One Piece: Grand Battle! (ワンピース: グラバト! Wan Pīsu: Gurabato!?) es un juego de lucha basado en el manga y anime de One Piece, lanzado para la PlayStation. Adapta elementos de la serie hasta el arco de Whisky Peak.
Desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai, Grand Battle! fue lanzado en Japón el 3 de marzo de 2001, convirtiéndose en el segundo juego con licencia de la serie (sólo precedido por ¡Convertirse en el Rey de los Piratas!) y el primero para una consola doméstica. Tuvo un éxito rotundo, llegando a vender más de 400.000 unidades y lanzando su primera secuela al año siguiente; le seguirían varias secuelas y spinoffs, ampliando el nombre de Grand Battle a toda una serie.
En 2003, el juego recibió una versión PAL, con opciones de texto en inglés, español, francés, italiano y alemán (con audio japonés sin alterar). Esto lo convirtió en el primer juego de One Piece que se lanzó fuera de Japón, aunque sigue sin estar disponible en Norteamérica.
Juego[]
El combate utiliza la típica mecánica 2.5D, con modelos de personajes tridimensionales que interactúan sobre un eje bidimensional. Los personajes de los jugadores pueden caminar, correr, saltar, hacer doble salto, agacharse, bloquear y agarrar (así como lanzar y coger) objetos por el campo de batalla.
Como en la mayoría de los juegos de lucha, la salud está estandarizada entre los personajes, mientras que los principales atributos de combate - Ofensa (攻撃 Kōgeki?), defensa (防御 Bōgyo?) y agilidad (素早さ Subaya-sa?) - varían mucho, desde una escala de A hasta E. Estas variaciones generalmente reflejan las habilidades de los personajes canon; por ejemplo, Luffy está clasificado como A en Ataque y C en agilidad, mientras que Usopp está clasificado como E en ataque y A en agilidad.
Los combates consisten en combinaciones de botones estándar. Cada personaje del jugador puede acceder a unas 20 técnicas estándar, junto con varios finisher (必殺 Hissatsu?) técnicas que cuentan con cinemáticas completas. Los remates sólo pueden usarse cuando la salud del personaje cae por debajo de un umbral establecido (marcado en muescas en la barra de salud) y siguen un sistema de niveles numerados; los niveles más altos corresponden a una salud más baja y normalmente a un mayor daño.
Hay cinco clases de técnicas finisher:
- Golpe (打撃 Dageki?), que se aplica mediante golpes convencionales.
- Impulso (タメ Tame?), que se da a través de golpes que pueden ser "cargados" para un mayor alcance.
- Agarre (投げ Nage?), entregado completamente al ras del oponente (y no puede ser bloqueado).
- Contraataque (カウンター Kauntā?), entregado al interceptar uno de los ataques del oponente.
- Invocación de apoyo (手下召喚 Teshita shōkan?), que llaman a un personaje de apoyo para asestar el golpe.
(Los remates que no son de tipo «agarre» pueden bloquearse, pero siempre infligirán una cantidad menor de daño y es posible quedar noqueado al recibir uno)
Personajes[]
Color | Tipo |
---|---|
Rojo | Ataque |
Verde | Salto |
Rosa | Agarre |
Hay un total de dieciséis personajes jugadores, con siete "conjuntos" de personajes de apoyo asignados. Estos conjuntos pueden contener hasta tres opciones diferentes, y seleccionarán automáticamente una para unirse al personaje del jugador apropiado en la batalla; para los conjuntos que contienen más de una opción, la selección se hace normalmente al azar, pero se puede especificar mediante la combinación de la entrada del hombro derecho con una de las entradas de acción principal (ataque, salto o agarre).
A continuación se muestra una lista de los personajes del jugador, y sus correspondientes opciones de apoyo (codificadas por colores, en su caso, con entradas de selección).
Personaje | Personaje/s de apoyo | ||
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1 | 2 | 3 | |
Monkey D. Luffy | |||
Roronoa Zoro | |||
Nami | |||
Usopp | |||
Sanji | |||
Kuro | Sham y Buchi | Jango | |
Don Krieg | Gin | ||
Arlong | Hachi | Kuroobi | Chew |
Buggy | Mohji & Richie | Cabaji | |
Alvida | |||
Smoker | |||
Tashigi | |||
Miss Wednesday | Mr. 8 | Karoo | |
Pandaman | Tiburón Panda | ||
Dracule Mihawk | |||
Shanks | Benn Beckman | Lucky Roux | Yasopp |
Además de sus trajes estándar canon, todos los personajes de los jugadores pueden acceder a un traje alternativo, recoloreado, si se selecciona con la entrada del hombro izquierdo.
