos para no poder presenciar su «maldad».[6] Como tal, él cuenta con una gran sensibilidad ante las injusticias; también hacia las protagonizadas por el Gobierno Mundial, a quien no duda en culpar públicamente de oscurantismo y de causar muerte y destrucción para mantener su poder, influencia y privilegios.[11][12] De su crítica al Gobierno se desprende su intención de modificar la estructura que rige el mundo a través de medidas drásticas como la abolición del sistema de los Siete Guerreros del Mar.[9]

Más allá de su carga ideológica, él es algo ingenuo y bonachón en algunas ocasiones, como quedó patente al creer en la buena fe de unos estafadores. A pesar de su aparente benignidad, cuando descubrió que le estaban engañando y aprovechándose de su ceguera, actuó de forma despiadada debido a su sensibilidad ante las injusticias.[5] También en su breve enfrentamiento con Luffy manifestó su enfado al tratarle este como un inválido.[13] Además de ingenuo, Issho es muy despistado y en ocasiones actúa sin pensar, lo que le vale, a menudo, una reprimenda de sus propios hombres. Esta característica quedó más que constatada cuando lanzó uno de sus meteoritos a Sabo sin tener en cuenta el factor de la torikago, que dividió su meteorito y causó graves daños a la ciudad.[11] Él es capaz de entender sus excesos y suele disculparse. En ocasionas hasta los repara, como cuando compensó económicamente al dueño del bar en el que hizo un enorme cráter.[5] Su modestia y sencillez le llevó a quitar importancia a su formidable reputación y a las alabanzas recibidas por Law y Doflamingo tras desplegar su poder.[10]

Otros rasgos a destacar de su personalidad son su tranquilidad, comicidad y sentido del orgullo. A pesar de lo crítica que sea la situación, Issho suele mantener la serenidad y solo en contadas ocasiones se la ha visto perderla. Uno de los ejemplos más destacados se pudo ver cuando continuó comiendo fideos a pesar de que Law acababa de redirigir uno de sus meteoritos hacia él y sus hombres.[14] Al contrario que los tres almirantes inicialmente presentados, Issho cuenta con un destacado sentido del humor que contrasta con la habitual expresión realista de sus compañeros. Durante su enfrentamiento con Luffy, mostró una expresión de comedia exagerada debido a que su rival le dictaba sus ataques teniendo en cuenta su ceguera.[6] Su gran sentido del orgullo y tozudez se mostraron hacia el final del arco de Dressrosa, cuando se negó a disculparse ante Sakazuki y retirar sus palabras aunque ello supusiera no poder regresar a ningún cuartel de la Marine.[15]

Issho decide arrestar a los piratas

Issho confiando al azar decisiones transcendentales.

A pesar de su actitud responsable, como se ha comentado al inicio de la sección, Issho es un gran aficionado a los juegos de apuestas y en ocasiones elude sus responsabilidades para jugar en el casino.[5]. Asimismo, el juego constituye una temática importante en su forma de ser, ya que a menudo hace referencias y analogías sobre ello en sus conversaciones. Sorprendentemente, suele confiar en el azar para tomar algunas decisiones de gran calado, como capturar o no a Luffy y Law.[16][17] Incluso en sus combates, él arriesga la seguridad de terceros y confía en el azar, como cuando lanzó un meteorito en Green Bit sin estar completamente seguro de que Law y Doflamingo pudieran detenerlo. De no haberlo hecho, los daños en la isla habrían sido insalvables.[10]

RelacionesEditar

MarineEditar

Como almirante de la Marine, Issho es un activo profundamente respetado dentro de la organización. Al contrario que muchos altos mandatarios, trata a sus hombres con una gran cordialidad y recibe un respeto acorde a dicho trato. A menudo, sus afirmaciones, acciones y su particular visión de la justicia provocan auténtica confusión entre sus subordinados, que siguen sus órdenes a pesar de no comprenderlas o incluso de no compartirlas. Cuando decidió postrarse ante el rey Dold III en nombre del Gobierno Mundial, los hombres que lo acompañaron mostraron una cierta discrepancia o nerviosismo ante las acciones del almirante.[12]

MaynardEditar

Lleva mucho tiempo en la Marine, ¿no es así, vicealmirante? Ha estado ignorándolos todo este tiempo... Estos gritos llenos de ira.
— Issho increpa a Maynard por ignorar las injusticias protagonizadas por el Gobierno.[11]

Uno de los marines que más ha mostrado su discrepancia a las decisiones del almirante Fujitora ha sido Maynard. Tras el despliegue de la torikago, el vicealmirante abogó por la captura inmediata de Doflamingo, pero Issho le sorprendió al dejar en manos de Luffy y los piratas dicha tarea para que así el Gobierno no pudiera adulterar de nuevo el resultado ni adjudicarse la victoria frente a Doflamingo. En un momento determinado, le preguntó por qué había estado ignorando durante toda su trayectoria en la organización los gritos de rabia de las víctimas de las injusticias del Gobierno, lo que provocó que Maynard se cayera del impacto que le produjeron las palabras del almirante.[11]

Tras la derrota de Doflamingo, Maynard manifestó de nuevo su discrepancia ante la decisión de Issho de dejar en manos del azar la captura de los criminales. Ante sus quejas, Issho respondió que era vergonzoso que un hombre como él no aceptara las directrices de la fortuna.[17]

SakazukiEditar

¡Si no quieres que la justicia sea deshonrada, mantenla de tu lado desde un principio!
— Issho acusa a Sakazuki de no comprometerse con la auténtica justicia.[16]

Sakazuki discute con Issho

Issho discutiendo con Sakazuki tras los sucesos de Dressrosa.

