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¡Atención! Este artículo contiene spoilers del manga, si únicamente sigues el anime, recomendamos ir con precaución a la hora de leer el artículo.
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Los seraphim (セラフィム serafimu?, lit. «serafines»)[2] son nuevas unidades de Pacifista desarrolladas por el Grupo Especial de Ciencias (SSG) de la Marina con la intención de sustituir a los Siete Señores de la Guerra del Mar como uno de los Tres Grandes Poderes.[3] Son armas vivientes construidas a semejanza de los antiguos miembros de los Señores de la Guerra de niños, pero con los rasgos de la tribu lunaria.[1] Debido a sus acciones son uno de los grupos antagonistas principales en el arco de Egghead.

Apariencia[]

Alas de los seraphim

Rasgos de los lunaria presentes en los seraphim.

Al igual que los pacifistas originales basados en Bartholomew Kuma, las unidades de seraphim son clones cyborg construidos a imagen y semejanza de una persona existente; en su caso, las unidades tienen un asombroso parecido con los antiguos Señores de la Guerra del Mar, aunque a una edad mucho más temprana y con un tamaño relativamente mayor. Aparte de eso, otro rasgo distintivo de los seraphim es su biología de la tribu lunaria, con tez marrón, pelo blanco, alas negras y fuego que arde en su espalda. Al haber sido modificados cibernéticamente, poseen cuerpos como los de un Pacifista, pudiendo lanzar rayos láser con las palmas de sus manos, y su piel es capaz de resistir balas sin mostrar daño. Se ha observado que algunos seraphim tienen las pupilas en forma de estrella, mientras que otros comparten el mismo patrón o aspecto que el individuo en el que se basan.[1]

Como todos los pacifistas, los seraphim llevan la designación «PX-» marcada en alguna parte de su cuerpo.

Unidades seraphim[]

Ver también la categoría asociada: Seraphim.
Seraphim
S-Snake S-Hawk S-Bear S-Shark
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Biología y comportamiento[]

Tanque de creación de seraphim

Un depósito lleno de líquido utilizado en el desarrollo de los seraphim.

Los seraphim son clones de los antiguos Siete Señores de la Guerra del Mar creados mediante el factor de linaje, pero son de mayor tamaño en comparación con las personas originales de las que fueron clonados. Estos han sido creados con ADN lunaria, poseyendo todos los rasgos físicos que poseen los miembros de esta raza, así como su capacidad de generar fuego. También han sido sometidos a un proceso de crecimiento acelerado y se les introduce una sustancia llamada green blood (GBグリーンブラッド gurīn buraddo?, lit. «sangre verde») que puede infundirse con el factor de linaje del consumidor de una fruta del diablo de tipo paramecia, lo que permite a esa unidad emular las habilidades de dicho consumidor en cuestión.[2] Debido a toda la tecnología que debe invertirse en su creación y mantenimiento, los seraphim son extremadamente caros de crear. Esto podría atribuirse al hecho de que el ADN lunaria es difícil de conseguir, junto con los materiales utilizados para crearlos.

Al igual que los Pacifistas originales, los seraphim generalmente ejecutan sus tareas de forma silenciosa y robótica. Están programados para obedecer únicamente órdenes directas de los Cinco Ancianos, Vegapunk y Sentomaru; en ese orden específico. Cualquier otra persona, incluyendo al CP0, tiene que estar en posesión de un «chip de autoridad» para darles órdenes. Del mismo modo, un seraphim tiene que recibir sus órdenes directamente; intentar darles órdenes a distancia (como a través de den den mushi) no funciona.[4] Sin embargo, a diferencia del resto de Pacifistas, estos son capaces de hablar y mostrar emociones humanas, como cuando S-Snake se mostró avergonzada tras recibir un cumplido por parte de Jinbe.[5]

Si se les da la orden de atacar, harán lo que se les ordene, aunque esto conlleve poner en peligro la vida de otros aliados. Koby, a pesar de ser capitán de la Marina y miembro de SWORD, tuvo aparentes problemas para controlarlos durante el asedio al Amazon Lily, lo que implica que podrían ser más difíciles de controlar que las unidades Pacifistas normales.[1]

Y, aunque creados artificialmente, su naturaleza biológica hace que los seraphim son capaces de envejecer, lo que hace pensar en su futuro potencial como adultos, dado su enorme poder incluso siendo preadolescentes.

