One Piece Encyclopédie
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Enies Lobby est situé à une des 3 extrémités du [[Courants Marins|Courant Marin]], le [[Courant Tarai]], réservé aux navires de la [[Marine]]. Les autres extimités étant [[Impel Down]], la grande prison sous-marine et [[Marineford]], le QG de la [[Marine]]. Au bout des extrémités du courant, juste avant ces lieux, se trouvent les [[Porte de la Justice|Portes de la Justice]]. Enies Lobby est une île judiciaire qui flotte au dessus d'un grand trou et qui n'est reliée à la mer que d'un coté, l'autre côté donnant sur la porte de la justice.
   
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Version du 7 juillet 2015 à 20:01

Enies Lobby également appelée "L'Île Judiciaire" (司法の島, Shihō no Shima); est une île appartenant à la Marine, où les pirates de plus haut rang y sont amenés afin d'y être jugés. Elle est entourée d'eau pour l'isoler complètement de toute tentative d'intrusion. Il n'y a qu'un seul moyen d'y parvenir, c'est par le train des mers. L'île est réputée imprenable d'une part à cause de son isolement, d'autre part parce qu'elle est le QG du CP9, corps de soldats d`élite qui est chargé de combattre l'armée révolutionnaire, lequel assure par sa seule réputation (dans les milieux bien informés) la protection de l'île contre toute tentative belliqueuse. Enies Lobby demeura inviolée durant 800 ans.

Situation géographique

Enies Lobby est situé à une des 3 extrémités du Courant Marin, le Courant Tarai, réservé aux navires de la Marine. Les autres extimités étant Impel Down, la grande prison sous-marine et Marineford, le QG de la Marine. Au bout des extrémités du courant, juste avant ces lieux, se trouvent les Portes de la Justice. Enies Lobby est une île judiciaire qui flotte au dessus d'un grand trou et qui n'est reliée à la mer que d'un coté, l'autre côté donnant sur la porte de la justice.

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Panorama d'Enies Lobby
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Enies Lobby après le Buster Call

Utilité

Enies Lobby

Tour d'Enies Lobby

C'est sur cette île que sont emmenés les pirates pour y être jugés par le juge Baskerville Le Tricéphale qui est là uniquement pour officialiser la sentence, le reste du tribunal étant vide. Pour protéger ce tribunal deux géants Karsee et Oimo montent la garde devant la porte principale et derrière cette porte se trouve la meute de la loi constituée de loups chevauchés par des hommes. Après cela, il reste quelques milliers de soldats de la Marine qui protègent les accès à la Tour de la Justice. L'île sert aussi de QG au CP9. Derrière le tribunal se trouve le Pont de l'Hésitation, puis les Portes de la Justice qui ne s'entrouvrent que pour laisser passer le bateau qui conduit les condamnés à Impel Down ou à leur lieu d'exécution.

Importance dans l'histoire

Fichier:CP9-Brand New World.png

Membres du CP9 à la Tour de la Justice

Robin y fut emmenée par le CP9 pour y être interrogée sur le décryptage des plans de plusieurs armes antiques qui auraient permis au Gouvernement Mondial d'éteindre radicalement la vague de piraterie lancée par Gol D. Roger. Mais Luffy ira la secourir avec Zoro, Nami, Sanji, Chopper, Usopp (Sogeking à ce moment là) et Franky qui rejoindra l'équipage plus tard. Luffy et ses amis se battront contre les membres du CP9 : Rob Lucci, Kalifa, Kaku, Blueno, Fukuro, Kumadori, Jabura et leur chef Spandam. Ils utilisent une technique de combat très spéciale : le Rokushiki. Pendant que L'Équipage du Chapeau de Paille se battait avec le CP9 dans la tour de la justice, Spandam s'enfuit avec Robin et Rob Lucci comme protection en direction de la porte de la justice. Lors de son combat contre Rob Lucci, Luffy montrera ses nouvelles techniques "Gear 2" et "Gear 3".

Burn Flag WG

Monkey D. Luffy déclare la guerre au Gouvernement Mondial en brûlant son drapeau

Pendant les différents combats de L'Équipage du Chapeau de Paille, on a vu Zoro développer sa nouvelle technique "Ashura" contre  Kaku. Zoro affronta par la suite (dans leur fuite de l'île) le colonel Shuu qui lui fit perdre son sabre le Yubashiri grâce au pouvoir du Sabi Sabi no Mi. Sanji développe lui aussi une nouvelle technique "Diable Jambe". Celle de Chopper n'est pas une technique mais une transformation qu'il ne maîtrisait pas encore à ce moment là le "Monster Point". On découvre aussi les nouvelles techniques du climat tact de Nami. Le nouveau lance-pierre de Usopp alors déguisé en Sniperking, le "Kabuto" fit son apparition et enfin le Gear Third de Luffy. On peut ainsi affirmer que l'arc Enies Lobby a été un véritable révélateur de la montée en puissance des membres de l'Équipage du Chapeau de paille.

Combats

Futilités

  • On appelle Enies Lobby "l'île qui ne dort jamais" car, par un curieux phénomène météorologique, il ne fait jamais nuit au dessus de cette île et il ne pleut jamais. *De tous les pirates qui ont été amenés ici, aucun n'a été déclaré innocent ! *La gare de train des mers d'Enies Lobby s'appelle Day station, en rapport au fait que c'est une île où le soleil ne se couche jamais.

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