One Piece Wiki
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One Piece: Grand Battle! 2 (ワンピース: グラバト! 2 Wan Pīsu: Gurabato! 2?) es un juego de lucha basado en el manga y el anime de One Piece, lanzado para la Sony PlayStation. La secuela directa de One Piece: Grand Battle!, conserva casi todos los elementos del original al tiempo que adapta nuevo material de la saga de Arabasta e introduce muchas mecánicas nuevas.

¡Desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai, Grand Battle! 2 fue lanzado en Japón el 20 de marzo de 2002. Al igual que su predecesor, tuvo un gran éxito, apoyando su propia línea de figuras de acción, así como un spinoff portátil que cubría gran parte del mismo material.

Una secuela directa, saldría a la venta al año siguiente.

Jugabilidad[]

Una batalla típica. Nótese los diferentes niveles de carga de comida entre Luffy y Chopper.

Grand Battle! 2 mantiene la mecánica de combate de su predecesor 2.5D, con sprites de personajes tridimensionales que interactúan en un eje bidimensional. Los personajes de los jugadores pueden correr, saltar, hacer doble salto, agacharse, bloquear y recoger (así como lanzar y coger) objetos por el campo de batalla.

Los principales atributos de combate siguen siendo el ataque, la defensa y la agilidad, que varían en una escala de la A a la E para cada personaje; las variaciones entre los personajes preexistentes no cambian en su mayor parte (con algunas excepciones, como que Shanks se eleve al rango A en velocidad). La salud está menos estandarizada que antes, y algunos personajes poseen notablemente más que otros.

Los combates consisten en combinaciones de botones estándar. Cada personaje del jugador puede acceder a unas 20 técnicas estándar, junto con varias finisher (必殺 Hissatsu?) técnicas que incorporan cinemáticas completas. Al igual que en ¡Gran Batalla!, las técnicas Finisher siguen un sistema de niveles numerados, y se dividen en cinco clases:

  • Golpe (打撃 Dageki?) Los remates se realizan con golpes mayormente convencionales.
  • Impulso (タメ Tame?) los remates se realizan con golpes que pueden ser "cargados" para tener mayor alcance.
  • Agarre (投げ Nage?) los remates son entregados completamente al ras del oponente, y no pueden ser bloqueados.
  • Los remates contraataques (カウンター Kauntā?) se realizan interceptando uno de los ataques del oponente.
  • Invocación de apoyo (助っ人召喚 Suketto shōkan?) los remates llaman a un personaje de apoyo para asestar el golpe.

Sin embargo, los remates dependen ahora de la recién introducida mecánica carga de comida (メシチャージ Meshichāji?), en lugar de los niveles de salud. Cada personaje puede llevar un máximo de tres cargas de comida, tal y como se muestra en el medidor circular junto a la barra de salud; realizar un remate de nivel uno requiere una carga de comida, y así sucesivamente.

Los cargos de comida también facilitan una mecánica independiente conocida como One Piece Heat (ONEピースヒート ONE Pīsuhīto?), que se activa cuando un personaje con tres cargos de comida recibe lo que sería un golpe final. One Piece Heat mejora enormemente el poder de ataque, el alcance y la velocidad del personaje durante un periodo determinado; sin embargo, terminará inmediatamente con el siguiente golpe recibido, dejando el medidor de carga de comida del personaje vacío.

Personajes[]

Hay un total de veinticuatro personajes jugadores, con trece conjuntos de personajes de apoyo asignados. La mayoría de los personajes jugadores deben elegir un personaje de apoyo de su conjunto asignado (si lo hay) antes de la batalla; algunos conjuntos, sin embargo, pueden llevarse a la batalla como unidades colectivas.