Antes de los eventos ocurridos en Dressrosa, Issho era uno de los hombres de confianza del nuevo almirante de la flota Sakazuki, quien lo mandó para lidiar con la alianza forjada entre los Sombrero de Paja y Trafalgar Law.[1] Al principio, su relación se caracterizaba por una gran cordialidad; Issho se refería a su jefe como «Saka-san» y Akainu llegó incluso a pedirle disculpas por la falsa renuncia de Doflamingo.[18]

Cuando Issho denunció públicamente la oscuridad del gobierno de Doflamingo tolerada por Doflamingo, Sakazuki llamó al almirante y, muy enfadado, le increpó que su acción provocaría un gran descrédito a la organización que ambos representaban. Para Issho, en contraste, no haber denunciado el oscurantismo del Gobierno habría sido permitir que las injusticias promovidas por dicha organización siguieran cometiéndose. Tras una conversación acalorada en la que ambos se gritaron el uno al otro, Sakazuki prohibió a Issho la entrada a cualquier cuartel de la Marine hasta que no capturase a Luffy y Law.[16]

Debido a su alto sentido del orgullo, Issho rehúsa pedir disculpas a Sakazuki por la acalorada discusión que mantuvieron, a pesar de que Sengoku le confirmó que Sakazuki lo perdonaría si lo hiciera.[15]

SmokerEditar

Issho mantiene una buena relación con el vicealmirante Smoker, con quien comparte opinión sobre la abolición del sistema de los Siete Señores de la Guerra. Tanto Smoker como Tashigi elogiaron la acción de Issho en Dressrosa y se sintieron aliviados al ver que su afrenta en Arabasta había sido vengada.[16]

Gobierno MundialEditar

A pesar de ser, en teoría, un servidor del Gobierno Mundial, Issho muestra un total desprecio hacia la organización para la que trabaja. Esta actitud de Issho se hizo evidente durante los sucesos acaecidos en Dressrosa, donde afirmó que el Gobierno ignoraba constante y deliberadamente los gritos de los ciudadanos que sufrían por su permisividad y oscurantismo. Tras el despliegue de la torikago, Issho se marcó el objetivo de no intervenir en el combate contra Doflamingo, para evitar así que el Gobierno le colgase la medalla de héroe y pudiese tapar el escándalo que escondía Dressrosa.[11] Hacia el final del arco, humilló deliberadamente al Gobierno al disculparse públicamente ante el rey Riku y ofrecer una disculpa en nombre de la organización. Esta acción provocó el enfurecimiento de las altas esferas del Gobierno y la Marine y puso en peligro su título de almirante.[16]

Los Siete Guerreros del MarEditar

Acepté el puesto de almirante porque hay muchas cosas que deseo que sucedan, y una de ellas es la abolición del sistema de los Siete Guerreros del Mar.
— Issho conversando con Doflamingo en el palacio de Dressrosa.[9]

Issho hablando de los Siete Señores de la Guerra

Issho explica su intención de eliminar el sistema de los Siete Guerreros del Mar.

Issho, al igual que otros marines como Smoker, piensa que los Los Siete Guerreros del Mar no son más que piratas en los que no se puede confiar y que la permisividad a sus crímenes provoca grandes injusticias a lo largo y ancho del mundo. Debido a esta idea, Issho está dispuesto a abolir el sistema que los protege y ampara, siendo este uno de sus principales objetivos.[9] Finalmente la disolución de este grupo se hizo realidad tras el Levely.[19]

EnemigosEditar

PiratasEditar

Como marine, uno de sus principales funciones es combatir a los piratas y evitar sus crímenes. Al contrario que la mayoría de los marines, él es más flexible con ellos y es capaz de ver sus cualidades humanas, como ocurrió cuando elogió la bondad de Luffy tras avisarle este de que le estaban estafando.[5] Una de sus particularidad es que antepone siempre la seguridad de los civiles por encima del arresto de criminales.[2]

Piratas de Sombrero de PajaEditar
Aunque aprecio que antes me trataseis bien, me temo que no debo morder la mano que me da de comer. Tales son los caprichos del destino.
— Issho justificando sus ataques a la banda.[20]


Monkey D. LuffyEditar
Issho riendo

Issho riéndose ante el absurdo comportamiento de Luffy.

Su primer encuentro con el capitán pirata sucedió en un bar de Acacia, donde Luffy le avisó de que estaba siendo estafado por unos esbirros de Doflamingo. Cuando Luffy le preguntó acerca de su identidad, Issho comentó que era mejor para ambos que no se lo dijera.[5] Inicialmente, trató de impedir que Luffy y sus aliados llegasen hasta Doflamingo, pero tras el despliegue de la torikago, apostó por Luffy y le dejó el camino libre.[11]

Sombrero de Paja... Eres honesto hasta la exageración. Todos están tratando de ayudarte... ¿Qué clase de persona eres?
— Issho reconociendo las virtudes de Luffy.[6]

Tras la derrota de Doflamingo, Issho trató de capturar a Luffy, pero debido a la interferencia de los ciudadanos de Dressrosa, decidió dejarle escapar y le agradeció por arreglar los estropicios del Gobierno. Cuando los socios comerciales de Doflamingo trataron de acabar con Luffy, Issho arrojó los escombros elevados sobre la flota enemiga como un regalo de despedida para Luffy.[21]

Roronoa ZoroEditar

Durante el arco de Dressrosa, Issho tuvo varios encontronazos con Zoro. El primero de ello ocurrió cuando defendió a Doflamingo de un ataque del espadachín. Tras ello, tuvieron un breve enfrentamiento en el que el Issho reconoció la peligrosidad del pirata.[22] Su segundo enfrentamiento sucedió tras la activación de la torikago, pero fue interrumpido por la llegada de Pica.[11] Finalmente, y para sorpresa de Zoro, Issho colaboró con él en el intento de detener el avance de la torikago.[23]

Trafalgar D. Water LawEditar

Issho se convirtió en un enemigo directo de Law luego de revocar su cargo como señor de la guerra, después de que el cirujano confirmase su alianza con los Piratas de Sombrero de Paja.[10] Tras ello, cooperó con Doflamingo para derrotarlo en Green Bit. Cuando Doflamingo intentó asesinar a Law, Issho se lo impidió argumentando que su deber era capturarlo, no matarlo.[24] Más tarde, ayudó a Doflamingo a llevar a Law de regreso al palacio.[22]

Donquixote DoflamingoEditar

Durante los sucesos en Dressrosa, Issho manifestó en numerosas ocasiones su deseo de capturar a Doflamingo y juzgarle por sus crímenes. Durante su primer encuentro con él en la playa de Green Bit, dejó caer su relación con el Inframundo, lo que provocó el primer choque dialéctico entre ambos.[10] A pesar de prestarle su ayuda temporalmente, Issho le comentó abiertamente que su principal objetivo era destronarle y acabar con sus privilegios, una afirmación que alertó y molesto a Joker.[9]

Tras el despliegue de la torikago, Doflamingo declaró su intención de eliminar al almirante, a pesar de que admitió la dificultad que ello conllevaría.[11]