Fuerza[]

Los seraphim fueron diseñados específicamente para sustituir a los Siete Señores de la Guerra del Mar como uno de los Tres Grandes Poderes. El almirante de la Marina Fujitora, que conoció el proyecto antes de su despliegue oficial, estaba convencido de que los seraphim podrían sustituir eficazmente a los Señores de la Guerra.[3] Su creador, el Dr. Vegapunk, está convencido que los seraphim son «el pináculo de la ciencia», considerándolos «seres definitivos».[5]

S-Bear usando rayos láser

Un seraphim usando rayos láser.

Los seraphim son cyborgs, como demuestra el uso de armamento láser y equipos de grabación incorporados. Algunos tienen acceso a armamento externo, como espadas, que son capaces de blandir con pericia. En particular, S-Hawk, el seraphim basado en Dracule Mihawk, muestra un nivel de habilidad con la espada increíblemente destructivo, capaz incluso de partir montañas por la mitad, como el propio Mihawk. Pythagoras teoriza que esto podría ser una propiedad del factor de linaje, que podría transmitir recuerdos de habilidades aprendidas de los individuos originales a sus homólogos seraphim. Por el momento, todos los seraphim tienen acceso a habilidades de frutas del diablo de tipo paramecia, como la Mero Mero de S-Snake,[5] la Sui Sui de S-Shark[2], la Nikyu Nikyu de S-Bear.[6] y la Supa Supa de S-Hawk.[7]

Los seraphim han demostrado suficiente fuerza y habilidad como para obligar incluso a uno de los Cuatro Emperadores, Marshall D. Teach, a ponerse en posición defensiva. Además, gracias a sus rasgos lunaria, parecen tener una gran resistencia, algo que señalaron las Hermanas Gorgona, que afirmaron que los seraphim que participaron en el asedio abandonaron la isla sin apenas un rasguño en el cuerpo. Su apariencia joven también puede inhibir a los enemigos que tienen reservas para luchar contra los niños de atacarlos. Helmeppo inferiría más tarde que enviar incluso a un solo seraphim contra los Piratas de Barbanegra sería suficiente para, al menos, rescatar al capturado Koby.

Al igual que los lunaria naturales, los seraphim son capaces de volverse drásticamente más rápidos cuando su llama se apaga, pero también se vuelven más vulnerables a los ataques.

Historia[]

Pasado[]

En algún momento del pasado, el SSG empezó a crear a los seraphim como medio de reemplazar a los Siete Señores de la Guerra del Mar como parte de los Tres Grandes Poderes. Utilizaron los factores de linaje de los Siete Señores de la Guerra originales y del lunaria, Alber, y mejoraron estos clones con tecnología Pacifista, así como con green blood para imitar las habilidades de las frutas del Diablo de sus predecesores u otros.

Saga del País de Wano[]

Arco del País de Wano[]

S-Hawk vs

S-Hawk frente a los Piratas de Barbanegra.

Tras la conclusión del Levely, se abolió el sistema de los Siete Señores de la Guerra del Mar y se desencadenaron revoluciones antimonárquicas en los países afiliados al Gobierno Mundial.[8] Como resultado, los seraphim fueron enviados para ayudar a los marines a capturar a los antiguos Señores de la Guerra y suprimir las rebeliones. Los seraphim hicieron su primera aparición en la incursión de Amazon Lily cuando la Marina intentó capturar a Boa Hancock. Allí aparecieron dos unidades de seraphim Pacifistas, S-Snake y S-Hawk. S-Snake, junto con los marines, consiguieron acorralar a las guerreras kuja, hasta que aparecieron los Piratas de Barbanegra. Sin embargo, los nuevos intrusos también estaban siendo repelidos por S-Hawk hasta que el propio Marshall D. Teach se enfrentó a ellos. Durante el combate, el capitán de la Marina Koby intentó ordenar a S-Hawk que retrocediera, ya que sus ataques amenazaban con destrozar a los marines petrificados por la habilidad de Hancock. Al final del combate, los seraphim ya no estaban, presumiblemente debido a la orden de retirada. Las Hermanas Gorgona más jóvenes observaron que ninguno de ellas recibió un solo rasguño en todo el asedio.[1]

Saga final[]

Arco de la isla del futuro[]

S-Shark vs

S-Shark enfrentando a los Piratas de Sombrero de Paja.