Personaje Personaje/s de apoyo
1 2 3
Monkey D. Luffy
Roronoa Zoro
Nami
Usopp
Sanji
Nefertari Vivi Chaka Pell
Karoo Escuadrón de Super Patos
Tony Tony Chopper
Smoker
Tashigi
Wapol Chess Kuromarimo Chessmarimo
Mr. 2 Bon Clay Mr. 4, Miss Merry Christmas, y Lassoo
Mr. 3 Miss Goldenweek Mr. 5 Miss Valentine
Miss All-Sunday Banchi
Sir Crocodile Mr. 1 y Miss Doublefinger
Alvida
Buggy Mohji y Richie Cabaji
Kuro Jango Sham y Buchi
Don Krieg Gin
Arlong Chew Hatchan Kuroobi
Pandaman Tiburón Panda
Dracule Mihawk
Shanks Lucky Roux Benn Beckman Yasopp
Portgas D. Ace

Todos los personajes del jugador pueden acceder a dos trajes, que comprenden sus trajes estándar y una variante recoloreada. Luffy, Zoro, Nami, Usopp y Sanji, cuyos diseños han sido actualizados a partir de Grand Battle!, también pueden acceder a sus trajes originales como una característica extra.

Artículos[]

Los combatientes pueden ser ayudados o entorpecidos por una variedad de artículos alrededor del campo de batalla. Todos los objetos pueden ser recogidos o atrapados, y generalmente se activan por contacto directo o por el impacto de un lanzamiento.

Si se les ataca, la mayoría de los objetos desaparecen inmediatamente, sin activarse; si se les deja solos, suelen desaparecer al cabo de cinco segundos. Muchos objetos también se deslizan o ruedan por sí mismos si se colocan sobre una superficie inclinada.

A continuación se muestra una tabla de objetos y sus respectivos efectos.

Objeto Efecto
Espada Aumenta el poder de ataque durante aproximadamente 10 segundos.
Escudo Aumenta la potencia de defensa durante aproximadamente 10 segundos.
Zapatos Eleva la agilidad durante aproximadamente 10 segundos.
Jewel Aumenta el poder de ataque, el poder de defensa y la agilidad durante aproximadamente cinco segundos.
Eternal pose Llena el indicador de carga de alimentos si la aguja roja apunta hacia arriba; vacía el indicador si la aguja apunta hacia abajo. Si se levanta, la aguja invertirá su dirección.
Comida Restaura la salud - onigiri una pequeña cantidad, tankards una cantidad moderada y drumsticks una gran cantidad. Se estropea si se deja solo durante tres segundos o más.
Comida estropeada Inflige un daño menor, así como un segundo de parálisis.
Bomba Explota para infligir daño. Si se deja solo, suele explotar al cabo de cinco segundos.
Linterna Libera varias llamas que infligen cuatro "ráfagas" constantes de daño.
Champiñón venenoso Libera esporas que infligen un daño constante durante un periodo de tiempo determinado.
Shuriken Inflige daño; no se arquea cuando se lanza.
Pimienta picante Inflige un daño menor al tiempo que obliga a correr sin parar y desactiva la entrada de bloqueo.
Gaimon Si se le acerca (o se le agarra), dispara una pistola que inflige daño.

Los objetos se encuentran generalmente rompiendo los contenedores colocados alrededor de cada escenario: los barriles liberan comida, las cajas liberan objetos de ataque y los cofres del tesoro liberan potenciadores. Estos contenedores también pueden ser recogidos, atrapados o lanzados para causar un daño menor.

Escenarios[]

Hay un total de doce escenarios, todos basados en localizaciones canon, cada uno con música, características y espectadores de fondo únicos.