RevolucionariosEditar

Como alto oficial de la Marine, Issho es un enemigo formal de la Armada Revolucionaria. En Dressrosa, él se enfrentó personalmente con el segundo al mando de Dragon, Sabo, el hermano de Luffy. A pesar de ello, Issho simplemente utilizó a Sabo como coartada para no intervenir en la lucha directa contra Doflamingo. Tras finalizar su combate, Issho le explicó sus intenciones al revolucionario, al que sorprendió su forma de pensar y llegó a desearle suerte en su propósito.[25]

OtrosEditar

Riku Doldo IIIEditar

Issho tiene un gran respeto hacia el rey Riku Doldo III, a quien reconoce como un rey justo. Durante el combate contra Doflamingo, apostó junto a él por Luffy. Después de la derrota del Diablo Celestial, Issho le pidió que no asumiera la responsabilidad de lo sucedido y se inclinó ante él pidiendo disculpas en nombre del Gobierno Mundial por dejar que Doflamingo ascendiera al poder.[12] A pesar de que Riku pidió al almirante que se levantara, Issho continuó con su disculpa.[16]

En el Levely, Issho llamó tanto al rey Cobra como a él para tener una conversación.[26]

Habilidades y poderesEditar

Como almirante de la Marine[27], Issho tiene total autoridad sobre todos los soldados de rango inferior a él y cuenta con la capacidad para convocar una Buster Call en el territorio que considere conveniente, así como revocar de su cargo a cualquier señor de la guerra.[10] De acuerdo con su cargo, su capacidad de liderazgo es superlativa, como se pudo ver durante los sucesos acaecidos en Dressrosa.

Al ser almirante, Issho está considerado uno de los tres luchadores —cuatro contando al actual almirante de la flota— individuales más poderosos del Gobierno y la Marine. Su nivel es tal que Sakazuki confió en él para eliminar a Monkey D. Luffy y a Trafalgar Law, dos piratas de un prestigio y nivel excepcionales.[1] Según Doflamingo, él y Ryokugyu son considerados dos «monstruos» en términos de fuerza.[10] Junto a Sengoku y Tsuru, fue capaz de derrotar a Jack, uno de los tres lugartenientes más destacados del emperador Kaido.[28]

Uno de los mayores testimonios del excepcional nivel de combate del almirante es que fue capaz de combatir contra Sabo, el jefe de personal y segundo al mando del Ejército Revolucionario, y salir prácticamente indemne.[29] También pudo superar ampliamente a Luffy hacia el final del arco de Dressrosa, aunque este no utilizó sus técnicas más avanzadas.[6]

Capacidades físicasEditar

Además de contar con las habilidades de su fruta del diablo que se detallarán a continuación, Issho cuenta con unas excelentes cualidades físicas que le permitieron, entre otras hazañas, detener varias estocadas de Zoro[22] y defenderse de todos los ataques de Luffy.[6] Además, tiene grandes reflejos y pudo detener con facilidad un puntapié inesperado de Doflamingo.[9]

Al igual que sus compañeros del almirantazgo, Issho tiene una gran audición, ya que pudo escuchar los rayos del clima-tact de Nami en la lejanía; algo que Doflamingo no pudo detectar.[30]

Fruta del diabloEditar

Artículo principal: Fruta Zushi Zushi
Gravedad de Issho

Issho presionando el suelo con fuerza gravitatoria.

Issho consumió la fruta Zushi Zushi,[4], una fruta del diablo del tipo paramecia que le otorga la capacidad de manipular la gravedad de un determinado lugar a voluntad mediante el envío de fuerzas gravitacionales o antigravitacionales.[31]

Estas fuerzas gravitatorias tienen un ratio de alcance tan alto que le permiten invocar meteoritos e impactarlos contra los enemigos, siendo este uno de sus usos más célebres.[10]

HakiEditar

Artículo principal: Haki

El Dr. Fishbonen mencionó que todos los marines de rango vicealmirante o superior podían emplear el haki, así que Issho, como cargo superior, puede utilizarlo.[32] Issho maneja tanto el busoshoku como el kenbunshoku con maestría.

Kenbunshoku hakiEditar

Artículo principal: Kenbunshoku haki
Issho Kenbunshoku Haki

Issho suple su ceguera con su avanzado nivel de kenbunshoku haki.

Issho es, sobre todo, un maestro en el uso del kenbunshoku, que utiliza para compensar su ceguera. A través de él, Issho ve todo su entorno en forma de auras. Al igual que Otohime, él puede leer y escuchar los verdaderos pensamientos y emociones de otras personas, ya que se dio cuenta de que los ciudadanos de Dressrosa no tenían mala voluntad fingiendo perseguir a Lucy en la costa del país.[6]

Su increíble habilidad con este tipo de haki le proporciona una fuerte sensación de peligro; pudiendo percibir con precisión ataques rápidos de enemigos, como una patada inesperada de Doflamingo.[9] En el anime, pudo sentir uno de los hilos del parasite de Doflamingo que iba hacia él y lo detuvo a tiempo. También sintió cómo Pica estaba a punto de atacarles antes de que un subordinado se lo señalara. En su combate con Sabo, pudo hacer un seguimiento de la extraordinaria agilidad del jefe de personal.[25]

Busoshoku hakiEditar

Artículo principal: Busoshoku haki

Durante su combate contra Sabo, demostró poder utilizar el busoshoku, ya que de otra manera no habría podido herirlo.[33] Su manejo de este tipo de haki se demostró cuando imbuyó en él su katana para detener el avance de la torikago.[23]

ArmasEditar

Issho desenvainando su espada

Issho con su shikomizue.

Al contrario que otros almirantes, que dependen principalmente de sus habilidades del diablo, Issho se apoya en combate en una shikomizue (una espada de caña). La conexión entre su habilidad del diablo y su katana aún no se ha explicado, pero Issho parece canalizar su poder siempre a través de ella.[30] Debido a su ceguera, Issho utiliza su espada como bastón fuera de combate, no obstante, se ha demostrado que es perfectamente capaz de ver sin utilizar su bastón.[10]

Issho empuña su espada en un estilo de agarre inverso; con la hoja apuntando en la dirección opuesta a su pulgar. A pesar de su ceguera, ha demostrado ser un espadachín excepcionalmente hábil y es capaz de detener estocadas y golpes de sus enemigos con facilidad.[25]

HistoriaEditar

PasadoEditar

Issho es originario del Grand Line.[4] En algún momento de su vida, se cegó intencionadamente debido a la amargura que le producía mirar las desgracias del mundo.[6]

Durante el salto temporalEditar

Issho y Smoker hablan de Arabasta

Issho y Smoker hablando sobre el suceso de Arabasta.

