One Piece King Battle (航海王激战?) es un juego de beat 'em up en línea para dispositivos móviles lanzado solo en China. Fue producido por Toei Animation y desarrollado independientemente por Aofei Games. Una versión alfa del juego se lanzó por primera vez el 21 de octubre de 2016, y el juego completo se lanzó el 5 de mayo de 2017. El servicio para el juego fue detallado. terminado el 15 de noviembre de 2018.

Jugabilidad[editar | editar código]

En One Piece King Battle, los jugadores asumen el papel del protagonista y se abren camino a través de los arcos de la serie, que se dividen en capítulos. El juego cuenta con más de 50 personajes con 100 habilidades de la serie, y los jugadores pueden elegir libremente a quién jugar una vez que hayan desbloqueado los personajes. Los jugadores pueden convocar apoyos y realizar combos dinámicos.

Interfaz[editar | editar código]

La interfaz del juego está determinada por el barco en el que navega el jugador, empezando por el barco de Luffy. Los lugares en el barco están dedicados a la selección de personajes, el nivel VIP actual de los jugadores y la cantidad de Belly y gemas arcoíris que tienen. El nivel VIP determina las recompensas del jugador; cuanto más alto sea el nivel, mejores serán las recompensas.

En la parte inferior de la interfaz del barco, hay un lugar para ingresar a diferentes pueblos, que están habitados por comerciantes, chefs y artesanos, entre otros personajes NPC. Los jugadores también pueden ver a otros jugadores reunidos en la ciudad a través de Internet.

Misiones[editar | editar código]

Debido a que la historia avanza en capítulos, los jugadores deben vencer a cada uno para continuar a la siguiente ciudad. Después de lograr "tres estrellas" en un nivel, los jugadores recibirán recompensas adicionales por completarlo nuevamente, como experiencia de personaje, fragmentos de personaje usados ​​para intercambiar por un nuevo personaje, gemas arcoíris, vientre, ingredientes y monedas.

Algunas misiones especiales se pueden jugar para cultivar específicamente fragmentos de personajes. Las misiones corresponden a diferentes personajes y se pueden jugar hasta tres veces al día, hasta que los jugadores aumenten su nivel VIP para desbloquear más jugadas. Otras misiones se centran en la lucha BOSS, que se puede luchar con un equipo de dos hombres. Durante estas peleas, se puede activar un mensaje para hacer clic en la pantalla para infligir un daño significativo a un enemigo. Sin embargo, hacer clic incorrectamente puede dañar a un jugador en la misma cantidad.

Elaboración[editar | editar código]

El juego tiene dos opciones de NPC basadas en la artesanía: 'Chef' (厨师) y 'Craftsman' (工匠). El Chef NPC puede usar los ingredientes que los jugadores recolectan de las misiones para crear alimentos con recetas específicas, incluidos platos de pescado, platos de carne y alimentos básicos. Los personajes pueden obtener diferentes recompensas comiendo diferentes tipos de alimentos. El uso de la comida se divide en diferentes clases: experiencia, habilidad, mejora del proyecto, etc. La comida también es importante para el entrenamiento del carácter. Cada vez que se prepara la comida, el Chef tiene la oportunidad de hacer una versión más avanzada con condimentos y condimentos. El Craftsman NPC puede hacer monedas usando monedas recolectadas. Los personajes pueden equipar monedas para aumentar sus atributos, mejorar su poder de batalla y activar efectos de clase especiales.

Eventos[editar | editar código]

El juego presenta diferentes minijuegos, llamados eventos (精彩 活动).

Nota: Los nombres de los eventos se han mantenido en inglés

  • Food Carnival (食材 嘉年华) es un juego de corte de frutas en el que los jugadores intentan recolectar ingredientes en un tiempo limitado. Las recompensas se correspondían con las puntuaciones de los jugadores, por lo que las puntuaciones más altas garantizaban mayores recompensas. El juego tenía dificultades simples, normales, difíciles y de élite. El minijuego podría jugarse tres veces al día y recompensaría a los jugadores con diferentes ingredientes, principalmente carne y mariscos.
  • Trials of Manhood (男子汉 的 试炼) es un juego de combate en el que los jugadores eligen tres personajes para completar un desafío. Si el jugador muere, puede optar por continuar y un número ilimitado de veces. El juego tiene 100 niveles que se vuelven progresivamente más desafiantes a medida que los jugadores progresan. Cada nivel también tiene recompensas de vientre crecientes. Al comienzo de cada día, el juego se reinicia. Los rangos también se registran todos los días, y los jugadores que se ubican entre los 50 primeros después de pasar el nivel 10 son recompensados ​​con una gran cantidad de Belly.
  • Pirate Siege (海盗 围城) es un juego de estilo torre de defensa en el que los jugadores deben derrotar a los enemigos entrantes en un tiempo limitado y proteger un barril. Si los jugadores pueden contener a los enemigos dentro del límite de tiempo, ganan. El juego se puede jugar dos veces al día y recompensa a los jugadores con monedas.
  • Challenge of the Strong (强者 的 挑战) es un juego de combate donde los jugadores desafían tres niveles, cada uno con un BOSS al final. Se puede jugar tres veces al día. El juego se divide en dificultades fáciles, normales, difíciles y de élite según el nivel del jugador. El BOSS del nivel corresponde a la dificultad y recompensa a los jugadores con piezas de emblema.