Lista de etapas
Whisky Peak: Consiste en una zona dominada por una iglesia de tres pisos, limitada en un extremo por el océano y en el otro por un acantilado coronado por un buzón de Baroque Works; un Luffy sobrealimentado duerme justo debajo de este acantilado. Entre los espectadores se encuentran varios agentes de Baroque Works, entre ellos Mr. 8, Miss Monday, Miss Catherina y Mr. Beans.
  • Golpear el buzón hará que los unluckyes vuele por encima y lance bombas sobre el campo de batalla.
  • Saltar sobre o cerca de Luffy lanzará automáticamente al saltador hacia el océano.
  • La señorita Monday hará girar la escalera que tiene en sus manos (que puede usarse como punto de apoyo) cada cuatro segundos; golpearla hará que la gire inmediatamente.
  • El piso superior de la iglesia puede romperse para revelar una habitación con una pose eterna (y Mr. 9).
Little Garden: Consiste en un valle selvático dividido por un río (y "puenteado" por una raíz de árbol), con la Montaña del Centro Muerto al fondo. Entre los espectadores se encuentran Dorry, Brogy, Mr. 3, Miss Goldenweek, Mr. 5, y Miss Valentine.
  • La Montaña del Centro Muerto entrará en erupción periódicamente, haciendo que Dorry y Brogy empiecen a luchar y acaben dejando caer una de sus armas al suelo; esto creará un nuevo punto de apoyo durante aproximadamente 20 segundos.
  • Las cajas pueden soltar un objeto bomba de lava, exclusivo de esta fase, que es completamente impermeable a los ataques; se puede lanzar para infligir daño.
Castillo de Drum: Consiste en una sección lateral de la cámara principal y la torre adyacente, con un balcón de dos niveles por encima, limitado en un lado por una caída escarpada; por encima de la caída cuelga uno de los tranvías de la isla, ocupado por Dalton. Entre los espectadores se encuentran Tony Tony Chopper, Dr. Kureha, Chess, Kuromarimo y el oso senderista.
  • Dalton lanzará periódicamente objetos potenciadores.
  • La torre puede ser destruida con suficientes ataques. Sin embargo, cada etapa de daño visible hará que el Dr. Kureha lance una bomba hacia el pie de la torre.
  • La chimenea de la alcoba infligirá daños menores.
  • Un cachorro de Lapahn aparecerá periódicamente en los niveles superiores del castillo; si se le golpea, invocará a un lapahn adulto que enviará una bola de nieve gigante (aunque rompible) por el tejado del castillo.
Cangrejo móvil: Consiste en un Hasami que se desplaza sin cesar, atado por ambos extremos a las escarpadas caídas del desierto de Arabasta. Entre los espectadores se encuentran Matsuge y una manada de kung-fu dugongs (que acudirán al combatiente que tenga la ventaja actual).
  • Los contenedores de objetos pueden soltar un objeto cactus, exclusivo de esta fase, que revuelve los controles direccionales.
Alubarna: Consiste en una sección del mausoleo real, delimitada a ambos lados por canales en miniatura y coronada por una capa de roca madre destrozada que conduce directamente a las calles de arriba. Entre los espectadores se encuentran Nefertari Cobra, varios soldados reales y rebeldes (incluidos los Guardia Tsumegeri y Koza), el Mr. 7 y la Miss Father's Day.
  • Los soldados ocasionalmente lanzarán comida o bombas a los combatientes.
  • Las fuentes situadas directamente sobre los canales inundarán periódicamente el suelo del mausoleo, arrastrando todo hacia un lado; esta inundación producirá a veces un contenedor de objetos al azar.
    • Atacar las fuentes detendrá - temporalmente - la inundación.
Villa Syrup: Consiste en bosques y una ladera rocosa - semicubierta por un barril de petróleo - que conduce al océano, con el Bezan Black asomando en el fondo. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas Gato Negro (incluyendo a Jango, Sham y Buchi), Ninjin, Piiman, Tamanegi y Kaya.
  • El Bezan Black disparará periódicamente varias bombas sobre el escenario; sus zonas de impacto estarán marcadas por sombras rojas.
Baratie: Consiste en el restaurante de tres pisos y un Dreadnaught Sabre medio hundido, puenteado -y rodeado- por el océano. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Krieg (incluyendo a Perla) y personal de Baratie (incluyendo a Zeff, con Patty y Carne pasando periódicamente en el Sabagashira I).
  • El Dreadnaught Sabre se inclinará constantemente hacia delante y hacia atrás, sirviendo de punto de apoyo inestable tanto para los combatientes como para los objetos.
Arlong Park: Consiste en dos pasarelas de piedra separadas por una esquina del puerto principal, delimitadas en un extremo por el demolido Parque Arlong y en el otro por una glorieta más pequeña. Entre los espectadores se encuentran varios Piratas de Arlong (incluyendo a Hachi, Kuroobi y Chew), isleños de Conomi (incluyendo a Nojiko, Genzo, Chabo, y Dr. Nako), Johnny, y Yosaku.
  • Las cajas pueden soltar un objeto Goma de Diente, exclusivo de esta fase, que inflige una pequeña cantidad de daño y desactiva todas las entradas de ataque durante aproximadamente cinco segundos.
Loguetown: Consiste en una pequeña zona tormentosa antes del andamio de Gold Roger. Entre los espectadores se encuentran varios habitantes de la ciudad y Piratas de Buggy, así como Dragon.
  • Un rayo caerá periódicamente en el escenario, infligiendo daño a cualquier combatiente que toque; su área de impacto estará marcada por una sombra azul.
Laboon: Consiste en la cámara estomacal principal, con dos pequeñas islas -una con la cabaña de Crocus, la otra con una silla de playa- y un calamar real que bloquea las puertas de salida, sus tentáculos proporcionan varios puntos de apoyo adicionales (en constante movimiento).
  • Crocus saldrá periódicamente de la cabaña y disparará arpones a los combatientes cercanos.
  • Un vendaval soplará periódicamente por el escenario, empujando a los combatientes hacia un lado.
Villa Foosha: Consta de praderas, un molino de viento y un camino de tierra que lleva a un puerto con un Going Merry atracado. Entre los espectadores se encuentran varios aldeanos (incluidos Makino y Woop Slap).
  • Las aspas del molino de viento pueden usarse como plataformas (temporales).
    • Una chica saldrá periódicamente del molino de viento y lanzará un objeto potenciador al azar.
Cuartel General de la Marine: Consiste en un campo de entrenamiento completamente nivelado, sin peligros ni objetos aparte de un único ancla. Los espectadores son Koby, Helmeppo, Bogard, Garp, y Hina (con Jango y Fullbody apareciendo a intervalos aleatorios).
  • El ancla es completamente impermeable a los ataques, y puede ser lanzada para infligir daño.