Durante el salto temporal, Issho fue ascendido a almirante a través del Proyecto de Reclutamiento Mundial.[10] Él decidió aceptar el cargo por su interés por cambiar el mundo a través de objetivos como la derogación del sistema de los Siete Señores de la Guerra.[9] Tras convertirse en almirante, se mantuvo en contacto con Smoker para conseguir detalles sobre el suceso de Arabasta.[16]

Arco de DressrosaEditar

Issho fue enviado a Dressrosa por el almirante de la flota Sakazuki para encargarse de Monkey D. Luffy y Trafalgar Law.[1]

Habilidad de Fujitora

Issho derrota a sus estafadores en un local de Acacia.

En un restaurante de Acacia, él estaba jugando a la ruleta con algunos matones de Doflamingo que lo estaban estafando. Allí, Luffy se topó con él y le avisó del timo. Tras darle las gracias, Issho desenvainó su katana y aplastó a los matones con su gravedad creando un enorme agujero en el local.[5] Tras ello, pagó al camarero por los daños causados y le comentó a Luffy que era mejor que no supiera quién era él.[31]

Más tarde, en el Coliseo Corrida[31], tras ver qué grandes nombres de la piratería y el crimen competían en el torneo, se marchó. En las afueras, pidió a su subordinado tres acorazados y un gran número de marines médicos para ir a Green Bit. Cuando su soldado le preguntó por qué era necesario un informe sobre el número de espectadores y ciudadanos, Issho le respondió que era más importante contar el número de personas a las que proteger que los criminales que capturar.[2]

Issho en Green Bit

Issho llega a Green Bit junto a sus subordinados.

En Green Bit, Issho condujo a sus hombres a la playa del sur donde estaban Law y Caesar Clown.[34] De camino, contactó con Sakazuki, quien le informó sobre la falsedad del informe de renuncia de Doflamingo.[18]

Finalmente, se reunió con Law y Doflamingo en la playa del sur. Tras un breve cruce de palabras en el que dejaba caer sus sospechas sobre Joker, Issho le dijo a Law que sería perdonado si declaraba que los Sombrero de Paja eran sus subordinados directos, pero Law lo negó y declaró que lo suyo era una alianza, una situación entre iguales; lo que provocó que Issho le retirara su título como señor de la guerra.[10]

Issho vs Trafalgar Law y Doflamingo

Issho y Doflamingo inician su enfrentamiento con Law tras la destrucción del meteorito.

Con el objetivo de «probar su poder», Issho desplegó sus fuerzas gravitatorias para dejar caer un meteorito sobre la isla. Sorprendidos, Law y Doflamingo lograron reducir el meteorito en pedazos e Issho desvió uno de ellos para no ser golpeado. Tras salir los tres indemnes del choque, Issho, Doflamingo iniciaron un enfrentamiento con Law.[10]

Durante la pelea, Issho continuó lanzando sus meteoritos al joven capitán pirata.[35]

Issho detiene a Law

Issho aprisiona a Law con su gravedad.

Con Law derrotado, Issho se sentó cerca de él y lo mantuvo prisionero con el poder de la gravedad mientras Doflamingo le explicaba la historia de la familia Donquixote.[24]

Más tarde, comentó que había escuchado un rayo en la lejanía, lo que confundió a Doflamingo. Tras darse cuenta de que el grupo de Nami se estaba acercando a Green Bit, Law utilizó una oportunidad para escapar con su fruta del diablo.[30]

Fujitora hace flotar un barco de la marine

Issho intenta aplastar el Sunny con un buque de la Marine.

Más tarde, utilizó sus fuerzas gravitatorias para lanzar un buque de la Marine al Thousand Sunny y además, mientras el buque disparaba al barco, Issho lanzó uno de sus meteoritos. Para su sorpresa, Law redirigió su meteorito hacia el buque y le causó daños considerables. Tras ser informado del daño, Issho comentó casualmente su «error de cálculo» mientras se comía un plato de fideos. Para sorpresa de sus hombres, Issho les ordenó regresar a Dressrosa.[14]

Ya en Dressrosa, un marine le dijo que una pelea acababa de comenzar en el medio de la ciudad. Issho, con preocupación, les dijo a sus hombres que se dieran prisa en llegar a tiempo. Tras llegar, observó cómo Doflamingo acribillaba a Law a disparos.[36]

Zoro vs. Fujitora

Issho protege a Doflamingo de Zoro.

Justo después, Issho llegó a tiempo para bloquear la ofensiva de Roronoa Zoro contra Doflamingo. Rápidamente, utilizó su habilidad para empujar a Zoro hacia el suelo con su gravedad, no obstante, el espadachín logró liberarse y lo atacó con una estocada a distancia que el almirante logró repeler. Con Law inconsciente y a cuestas, Issho y Doflamingo se dirigieron al palacio para terminar su conversación.[22]

Fujitora y Doflamingo llevando a Law

Issho y Doflamingo capturan a Law y se marchan al palacio real.

Después de que Franky asaltase la casa de juguetes, Issho escuchó la conmoción a través de den den mushi y Doflamingo le preguntó si los marines no deberían actuar contra los Sombrero de Paja, pero el almirante evitó contestar mientras sorbía una sopa de fideos.[37]

Cuando Issho finalmente movilizó a los marines para arrestar a Franky, Doflamingo, ya en el palacio real, le agradeció la colaboración. A pesar de ello, Issho le advirtió que no debía confundirle con un aliado, ya que lo único que estaba tratando de hacer era defender a los ciudadanos.[9]

Doflamingo contra Issho

Issho bloquea un puntapié de Doflamingo.

Su conversación comenzó a agitarse en el momento en el que Issho le comentó que uno de sus objetivos tras convertirse en almirante, era la eliminación del sistema de los Siete Señores de la Guerra. Tras criticar el reinado corrupto de Doflamingo en Dressrosa, Doflamingo reaccionó con un puntapié que el almirante bloqueó con facilidad. Tras ello, le comentó que por el momento seguirían siendo aliados, pero que su máximo objetivo sería proteger el país.[9]

Mucho después, Issho se encontraba junto a Bastille cuando todos los juguetes se transformaron en sus formas originales y el pánico en el país se generalizó.[38] Más tarde, observó cómo Doflamingo atrapa Dressrosa en su torikago y obligaba a los ciudadanos a combatir entre ellos.[39]

Issho inmoviliza a sus hombres

Issho inmoviliza a los marines afectados por el parasite de Doflamingo.