Semanas después del asalto a Amazon Lily, Lucci, Kaku y Stussy del CP0 transportaron a S-Bear hacia Egghead mientras se encontraban en su misión de eliminar a Vegapunk.[9] Para poner a prueba a S-Shark, Lilith, Phytagoras y Edison lo hicieron combatir simultáneamente contra Sanji, Nami, Usopp, Nico Robin y Franky, hasta que Shaka intervino, ordenando al Pacifista que se retirara.[2]

Cuando el barco del Gobierno Mundial llegó a Egghead con S-Bear y pidió permiso para atracar, Phytagoras alertó a Shaka del barco, así como de la presencia de Rob Lucci y el resto del CP0, lo que provocó que Shaka hiciera que Phytagoras respondiera al barco y les dijera que entregaran el seraphim y se marcharan. Phytagoras agradeció entonces a los agentes del Gobierno Mundial por devolver a S-Bear, y como el seraphim era capaz de volver por sí mismo, les informó que dieran al seraphim la orden de volver para cumplir su misión. Al no permitírseles atracar, los agentes del Gobierno utilizaron el poder de la fruta Nikyu Nikyu de S-Bear para volar hasta la isla. Cuando el SSG se enteró de su intrusión, Shaka ordenó que S-Snake, S-Hawk y S-Shark se movilizaran bajo el mando de Sentomaru.[6]

Mientras Monkey D. Luffy y Lucci empezaban a combatir, los tres seraphim se reunieron con Sentomaru. El grupo se encontró con los agentes del gobierno invasor, durante el cual Kaku, que estaba usando un chip de autoridad, ordenó a S-Bear que eliminara a uno de los seraphim. Sentomaru anuló la orden e hizo que S-Bear atacara a los agentes, lo que hizo para su sorpresa. A continuación, Sentomaru ordenó a S-Snake que se llevara a los Piratas de Sombrero de Paja, que intentaban ayudar al Vegapunk original a huir de la isla, hacia el cohete de vacío, mientras que S-Hawk y S-Shark recibieron la orden de retener al CP0. Después, Sentomaru fue atacado por Lucci en un intento de dar autoridad al CP0 sobre los seraphim.[4]

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Batallas importantes[]

Saga final[]

Arco de la isla del futuro[]

Curiosidades[]

  • Los serafines son ángeles en las religiones abrahámicas. Su nombre significa «el que arde», lo que concuerda con sus habilidades de fuego basadas en los lunaria.
    • Su aspecto puede hacer referencia a un putto, representación de un niño desnudo, especialmente Cupido en el arte renacentista. Los querubines, el segundo orden más elevado de la novena jerarquía celestial, se han asociado con los putto, lo que ha dado lugar a representaciones de ellos como niños pequeños, regordetes y alados.

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 One Piece manga — Vol. 105 Capítulo 1059, los seraphim aparecen por primera vez.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 One Piece manga — Vol. 105 Capítulo 1065.
  3. 3,0 3,1 One Piece manga y anime — Vol. 95 Capítulo 957 y Episodio 958.
  4. 4,0 4,1 One Piece manga — Vol. 106 Capítulo 1069.
  5. 5,0 5,1 5,2 One Piece manga — Vol. 106 Capítulo 1070.
  6. 6,0 6,1 One Piece manga — Vol. 106 Capítulo 1068.
  7. One Piece manga — Vol. 106 Capítulo 1076.
  8. One Piece manga — Vol. 107 Capítulo 1086.
  9. One Piece manga — Vol. 105 Capítulo 1062.

Navegación en el portal[]

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