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Kuromarimo (クロマーリモ Kuromārimo?) fue el magistrado de Wapol, y es oficial con más rango después de Wapol.

Apariencia[]

Él luce un largo traje de color naranja, y una capa amarilla con afros en cada extremo. Él tiene un gran afro en la cabeza, y tres pequeños en su barba. Lleva puesto un par de guantes negros al estilo afro.

Personalidad[]

Kuromarimo es egoísta y arrogante. Cumplió todas las órdenes que le dio Wapol, incluida la captura de los médicos de todo el reino. Pensó que la conciencia no servía a la política de su propio reino y por esta razón, se rió al escuchar a Dalton hablar sobre su reunión con Vivi. A pesar de esto, es extremadamente leal a Wapol y está preocupado por él, como cuando Luffy lo arrojó al mar. Es un gran amante del alcohol, y a menudo alentó a Dalton cuando ambos todavía eran funcionarios para tomar una copa con él en lugar de abordar los problemas dentro del reino.

Kuromarimo pudo trabajar muy bien con el ajedrez, ya que ambos compartían características e ideas similares. En comparación Chess, sin embargo, demostró ser más indulgente con Dalton después de su rebelión. De hecho, cuando fue a visitarlo a la prisión para convencerlo de que se disculpara con Wapol, simplemente lo maltrató.

Habilidades y poderes[]

Kuromarimo tiene la capacidad de hacer muchos trucos con afros, desde expulsar picos de sus guantes hasta disparar afros para que se contraigan en los opositores.

Técnicas[]

Eleki-Marimo

Kuromarimo usa el eleki-marimo contra Sanji.

  • Eleki-marimo (静电気 (エレキ)マーリモ Ereki-Mārimo?, lit. «Energía marimo»): Kuromarimo produce una forma de bolas de pelo afro y las lanza al oponente que se le pega con una fuerte electricidad estática. Si bien los propios afros no son tan peligrosos, si se les prende fuego sí pueden serlo. Así Chess aprovecha para utilizar su técnica checkmate. Lo usó por primera vez contra Sanji. Esta técnica es llamada «Ataque de estática», en la versión latina de 4kids, «Energía de marimo» en el nuevo doblaje latino y «Electricidad estática marimo», en el doblaje de España.
  • Bikkuri marimo (ビックリマーリモ Bikkuri Mārimo?, lit. «Bola de algas sorpresa»): Kuromarimo expone picos que sobresalen de sus guantes negros e intenta aplastar a su oponente. Lo usó por primera vez contra Luffy en el bosque de Drum. En el doblaje latino, esta técnica es llamada «Sorpresa de marimo».

Historia[]

Pasado[]

Kuromarimo se convirtió en el magistrado después de que Wapol se convirtiera en rey. Se aprobó todo lo que hizo Wapol, incluyendo la eliminación de todos los médicos en la Isla Drum, excepto el Isshi-20.

Un día, Barbanegra llegó y comenzó la destrucción de la isla. Kuromarimo, junto con Chess, seguido de Wapol escaparon cobardemente. Durante todo un año en el exilio, pasó su vida como un pirata.

Arco de Drum[]

Kuromarimo y el resto de los Piratas Bliking se cruzaron en el camino con los Piratas del Sombrero de Paja y comienzan a atacar a los piratas. Pero se detuvo el ataque después de Luffy envía a Wapol al mar. Kuromarino y los Piratas de Wapol decidieron rescatar a su rey y juro venganza contra los Piratas del Sombrero de Paja.

Un día después, Kuromarimo y los Piratas de Wapol regresaron a la Isla Drum después de un año de exilio y comenzaron a aterrorizar a los habitantes de Isla Drum. Kuromarimo descubrió que los piratas del Sombrero de Paja estaban en la isla luego de que derrotaran a Dalton y fueran sepultados por una avalancha .

Pensando que la avalancha fue causada por el Piratas Sombrero de Paja, Wapol, Kuromarimo y Chess decidieron seguir a los Piratas del Sombrero de Paja. Kuromarimo, Wapol y Chess lograron encontrar a Luffy que estaba llevando a Nami y Sanji a Kureha, que vive en el antiguo castillo de Wapol. Ellos trataron de atacarlo, pero Luffy esquivó el ataque. Ellos continuaron el ataque hasta que son detenidos por los Lapahans para darle tiempo a Luffy de escapar al final ellos derrotan a loa Laphans.

Kuromarimo, Wapol y Chess continuaron su viaje para recuperar su castillo. Una vez que llegaron, se enfrenta no solo a Kureha y Chopper, sino también a Luffy y Sanji . Cuando Luffy casi envía volando a Wapol por el acantilado Chess y Kurmarimo lo salvan y al mismo tiempo Kuromarimo utiliza su técnica Eleki-Marimo en Sanji.

Chessmarimo Anime Infobox

Wapol fusiona a Chess y Kuromarimo.

Después de ser humillado de nuevo por Luffy, Wapol entonces utilizó su poder de la Baku Baku no Mi para fusionar a Kuromarimo y Chess en Chessmarimo. Después de la transformación, Chessmarimo jura proteger a Wapol, y luego participa de una pelea con Chopper. Chopper entonces come una Rumble Ball , y para sorpresa de Chessmarimo, logra hacer más de las tres ordinarias transformaciones. Después de presenciar como esquiva sus ataques con Jump Point y el bloqueándolos con la Guard Point, e incluso la destrucción de sus martillos con el Horn Point, Chopper usa su cerebro para localizar el punto débil de Chessmarimo. Después de identificar la barbilla como el punto débil, Chessmarimo es derrotado por Chopper con kokutei roseo . Después de esto no se sabe nada más de Kuromarimo ni de Chess.


Los siguientes eventos son no canon y por lo tanto no se consideran parte de la historia canon.


One Piece Stampede[]

Aparece junto al resto de la tripulación para participar en el Festival Pirata en isla Delta.[3]


Concluye sección no canon.


Batallas importantes[]

Arco de la isla de Drum[]

Merchandising[]

Videojuegos[]

Personaje jugable[]

Personaje de soporte[]

Curiosidades[]

  • Su nombre significa «Marimo Negro».

Referencias[]

Navegación en el portal[]

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