Mientras escuchaba la explicación de Doflamingo sobre el juego de supervivencia, Issho utilizó sus poderes para inmovilizar a los marines que estaban bajo el control de Doflamingo. Más tarde, ordenó a Bastille que comunicase a los escuadrones que la prioridad era la protección de los civiles y declaró que sus principales objetivos eran Law y los Piratas de Sombrero de Paja.[40]

Más tarde, el vicealmirante Maynard abandonó el Coliseo Corrida e informó a Issho sobre las conexiones entre Doflamingo y el Inframundo. A pesar de ser el mejor momento para arrestar a Joker, Issho se negó a ir tras él arguyendo que el Gobierno Mundial no era ninguna clase de dios, y cuestionó su oscurantismo y actitud criminosa.[11]

Zoro vs. Issho

Issho cruza espadas con Zoro de nuevo.

Más tarde, Issho interceptó a Luffy, Zoro y Law. Mientras cruzaba espadas de nuevo con Zoro, Pica se unió a la refriega como un enorme gigante de piedra e Issho se retiró. Cuando Luffy enfadó a Pica al reírse de su voz, un marine le recomendó que huyera antes de que Pica lanzara su ataque.[41]

Posteriormente, Issho y los marines se posicionaron en la base de la nueva meseta del rey para impedir que los Sombrero de Paja llegaran hasta Doflamingo, no obstante, Sabo se interpuso en su camino y facilitó el avance de su hermano menor.[42] Una vez que Sabo derrotase a gran parte del ejercito de la Marine —incluido Bastille—, Issho convocó varios meteoritos, que fueron diseccionados por la torikago y cayeron sobre la ciudad. Con ello, consiguió que Sabo soltara a Bastille y centrara su atención en él.[29]

Sabo vs. Issho

Issho choca con Sabo.

Tras disculparse con sus hombres, inició un enfrentamiento directo con el comandante revolucionario.[29] Durante el desarrollo de la batalla, Sabo notó que Issho no estaba luchando en serio. Tras ello, el almirante liberó una fuerza gravitatoria horizontal para atacar a Sabo, que logró zafarse y alcanzar a Issho con una patada que el almirante logró bloquear. A continuación, Issho comentó que arriesgaría su cabeza por su objetivo.[25]

Finalmente, Issho y Sabo decidieron dar por terminado su combate después de intercambiar sus puntos de vista sobre la situación en Dressrosa. Cuando Sabo le advirtió sobre los problemas que le traería su ideología, Issho declaró que para él era como un juego de apuestas. Tras desearse buena suerte, ambos separaron sus caminos.[43]

Decisión de Issho

Issho «dobla» la apuesta de Riku y decide apoyar a Luffy.

Luego, el almirante fue a la antigua meseta del rey, en donde se encontraba el rey Riku Dold III, Viola o Usopp. Allí, decidió «doblar» la apuesta de Riku y apostar por Luffy.[43]

Más tarde, Issho abandonó la antigua meseta del rey, y ordenó a sus tropas que reunieran a los ciudadanos en un lugar seguro para garantizar su protección.[44] Cuando Zoro logró cortar el enorme golem de piedra de Pica y derrotarlo, Issho protegió a los ciudadanos de la ciudad manteniendo los escombros procedentes del cuerpo de Pica a flote el tiempo suficiente para que la gente lograra evacuar sin sufrir daños.[45]

Issho ayudando a detener la Torikago

Issho se une a Zoro y los samuráis para detener la torikago.

Durante la fase final del juego de Doflamingo, Issho percibió la caída del chiyupopo de Mansherry mientras los ciudadanos escapaban del retraimiento de la torikago.[46] Más tarde, ayudó a Zoro, Kin'emon y Kanjuro a frenar la jaula.[23] Tras la derrota de Doflamingo, Issho permaneció en silencio mientras la jaula se derrumbaba y la gente celebraba la caída de Joker.[47]

Issho disculpándose

Issho y los marines se disculpan frente al rey Riku.

Tras la derrota de Yaksha Celestial, los marines arrestaron a todos los integrantes de los Piratas Donquixote. Mientras los ciudadanos agradecían a Riku, Issho interrumpió la escena junto a una cuantiosa tropa de marines. Frente al legítimo rey de Dressrosa, el almirante y su tropa inclinaron sus cabezas en señal de disculpa por todo el daño causado por Doflamingo; achacándole al Gobierno Mundial una gran irresponsabilidad.[12]

Sorprendido por la gravedad de la acción de Issho, Riku le pidió que levantara la cabeza, pero Issho se negó arguyendo que no le importaba que el mundo lo viese arrodillado si conseguía que la verdad se filtrara. Además, declaró que después de permitir que Doflamingo hiciera lo que quisiera, no tenía derecho a predicar justicia.[16]

Sakazuki discutiendo con Issho

Issho discute acaloradamente con Sakazuki.

Al poco tiempo, Sakazuki contactó con Issho para manifestar su desacuerdo con las recientes actuaciones del almirante. Durante la conversación, Sakazuki le preguntó la razón por la que no contactó con él antes de entablar un dogeza. Issho le respondió que, de haberlo hecho, la verdad habría sido ocultada una vez más. Irritado por sus respuestas, Sakazuki reprendió a Issho por sus actos egoístas mientras el almirante puso en cuestión la noción de Sakazuki y el Gobierno sobre la justicia.[16]

Enfadado, Sakazuki le prohibió la entrada a toda base de la Marine si no le traía las cabezas de Luffy y Law.[16] Decidido a dejar en manos del azar la captura de Luffy y Law, Issho, esa misma noche, comenzó a arrojar los dados. Si salía un numero diferente al uno, movilizaría a los marines para capturar a los piratas. Esta decisión fue contrariada por Maynard, pero sus quejas fueron ignoradas por Issho.[17]

Issho habla con Tsuru

Issho explica a Tsuru su método para capturar o no a Luffy y Law.