Objetos[]
Los combatientes pueden ser ayudados o entorpecidos por una variedad de objetos alrededor del campo de batalla. Todos los objetos se pueden agarrar, coger o lanzar; sus efectos se activan generalmente por contacto directo o por el impacto de un lanzamiento.
Si son atacados, la mayoría de los objetos desaparecen inmediatamente, sin activarse. Si se dejan solos, suelen desaparecer al cabo de cinco segundos. Los objetos también se deslizan o ruedan por sí mismos si se colocan sobre una superficie inclinada.
A continuación se muestra una tabla de objetos y sus respectivos efectos.
Objeto | Efecto |
---|---|
Espada | Aumenta el poder de ataque durante aproximadamente 10 segundos. |
Corona | Aumenta la potencia de defensa durante aproximadamente 10 segundos. |
Moneda | Eleva la agilidad durante aproximadamente 10 segundos. |
Joya | Aumenta el poder de ataque, el poder de defensa y la agilidad durante aproximadamente cinco segundos. |
Comida | Restaura la salud - onigiri una pequeña cantidad, tankards una cantidad moderada, y drumsticks una gran cantidad. Se estropea si se deja solo durante tres segundos o más. |
Comida estropeada | Inflige un daño menor, así como un segundo de parálisis. |
Bomba | Explota para infligir daño. Si se deja solo, suele explotar al cabo de cinco segundos. |
Linterna | Libera varias llamas que infligen cuatro "ráfagas" constantes de daño. |
Gaimon | Si se le acerca (o se le agarra), dispara una pistola que inflige daño. |
Los objetos se encuentran generalmente rompiendo los contenedores -barriles, cajas y cofres del tesoro- colocados alrededor de cada escenario. Estos contenedores también pueden ser recogidos, atrapados o lanzados para causar un daño menor.
Escenarios[]
Hay un total de seis escenarios, todos basados en lugares canon. Cada uno cuenta con diseños únicos, música y espectadores de fondo.
Lista escenarios |
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Villa Syrup: Consiste en bosques y una ladera rocosa - medio cubierta por un barril de petróleo - que conduce al océano, con el Bezan Black asomando al fondo. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas Gato Negro (incluyendo a Jango, Sham y Buchi), Ninjin, Piiman, Tamanegi y Kaya.
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Baratie: Consiste en el restaurante de tres pisos y un Dreadnaught Sabre medio hundido y rodeado por el océano. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Krieg (incluyendo a Pearl) y personal de Baratie (incluyendo a Zeff, Patty y Carne).
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Arlong: Consiste en dos pasarelas de piedra separadas por una esquina del puerto principal, delimitadas en un extremo por el Arlong Park y en el otro por un mirador más pequeño. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Arlong (incluyendo a Hachi, Kuroobi y Chew), isleños de Conomi (incluyendo a Nojiko, Genzo, Chabo, y Dr. Nako), Johnny y Yosaku.
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Loguetown: Consiste en una pequeña zona cerrada antes del andamio de Gold Roger. Entre los espectadores se encuentran varios habitantes de la ciudad y Piratas de Buggy.
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Laboon: Consiste en la cámara estomacal principal, con dos pequeñas islas -una con el camarote de Crocus, la otra con un sillón reclinable- unidas por un bote de remos a la deriva sin fin, las puertas de salida asomando en el fondo.
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Villa Foosha: Consta de praderas, varios molinos de viento y un camino de tierra que lleva a un puerto con un Going Merry atracado. Entre los espectadores se encuentran varios aldeanos (entre ellos Makino y Woop Slap).
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Modos de juego[]
Se puede acceder a dos modos desde el menú superior.
Event battle[]
Event battle (イベントバトル Ibento batoru?) el modo pone al personaje del jugador a través de un guante de seis batallas de 99 segundos contra seis oponentes de la CPU seleccionados de forma semi-aleatoria.
Cada batalla está enmarcada con una breve escena, generalmente guionizada después de las interacciones canon si es posible. El escenario de cada batalla también suele seguir el canon; Usopp siempre se enfrentará en Villa Syrup, Arlong siempre se enfrentará en Arlong Park y así sucesivamente.
Para progresar, cada oponente debe ser derrotado completamente; si un combate termina sin un ganador concluyente, ambos combatientes reciben una pequeña cantidad de salud y son enviados a una revancha de muerte súbita. Si se superan las seis batallas, aparecerá una pantalla de victoria especial adaptada al personaje del jugador (con una cita de la firma), seguida de los créditos de desarrollo del juego.