Arena (竞技场) es un juego PVP que ofrece 10 desafíos gratuitos por día. Los jugadores pueden aumentar su clasificación al derrotar a los oponentes con el objetivo de reclamar el trono de los más fuertes. Cuanto más alto sea el ranking, mayor será la recompensa. Al ganar desafíos, se obtienen puntos de arena, que se pueden canjear por varias recompensas en la tienda de arena.

Joyful Elimination (欢乐 消除) es un juego de tres combinaciones con el objetivo de combinar colores dentro de un límite de tiempo para obtener una puntuación alta. Ganar puntos puede recompensar a los jugadores con materiales de cocina avanzados como condimentos.

PVP es un juego de combate en el que los jugadores pueden luchar contra otros jugadores en línea en 1v1, 2v2 o 3v3. Los jugadores pueden mejorar su clasificación y ganar gemas arcoíris jugando.

Sistema de caracteres[editar | editar código]

Los jugadores pueden desbloquear personajes recolectando fragmentos de personajes. Cuando se recolectan suficientes, se pueden sintetizar para obtener un personaje y usarlos en la batalla. La recolección de piezas adicionales del mismo personaje se puede utilizar para aumentar su rango, determinado por la cantidad de estrellas que poseen. Cada aparición de estrellas puede elevar el límite de nivel del personaje, y los jugadores pueden continuar mejorando personajes después. Los atributos del personaje y el valor de crecimiento se mejoran con cada aumento de rango. Los rangos de personajes incluyen D, C, B, A y S.

Los personajes también se pueden actualizar con elementos exclusivos haciendo clic en el botón de elemento exclusivo en el directorio. Hacerlo también consume piedras fortalecedoras además de los artículos exclusivos.

Entrenamiento[editar | editar código]

Cada barco pirata tiene una pista que los jugadores pueden usar para entrenar a sus personajes. El entrenamiento mejora todos los atributos de los personajes. El número de pistas se puede aumentar consumiendo gemas arcoíris, lo que permite que más personajes entrenan a la vez. Los jugadores también pueden acelerar el entrenamiento comiendo comida y convirtiéndose en VIP. Para mejorar rápidamente un determinado atributo, los jugadores pueden consumir bellies y comida para mejorarlo. Cuando finalice el tiempo de entrenamiento en la pista, se mejorará el atributo aumentado.

Habilidades[editar | editar código]

Las habilidades se dividen en habilidades PVE y PVP. Para las habilidades JcE, cada personaje puede usar tres habilidades ordinarias y una habilidad especial. Las habilidades están disponibles cuando los personajes suben de nivel, y las habilidades de desbloqueo pueden abrir nuevas para que los jugadores las desbloqueen. Las habilidades ordinarias consumen el poder de acción azul, mientras que la habilidad especial consume la ira acumulada.

Las habilidades PVP son diferentes de las habilidades PVE y requieren puntos de habilidad para mejorar. Las habilidades de los personajes se pueden mejorar comiendo comida para peces y ganando puntos de habilidad en la pantalla del directorio, que se pueden usar para mejorar la producción de daño de sus habilidades.

Sistema de emblema[editar | editar código]

En la proa de la interfaz del barco pirata, cada barco tiene cinco emblemas exclusivos. Cada uno tiene propiedades específicas y la actualización de los emblemas afecta a todos los personajes de un jugador. Los emblemas se dividen en cinco tipos: vida, ataque general, defensa general, ataque técnico y defensa técnica. Cada uno se puede obtener completando un desafío difícil.

Sistema de monedas[editar | editar código]

Las monedas se utilizan para mejorar el equipo. Hay cinco tipos de monedas: vida, ataque físico, ataque mágico, defensa física y defensa mágica. Cada moneda corresponde a una parte diferente del cuerpo humano (cerebro, brazos y piernas). Fortalecer cada parte es esencial para mejorar las habilidades físicas de un personaje y el desarrollo de sus habilidades de Fruta del Diablo. Las "habilidades de la Fruta del Diablo" corresponden a una habilidad real de una fruta del diablo o un rasgo específico del personaje, como el manejo de la espada o el armamento.