Tres días después, Sengoku y Tsuru llegaron al país. Al encontrarse con Fujitora, Tsuru le preguntó por qué no había capturado a Luffy y Law, e Issho le explicó que basó su decisión en el lanzamiento de un dado. A continuación, entregó los dados a Tsuru y explicó que si salía cualquier número que no fuera uno, iría tras los piratas. Finalmente, los dados mostraron un seis e Issho movilizó a los marines para perseguir a Luffy y sus aliados.[48]

Fruta Zushi Zushi

Issho levanta los escombros del país para aplastar con ellos a los piratas.

A continuación, Issho se dirigió hacia el puerto oriental; el punto de escape de los Piratas de Sombrero de Paja y sus aliados.[49] Mientras los aliados de Luffy se preparaban para defenderse contra el almirante, Issho usó su habilidad gravitatoria para alzar sobre el cielo del país una enorme nube de escombros.[13]

Con la mirada preocupada de todos, Luffy llegó al lugar y atacó al almirante con su enorme puño. Aunque sabía que el enfrentamiento no sería fácil, Luffy declaró que estaba cansado de huir de los almirantes, y que si no lo enfrentaba no podría convertirse en el rey de los piratas.[13]

Luffy vs. Issho

Issho y Luffy enfrentándose.

Durante su enfrentamiento, Luffy anunció todos y cada uno de sus ataques. Ante esta extraña actitud, Issho le preguntó si se estaba apiadando de él debido a su ceguera, lo que Luffy confirmó. Molesto por sus declaraciones, Issho utilizó su moko para golpear a Luffy y lanzarlo por los aires. A continuación, Hajrudin lo atrapó y los aliados huyeron a través de un puente hacia el puerto.[6]

Dispuesto a hundir los barcos de los piratas dejando caer los escombros, sus intenciones fueron frustradas por los ciudadanos de Dressrosa, quienes aparecieron en masa en el lugar para evitar que Fujitora lanzase sus escombros. Admirado por las intenciones de los ciudadanos, Issho decidió no atacar a los piratas. Por primera vez en su vida, lamentó su decisión de cegarse a sí mismo y declaró que le hubiese gustado ver el rostro de Luffy con sus propios ojos.[6]

Issho sonriendo por Luffy

Issho envaina su espada y deja huir a Luffy.

Cuando los piratas aliados con Doflamingo llegaron y comenzaron a atacar a Luffy, Issho arrojó los escombros sobre ellos como un regalo de despedida hacia Luffy y los suyos. A continuación, le agradeció en la distancia por derrotar a Doflamingo y ayudarle a revelar la verdad. Sus palabras fueron escuchadas por Sengoku, lo que causó una cierta vergüenza al almirante.[21]

Después de dejar Dressrosa, Issho formó parte del equipo encargado de escoltar a Doflamingo a Impel Down. Durante el viaje, mantuvo una conversación con Sengoku en la que esta le pidió que se disculpara con Sakazuki, no obstante, Issho se negó y declaró que tras dejar a Doflamingo, se iría de viaje a algún lugar.[15]

Issho, Sengoku y Tsuru frente a Jack

Issho, Tsuru y Sengoku preparados para enfrentar a Jack.

Tiempo después, Jack, uno de los lugartenientes de Kaido, atacó el convoy de los marines en un intento desesperado por recuperar a Doflamingo. Aunque logró hundir dos naves de la Marine durante su ataque, Jack fue finalmente derrotado.[28]

Arco del LevelyEditar

Para frustración de Sakazuki, Issho logró entrar en Mariejois con la excusa de que la Tierra Santa no era ninguna base de la Marine a la que Sakazuki le había prohibido entrar. Allí, conversó amistosamente con Ryokugyu acerca de Vegapunk y de su plan para eliminar el sistema de los Siete Señores de la Guerra.[50] Más tarde, invitó a los reyes Nefertari Cobra y Riku Dold III a debatir con él sobre un tema[26].

Arco del País de WanoEditar

Debido a la intrusión del Ejército Revolucionario en las tierras de Mary Geoise, Issho se tuvo que enfrentar junto a su compañero almirante Ryokugyu a sus ejecutivos[51].

Después de que se acabara el Levely Issho habló por den den mushi con Sakazuki sobre la abolición de Los Siete Guerreros del Mar, sorprendiéndose además al oír sobre la alianza de Kaido y Charlotte Linlin.[52]

Diferencias entre manga y animeEditar

  • En el anime, antes de que fuera al restaurante, mantuvo una breve conversación con Zoro. Durante el encuentro, Zoro parecía intimidado por él y estuvo a punto de desenvainar su espada, pero se calmó cuando Issho se marchó.
  • En el anime, Issho ganó quince veces en el juego de la ruleta antes de perder frente a los matones de Doflamingo. En el manga, solo se le muestra perder.
  • En el anime, Issho tocó con su espada a los matones de Doflamingo antes de crear el agujero en el local. Mientras enfundaba su espada, la gravedad comenzó a hacer efecto en ellos.
  • También en el anime, después de dejar el Coliseo Corrida, Issho utilizó su capacidad de para recuperar globo perdido por una niña.
  • Cuando se enfrentó a Luffy y Zoro tras liberar Doflamingo la torikago, el manga solo lo mostró cruzando espadas con Zoro. En el anime, no obstante, mantiene un pequeño choque con Luffy antes.

CuriosidadesEditar

Zatoichi

Shintaro Katsu en su papel de Zatoichi.

  • Al igual que el resto de almirantes, el personaje de Issho tiene su origen en un actor japonés. En su caso, en Shintaro Katsu; concretamente en su papel como Zatoichi, un espadachín ciego.[53] Las similitudes son las siguientes:
    • Ambos llevan una shikomizue o espada de caña tanto para caminar como para luchar. También tienen el mismo estilo de combate, el iaijutsu.
    • Ambos son aficionados a los juegos de azar (aunque Zatoichi es capaz de reconocer si se están aprovechando de él o no). Curiosamente, también fueron ambos blanco de timadores en sus primeras apariciones; Issho en el restaurante y Zatoichi en su primera película.
    • Ambos ponen los intereses de las personas por delante y ayudan a los ciudadanos en momentos de crisis.
    • Ambos son muy humildes y han logrado hacer justicia contra los líderes de los grupos antagónicos.
    • Ambos están interesados en irse de viaje. En las películas, Zatoichi es descrito como un vagabundo e Issho se mostró interesado en viajar tras su discusión con Sakazuki.
    • Muchas de las técnicas nombradas de Issho provienen de las películas de Zatoichi, como jigoku tabi (de Zatoichi and the Chess Expert) y abare himatsuri (de Zatoichi Goes to the Fire Festival).
  • En la quinta encuesta de popularidad, Issho ocupó el puesto 36, convirtiéndose en el almirante actual más popular tras la deserción de Kuzan.
  • En el anime, un error de animación común es que la cicatrices oculares de Issho sean o demasiado extensas o demasiado cortas según el plano.
  • Su técnica gravito guarda cierta similitud con el gravitón, una hipotética partícula elemental capaz de generar gravedad. Además, el gravitón posee una parte contrapuesta, el antigravitón, que sería capaz de anular la gravedad y repelerla.
  • En el Pirate Warriors 3, Issho es uno de los pocos personas a los que Boa Hancock no puede convertir en piedra con sus habilidades de fruta del diablo. Esto es debido a la ceguera de Issho.
  • El cumpleaños de Issho, el 10 de agosto, proviene de su epíteto, ya que «8/10» se deriva de «Fuji-tora».[53] Comparte cumpleaños con Gedatsu y Hattori.[54]
Luffy imaginado por Issho