Al perder una batalla, el jugador tendrá la opción de continuar; se permite un total de cinco continuaciones antes de que la event battle termine automáticamente.
Cinemática[]
Event battle también contiene cinco cinemáticas especiales posteriores a los créditos, destinadas a mostrar el progreso en el desbloqueo de los personajes. Representan lo siguiente:
- La ceremonia de lanzamiento de Grand Line de los Sombrero de Paja (adaptada del capítulo 100)
- Smoker y Tashigi preparándose para perseguir a los Sombrero de Paja (adaptado del capítulo 100)
- Mihawk encuentro con Shanks (adaptado del capítulo 96)
- Igaram la despedida de Vivi (adaptado del capítulo 113)
- Una repetición de la cinemática de apertura del juego, adelantada y ampliada con el cameo de Pandaman
A diferencia de las de los juegos posteriores de grand battle, estas cinemáticas se desencadenan por condiciones estrictamente puntuales, y no pueden guardarse ni reproducirse.
Grand Battle[]
Grand battle (グランドバトル Gurando batoru?) el modo permite a los jugadores participar en batallas clásicas de estilo arcade entre sí, o contra un oponente de la CPU. A diferencia de Event Battle, este modo permite a los personajes (a través de trajes alternativos) luchar contra duplicados de sí mismos, y limita todas las batallas a una ronda sin tener en cuenta los límites de tiempo o los empates.
Antes de la batalla, los jugadores pueden utilizar la mecánica de desventaja de este modo para aumentar -o disminuir- las capacidades de ataque y defensa estándar de su personaje elegido en una escala de cinco puntos. El escenario de la batalla puede elegirse libremente, o dejarse a una de las dos opciones especiales:
- Orden (順番 Junban?), que se sitúa por defecto en la fase de Villa Syrup y sigue el orden del juego en cada batalla posterior.
- Toss up (お任せ O-makase?), que selecciona un escenario al azar.
Características adicionales[]
Tesoro[]
Tesoro (お宝 O-takara?) proporciona un archivo de datos para cada personaje del jugador, que contiene un modelo giratorio del personaje, atributos de combate, clips de voz y comandos de finalización. En este caso, el menú de selección de personaje sirve de registro de victorias, mostrando a quién ha vencido el personaje seleccionado en la Batalla de Eventos.
Cada uno de estos archivos se puede desbloquear superando la event battle con los personajes correspondientes. Si consigues un récord de victorias completo, desbloquearás un archivo complementario que contiene un modelo de personaje alternativo y una escala de cinco puntos que mide el daño de cada remate.
Opciones[]
El menú opción (オプション Opushon?), además de los ajustes estándar de sonido y sistema, permite a los jugadores ajustar lo siguiente:
- Computer (コンピューター Konpyūtā?), la inteligencia entre tres niveles diferentes.
- Límite de tiempo (制限時間 Seigen jikan?), entre 60 segundos, 99 segundos o desactivación total.
- Item (アイテム Aitemu?), contenedores entre tres velocidades de reaparición diferentes.
(Los ajustes del ordenador y de los objetos afectan a ambos modos, mientras que los ajustes del límite de tiempo solo afectan a la Gran Batalla).
Reparto[]
Grand Battle! tiene prácticamente el mismo reparto de voces que el anime de televisión, sentando un precedente para todos los juegos de One Piece para consola doméstica. Sin embargo, la mayoría de sus personajes de apoyo permanecen en silencio; sólo Jango y Igaram tienen voz (este último por el actor de voz de Kuro, Kōichi Hashimoto, posiblemente porque el casting de Keiichi Sonobe no había sido finalizado).
El juego también destaca por la participación de Mahito Ōba que, hasta entonces, solo había narrado el anime como Pandaman. Ōba repetiría el papel en la mayoría de los juegos posteriores de One Piece, si no en todos.
Galería[]
Enlaces externos[]
Curiosidades[]
- El arte de la caja del juego, la cinemática de apertura y la pantalla de inicio recrean la portada de volumen 12.
- Al igual que muchos juegos de PlayStation, el disco de este juego contenía una pista de audio de "libro rojo" diseñada para reproductores de CD; aparte de las advertencias estándar del producto, esta pista presentaba una breve escena entre Luffy y Jango.
- Este juego se vendió bien incluso después de su lanzamiento inicial; a mediados de 2002, tanto él como su secuela habían vendido más de 600.000 unidades juntas y obtuvieron una mención conjunta del Premio de Oro en los premios Sony PlayStation 2002.