Modos de juego[]

Se puede acceder a tres modos desde el menú superior.

Event battle[]

Event battle (イベントバトル Ibento batoru?) el modo pone al personaje del jugador a través de un guante de cinco batallas de 99 segundos contra cinco oponentes de la CPU seleccionados de forma semi-aleatoria. Cada batalla, excepto la última, permite al jugador elegir entre dos oponentes diferentes.

Las batallas suelen estar enmarcadas por una breve escena de corte, guionizada después de las interacciones canon si es posible. El escenario de cada batalla también se ajusta por defecto al canon cuando es posible; Chopper siempre se enfrentará en el Castillo de Drum, Crocodile siempre se enfrentará en Alubarna, y así sucesivamente.

La progresión de los combates se ha simplificado con respecto a la de Grand Battle!; el personaje del jugador solo necesita tener más salud cuando se acabe el tiempo, en lugar de derrotar completamente a cada oponente. Una vez superadas las cinco batallas, se muestra una breve cinemática final -única para cada personaje-, seguida de los créditos de desarrollo del juego. Al perder una batalla, el jugador tendrá la opción de continuar; se permite un total de cinco continuaciones antes de que la Batalla de Eventos termine automáticamente.

Grand battle[]

Grand battle (グランドバトル Gurando batoru?) el modo permite a los jugadores participar en batallas clásicas de estilo arcade entre sí, o contra un oponente de la CPU; a diferencia de event battle, este modo permite a los personajes (a través de trajes alternativos) luchar contra duplicados de sí mismos. El escenario de la batalla puede elegirse libremente, o dejarse a una de las tres opciones personalizadas:

  • Orden (じゅんばん Junban?), que por defecto se sitúa en el escenario de Pico de Whisky y procede a lo largo del ordenamiento del juego para cada batalla posterior.
  • Toss up (おまかせ O-makase?), que selecciona un escenario al azar.
  • Varios (いろいろ Iroiro?), que ,para las batallas de varias ronda, selecciona cada etapa al azar.

Además, los jugadores pueden ajustar lo siguiente:

  • Límite de tiempo (制限時間 Seigen jikan?) entre 60 segundos, 99 segundos o la desactivación total.
  • Recuento de victorias (何本勝負 Nanhon shōbu?) entre el primero a uno, el primero a dos o el primero a tres asaltos
  • Handicap (ハンディ Handi?) sobre el ataque y la defensa estándar de cada combatiente según una escala de cinco puntos
  • Carga de comida (メシチャージ Meshichāji?) por defecto entre vacío o lleno
  • Item (アイテム Aitemu?) contenedores entre tres tasas de reaparición diferentes.

Entrenamiento[]

Una típica batalla de entrenamiento. Nótese el cartel de «¡Bien!» y la etiqueta de daño

.