También hay siete tipos de atribuciones secundarias: cuerpo, voluntad, fe, tenacidad, golpes y golpes. Estos se pueden ver en la esquina inferior derecha de cada moneda.

Las monedas también tienen efectos de conjunto, que se basan en los atributos secundarios de la moneda. Requieren diferentes números de monedas con el mismo atributo para activar sus efectos. Apilar más puede mejorar aún más las habilidades, como usar dos monedas de ataque físico para mejorar aún más la fuerza.

Al igual que los personajes, las monedas tienen cinco calificaciones totales: D, C, B, A y S. Las calificaciones superiores tienen mayores atributos principales y secundarios.

Las monedas no utilizadas también se pueden reciclar. Al reciclar monedas de baja calidad, los jugadores pueden obtener materiales para fabricar monedas de alta calidad. Después de reciclar, los jugadores pueden tocar el botón de elaboración para crear monedas.

Cuando las monedas se descomponen con el tiempo, pero pueden dar a los jugadores fragmentos de monedas de mayor calidad. Dependiendo de la moneda descompuesta, los atributos secundarios de los fragmentos pueden ser diferentes. Las misiones también arrojan fragmentos de monedas, y la mayor dificultad de la misión, el rango más alto de fragmentos de monedas que caen.

Sistema de encuadernación[editar | editar código]

El sistema de encuadernación se utiliza para fortalecer la conexión entre personajes. Los diferentes personajes tienen una variedad de atributos vinculantes. Hay dos tipos de vínculos: vínculos de carácter y vínculos de grupo.

Los vínculos de personaje solo se activarán si un personaje determinado está en el campo de batalla al mismo tiempo, y estos también se pueden activar equipando ciertas monedas. Los vínculos de grupo se activan siempre que un jugador tenga cierto carácter. Cuando ese personaje se actualiza, el vínculo se fortalece. Las propiedades de cada enlace son diferentes y se pueden consultar en el directorio.

Juego diario[editar | editar código]

Voyage Log (航海 日志) les da a los jugadores 16 objetivos de tareas cada día, y completar cada uno de ellos obtendrá las recompensas correspondientes. La cantidad de tareas completadas también se puede aumentar al recibir recompensas de etapa, una de las cuales es una búsqueda del tesoro.

Los jugadores también obtienen recompensas por registrarse todos los días. Cada día otorga un lugar normal y uno VIP en una cuadrícula de recompensas, y los jugadores pueden elegir qué cuadrícula de la cuadrícula verifican cuando inician sesión. Cada uno otorga una recompensa diferente. Una vez que se han marcado todos los cuadrados, aparece una nueva cuadrícula. Las recompensas de inicio de sesión incluyen ingredientes, materiales, vientre, gemas de arco iris, piedras de poder, piezas de emblemas y la oportunidad de ir a la búsqueda del tesoro.

Treasure Map (藏宝 图) es un sistema que permite a los jugadores buscar tesoros y reclamar recompensas. La búsqueda del tesoro en la isla desierta consume a bellies, y los jugadores pueden realizar cinco búsquedas del tesoro gratuitas por día. Cada búsqueda del tesoro gratuita debe estar separada por un intervalo de 1 hora. La búsqueda del tesoro de Treasure Island consume gemas de arcoíris y ofrece una búsqueda del tesoro gratuita cada 24 horas. Cada 10 veces que los jugadores van a la búsqueda del tesoro, se les garantiza una tarjeta de personaje. Las recompensas de búsqueda del tesoro incluyen comida y fragmentos de personajes además de las cartas.

Los logros (成就) se dividen en cinco categorías principales: carácter, aventura, desafío, vida y riqueza. Cuando los jugadores alcanzan determinadas condiciones de logro, reciben recompensas por logros. Los logros también se registran en el servidor de jugadores general, y los jugadores se clasifican en un sistema de puntos de logros totales. Los jugadores pueden obtener fragmentos de vientre, comida y personajes de los logros.

Sistema social[editar | editar código]

El juego puede buscar jugadores cercanos a través de un radar, y los jugadores pueden usarlo para encontrar y agregar amigos. Un amigo conectado con éxito puede ver información básica sobre el otro. Los amigos también pueden charlar juntos.

Los jugadores también pueden chatear con jugadores de todo el mundo.

Personajes[editar | editar código]

Personajes jugables[editar | editar código]

Personajes enemigos[editar | editar código]

Personajes no jugable[editar | editar código]

Arcos Argumentales[editar | editar código]

Navegación en el portal[editar | editar código]

[v · e · ?]
Videojuegos
Lanzamientos japoneses: Nintendo
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