Luffy según se lo imagina Issho.

  • En el SBS del volumen 81, Eiichiro Oda dibujó a Luffy tal y como Issho se lo imagina.[55]
  • Los alias ​​animales de Fujitora y Ryokugyu (tigre y toro respectivamente), son la representación del templo noreste donde residía el ogro que Momotaro debía matar.[56]
  • En el SBS del volumen 73, un lector preguntó a Oda por qué Issho no era llamado simplemente Tigre Morado (紫虎 Murasakitora?) siguiendo el esquema de animal-color del resto de almirantes. Oda respondió que a él simplemente no le gustaba cómo sonaba Murasakitora o Shitora (que también significa morado), y se decidió por Fujitora porque sonaba mejor.[57]
  • Issho es ,hasta ahora y de forma concretada , el único Almirante en poseer una Fruta del Diablo del tipo Paramecia.

ReferenciasEditar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 70 Capítulo 700 y Episodio 629, El almirante de la flota Sakazuki menciona a «Fujitora» y su misión de ir a detener la alianza de Luffy y Law, en el Cuartel General de la Marine.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 71 Capítulo 705 y Episodio 634.
  3. One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 74.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Vivre Card - Diccionario ilustrado de One Piece.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 5,8 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 71 Capítulo 701 y Episodio 630, Issho aparece jugando a la ruleta y siendo timado por unos subordinados de Doflamingo en un restaurante de Dressrosa.
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 80 Capítulo 799 y Episodios 743744.
  7. One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 89 Capítulo 890.
  8. Conclusión extraída tras la valoración de numerosos sucesos ocurridos en el arco de Dressrosa
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 9,9 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 74 Capítulo 735 y Episodio 667.
  10. 10,00 10,01 10,02 10,03 10,04 10,05 10,06 10,07 10,08 10,09 10,10 10,11 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 72 Capítulo 713 y Episodio 643.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 11,8 11,9 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 75 Capítulo 747 y Episodios 682683.
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 79 Capítulo 792 y Episodio 735.
  13. 13,0 13,1 13,2 One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 80 Capítulo 798.
  14. 14,0 14,1 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 73 Capítulo 724 y Episodio 655.
  15. 15,0 15,1 15,2 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 80 Capítulo 801 y Episodio 746.
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 16,6 16,7 16,8 16,9 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 79 Capítulo 793 y Episodio 736.
  17. 17,0 17,1 17,2 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 79 Capítulo 795 y Episodio 738.
  18. 18,0 18,1 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 72 Capítulo 712 y Episodio 642.
  19. One Piece Manga Logo One Piece Manga — TBA Capítulo 956.
  20. One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 73 Capítulo 730 y Episodio 662.
  21. 21,0 21,1 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 80 Capítulo 800 y Episodio 745.
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 73 Capítulo 730.
  23. 23,0 23,1 23,2 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 79 Capítulo 788 y Episodio 731.
  24. 24,0 24,1 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 73 Capítulo 722 y Episodios 652653.
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 76 Capítulo 757 y Episodio 695.
  26. 26,0 26,1 One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 90 Capítulo 908.
  27. One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 71 Capítulo 704.
  28. 28,0 28,1 One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 80 Capítulo 806.
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  31. 31,0 31,1 31,2 One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 71 Capítulo 702 y Episodio 631.
  32. One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 60 Capítulo 594 y Episodio 511.
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  48. One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 80 Capítulo 796 y Episodios 740741.
  49. One Piece Anime Logo One Piece Manga y Anime — Vol. 80 Capítulo 797 y Episodio 742.
  50. One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 90 Capítulo 905.
  51. One Piece Manga Logo One Piece Manga — Vol. 92 Capítulo 925.
  52. One Piece Manga Logo One Piece Manga — TBA Capítulo 957.
  53. 53,0 53,1 One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 74.
  54. One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 79.
  55. One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 81.
  56. One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 75.
  57. One Piece SBS SBS One Piece MangaVol. 73.