Entrenamiento (修行 Shugyō?) el modo permite al jugador probar los controles y las capacidades de un personaje en el escenario del Cuartel General de los Marines, libre de peligros. Aquí, las cargas de comida y la salud se regeneran automáticamente, el One Piece Heat puede activarse a voluntad, y la producción de daño se registra visiblemente. El personaje del adversario permanece inactivo por defecto, pero puede programarse para contraatacar como lo haría uno en Batalla de Eventos o Gran Batalla.

Para completar una sesión de entrenamiento, el personaje del jugador debe realizar todas las técnicas disponibles con éxito.

Características de bonificación[]

Una serie de características de bonificación pueden ser desbloqueados por el cumplimiento de diversas condiciones de victoria, por lo general en el modo de eventos.

Tesoro[]

Tesoro (お宝 O-takara?) características:

  • Datos de los personajes (キャラデータ Kyaradēta?), que proporciona un archivo de datos para cada personaje del jugador, que comprende un modelo giratorio, atributos de combate, clips de voz y un breve perfil.
  • Theater (シアター Shiatā?), que recoge la cinemática de apertura del juego y el final de la event battle de cada personaje.
  • Gallery (ギャラリー Gyararī?), que recoge todas las pantallas de desbloqueo del juego, además de las portadas de cinco juegos anteriores de One Piece.
  • Visual adventure (ビジュアルアドベンチャー Bijuaru adobenchā?), que reproduce las 172 cartas del efímero juego de cartas coleccionables de Bandai Visual Adventure.
  • Sound (サウンド Saundo?), que recoge las catorce bandas sonoras principales del juego.

Opciones[]

El menú option (オプション Opushon?), además de los ajustes estándar de sonido y del sistema, permite a los jugadores ajustar lo siguiente:

  • Computer (コンピューター Konpyūtā?) la inteligencia entre tres niveles diferentes.
  • System voice (システムボイス Shisutemu boisu?) entre trece personajes diferentes: los Piratas de Sombrero de Paja, Ace, Buggy, Mihawk, Shanks, Dorry, Brogy y el doctora Kureha.

Reparto[]

Grand Battle 2!, al igual que su predecesor, conserva casi todo el reparto de voces de el anime de televisión (incluyendo la sucesión de Ginzō Matsuo como Smoker por parte de Mahito Ōba). A diferencia de su predecesor, cuenta con el reparto de la mayoría de sus personajes de apoyo, así como de los personajes de los jugadores, aunque los introducidos en la saga del East Blue permanecen, aparte de Jango, sin voz.

Cabe destacar que el juego cuenta con la última actuación de Rin Mizuhara como Miss Doublefinger.

Galería[]

Grand Battle! 2 Main Menu.png
Main menu. Cada selección hace girar la vista del Going Merry.
Grand Battle! 2 Cutscene.png
Escena de event battle, diálogo del capítulo 117.
Grand Battle! 2 Wapol Idle.png
La animación de inactividad de Wapol, de forma única, produce carne que restaura una carga de comida.
Grand Battle! 2 Morgan.png
Mr. 2 puede terminar su remate bombardier arabesque como Morgan, Zeff, o Kureha.
Grand Battle! 2 Buggy Chibi.png
El finisher bara bara festival de Buggy puede terminar en un gag de «extremidades perdidas».
Grand Battle! 2 Theater.png
Al elegir un clip no disponible, caerá un lavadero sobre Chopper.

Curiosidades[]

  • Grand Battle! 2 fue un juego muy popular, y en los Premios PlayStation 2002, el juego obtuvo un premio de oro; junto con Grand Battle!, esto hizo que la serie ganara un doble premio en los premios.
  • La cinemática de apertura del juego comienza con una recreación de la portada del volumen 20 (con Vivi sustituyendo a Koza, Robin sustituyendo a Cobra, y Karoo eliminado) y un prefacio basado en la narración final del capítulo 179; termina con una recreación del capítulo 198 en color.
  • Arlong no recibe daño al caer al agua en ningún escenario. Los usuarios de frutas del diablo reciben el doble de daño y Crocodile el cuádruple.
  • Este es el único juego de lucha en el que Mr. 3 es un personaje jugable.

Navegación en el portal[]

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