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Busoshoku haki: Bastille  •  Bellamy  •  Blueno  •  Boa Hancock  •  Boa Marigold  •  Boa Sandersonia  •  Boo  •  Borsalino  •  Cavendish  •  Charlotte Cadenza  •  Charlotte Counter  •  Charlotte Cracker  •  Charlotte Daifuku  •  Charlotte Katakuri  •  Charlotte Linlin  •  Charlotte Oven  •  Charlotte Perospero  •  Charlotte Raisin  •  Charlotte Smoothie  •  Chinjao  •  Diamante  •  Donquixote Doflamingo  •  Dracule Mihawk  •  Draw  •  Edward Newgate  •  Edward Weevil  •  Fukurou  •  Hyogoro  •  Inuarashi  •  Issho  •  Jabra  •  Jesus Burgess  •  Jinbe  •  Jozu*  •  Kaku  •  Kalifa  •  Kanjuro  •  Kin'emon  •  Kozuki Oden  •  Kumadori  •  Kuzan  •  Marco  •  Marguerite  •  Marshall D. Teach  •  Momonga  •  Monkey D. Garp  •  Monkey D. Luffy  •  Pedro  •  Pekoms  •  Pica  •  Portgas D. Ace  •  Rob Lucci  •  Roronoa Zoro  •  Sabo  •  Sai  •  Sakazuki  •  Sanji  •  Sengoku  •  Sentomaru  •  Shanks  •  Silvers Rayleigh  •  Smoker  •  Stussy  •  Tamago  •  Tashigi  •  Trafalgar D. Water Law  •  Trebol  •  Tsuru  •  Vergo  •  Vista*  •  X Drake  •  Alpacacino  •  Batman  •  Byrnndi World  •  Charlotte Cabaletta  •  Dice  •  Douglas Bullet  •  Eustass Kid  •  Komei  •  Shuzo  •  Speed  •  Z
Haoshoku haki: Boa Hancock  •  Charlotte Katakuri  •  Charlotte Linlin  •  Chinjao  •  Donquixote Doflamingo  •  Edward Newgate  •  Eustass Kid  •  Kozuki Oden  •  Monkey D. Luffy  •  Portgas D. Ace  •  Sengoku  •  Shanks  •  Silvers Rayleigh  •  Douglas Bullet  •  Naguri
Tipos desconocidos: Cancer  •  Comil  •  Dalmatian  •  Doberman  •  Gion  •  Jaguar D. Saul  •  John Giant  •  Kong  •  Lacroix  •  Maynard  •  Mozambia  •  Nazu Ketagari  •  Onigumo  •  Ronse  •  Ryokugyu  •  Stainless  •  Strawberry  •  Tokikake  •  Yamakaji  •  Balzac  •  Graydle  •  Jonathan  •  Wilder
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[v · e · ?]
Coliseo Corrida
Participantes
Tropa de Diamante de la Familia Donquixote: Diamante  •  Senor Pink  •  Dellinger  •  Lao G  •  Machvise
Bloque A: Jesus Burgess*  •  Komaking
Bloque B: Bartolomeo*  •  Bellamy  •  Elizabello II  •  Dagama  •  Abdullah  •  Jeet  •  Blue Gilly  •  Tank Lepanto  •  Ricky  •  Hack  •  Capman
Bloque C: Lucy* (Monkey D. LuffySabo)  •  Chinjao  •  Sai  •  Boo  •  Bobby Funk  •  Kelly Funk  •  Hajrudin  •  Jean Ango  •  Ideo  •  Toro Bravo
Bloque D: Rebecca*  •  Cavendish  •  Suleiman  •  Orlumbus  •  Mummy  •  Meadows  •  Agyo  •  Damask  •  Rolling Logan  •  Acilia  •  Gardoa
Bloque Desconocido: Spartan  •  Hera  •  Gambia
Antiguos participantes: Kyros
Otros
Personal del Coliseo: Gatz
Espectadores: Issho  •  Aremo Ganmi  •  Mukkashimi Tower
Animales: Peces Luchadores
Habilidades
Basadas en Frutas del Diablo: Fruta Mera Mera  •  Fruta Gomu Gomu  •  Fruta Bane Bane  •  Fruta Bari Bari  •  Fruta Jake Jake  •  Fruta Sui Sui  •  Fruta Ton Ton  •  Fruta Hira Hira
Basadas en Estilos de Lucha: Haki  •  Karate Gyojin  •  Jao Kun Do  •  Hasshoken  •  Ryusoken  •  Jio-Ken
Basadas en Armas: Durandal
Varios
Lugares: Dressrosa  •  País de Kano  •  Reino de Mogaro  •  Reino de Prodence  •  Reino de Rommel  •  Reino de Majiatsuka
Premios: Fruta Mera Mera
Tripulaciones: Piratas Donquixote  •  Piratas de Barbanegra  •  Piratas de Sombrero de Paja  •  Barto Club  •  Piratas Hermosos  •  Armada Happo
Organizaciones: Ejército Revolucionario  •  Marine  •  Gran Flota Yonta Maria
[v · e · ?]
Espadachines
Canon: Albion  •  Alpacaman  •  Arlong  •  Arrow  •  Ashura Doji  •  Atmos*  •  Bizarre  •  Bobbin*  •  Bogard  •  Brook  •  Buggy  •  Cabaji  •  Cavendish  •  Chadros Higelyges  •  Chaka  •  Charlotte Amande  •  Charlotte Cracker  •  Charlotte Moscato  •  Charlotte Raisin  •  Charlotte Tablet  •  Concelot  •  Cyrano  •  D.R.  •  Dagama  •  Doberman  •  Dorry  •  Dracule Mihawk  •  Fossa*  •  Giovanni  •  Gyaro  •  Haruta*  •  Hatchan  •  Helmeppo  •  Higuma  •  Hihimaru  •  Holdem  •  Hyogoro  •  Hyota  •  Hyouzou  •  Inuarashi  •  Issho  •  Jack  •  Jeet  •  Jigoro  •  John Giant  •  Johnny  •  Kaku  •  Kanjuro  •  Karma  •  Kawamatsu  •  Killer  •  Kin'emon  •  King  •  Kikunojo  •  Kiwi  •  Koushirou  •  Kuina  •  Kuroobi  •  Kurozumi Orochi  •  Kyoshiro  •  Kyros  •  Lip Doughty  •  Little Oars Jr.*  •  Lola  •  McGuy  •  Momonga  •  Mont Blanc Noland  •  Mozu  •  Ohm  •  Onigumo  •  Palms  •  Pell  •  Pica  •  Pickles  •  Raideen*  •  Rebecca  •  Riku Doldo III  •  Roronoa Zoro  •  Run  •  Sarquiss  •  Shachi  •  Shanks  •  Shimotsuki Ryuma  •  Shimotsuki Ushimaru  •  Shiryu  •  Shishilian  •  Silvers Rayleigh  •  Squard  •  Strawberry  •  Suleiman  •  Thatch  •  Trafalgar D. Water Law  •  T-Bone  •  Tashigi  •  Vinsmoke Niji*  •  Vista*  •  Wanda  •  X Drake  •  Yamakaji  •  Yarisugi  •  Yosaku  •  Yurikah
Gracias a poderes de frutas del diablo: Basil Hawkins  •  Borsalino  •  Buffalo  •  Caesar Clown  •  Charlotte Linlin  •  Charlotte Smoothie  •  Daz Bonez  •  Foxy  •  Kuzan  •  Onigumo  •  Shiki  •  Spandam
No canon: Billy  •  Binz  •  Bismarck  •  Galley  •  Geronimo  •  Golass  •  Heaby  •  Indigo  •  Kimmel  •  Komei  •  Mendo  •  Nuru  •  Pin Joker  •  Saga  •  Toma  •  Yukimura  •  Shimoi Zappa

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