One Piece Encyclopédie
S'inscrire
Advertisement
One Piece Encyclopédie

One Piece : Gigant Battle! anciennement connu sous le nom de "Project Jet" (プロジェクトJET Purojekuto Jetto ? ) est un jeu de combat sorti sur Nintendo DS, qui reprend l'histoire jusqu'à l'arc Marineford. Un deuxième volet, qui couvre aussi l'histoire après l'éllipse, est sorti au Japon.

Le gameplay semble être similaire à Jump Ultimate Stars d'après ce qui a été démontré dans les vidéos et les captures d'écran. Le jeu est sorti le 9 septembre 2010. Il y avait aussi une édition spéciale de ce jeu (vu dans le scan promotionnel tout à droite) qui était accompagnée de quelques cartes qui déverrouillent le contenu du jeu et peuvent également être utilisées dans One Piece Arcade Game, One Py Berry Match , qui fait partie de la série de jeux "Carddas" de Bandai.

Il semble que ce jeu ait été très populaire parmi les fans de One Piece et c'est la raison pour laquelle Ganbarion et Namco Bandai ont annoncé la sortie de One Piece Gigant Battle en Europe le 1er juillet 2011 et une suite : One Piece : Gigant Battle ! 2 New World

Le jeu contient aussi un total de 91 personnages (20 personnages jouables et 71 partenaires).


One Piece Gigant Battle!

Autre affiche du jeu.

Personnages jouables[]

Équipage au Chapeau de Paille[]

Capitaines Corsaires[]

Impel Down[]

Pirates de Barbe Blanche[]

Marine[]

Personnages de soutien[]


Galerie[]

Promotions[]

Promotion One Piece Gigant Battle
Gigant Battle promotion.
Annonce du Projet Jet
Projet Jet:Annoncement
One Piece Gigant Battle Impel Down
Personnage d'Impel Down
WsB
Gigant Battle - révèle Edward Newgate et Marineford
One Piece Gigant Battle Ace
Gigant Battle - Ace
One Piece Gigant Battle Shiki
Gigant Battle: Shiki
PJ12

Stages[]

Gameplay[]

Système de combat[]

Dans chaque bataille, le joueur prend le contrôle d'un des vingt personnages principaux du jeu. Jusqu'à quatre personnages principaux peuvent s'affronter. Les combattants, en plus de leurs attaques normales, possèdent deux attaques spéciales et une attaque secrète. Ce sont des coups surpuissants qui coûtent des PG à l'utilisation. Les PG peuvent être récupérés en mangeant de la nourriture, ou en remplissant une jauge bleue située sous la barre de vie: cette jauge se remplit au fil des coups reçus ou donnés, et accorde un PG une fois remplie.

Les arènes sont grandes et assez libres, et contiennent des obstacles qui peuvent blesser ou gêner les combattants (Comme des canons à Marineford). Comme dans Jump Ultimate Stars, les combattants peuvent tomber de l'arène, auquel cas ils subiront des dégâts. Divers objets tels que des bombes ou de la nourriture qui régénère de la vie et des PG, contenus ou non dans des tonneaux, caisses et coffres au trésor, peuvent être ramassés ou lancés sur les ennemis. Il y a également des altérations d'état qui peuvent gêner le joueur, tels que la paralysie qui empêche le combattant de bouger, ou la confusion qui inverse les contrôles gauche et droite.

Jusqu'à trois partenaires peuvent être choisis et utilisés en combat. Il faut cependant attendre qu'une jauge soit remplie entièrement pour ce faire. Toucher le portrait d'un partenaire l'appelle automatiquement au combat: il/elle effectuera alors une action (Attaquer un personnage, offrir un bonus, etc.) avant de disparaitre. Les partenaires peuvent être attaqués et mis K.O. avant qu'ils ne fassent leur action. Chaque partenaire octroie également un bonus passif au leader de l'équipe. Selon le leader de l'équipe, un deuxième bonus, voire parfois un malus, peuvent être accordés. Enfin, un bonus d'équipe est accordé si plusieurs personnages compatibles (Par exemple des membres de l'équipage des Chapeaux de Paille) sont sélectionnés ensemble.

Modes de jeu[]

Le jeu est séparé en trois modes principaux: le mode Grand Prix, l'Arène des Défis, et le mode Multijoueur. Il y a également un mode Entrainement pour se familiariser avec les personnages.

Le mode Grand Prix est un mode semi-scénarisé, séparé en plusieurs zones inspirées des arcs de la série. Dans chaque zone, le joueur doit remplir plusieurs missions afin de progresser sur une carte jusqu'à atteindre et vaincre un boss. Les missions rapportent des Beli et de l'expérience, et comptent de deux à quatre objectifs, certains facultatifs, d'autres obligatoires. Ces objectifs rapportent des récompenses différentes, comme des Beli supplémentaires, des personnages principaux ou de soutien, l'accès à de nouvelles zones, ou une image de la Galerie. Les Beli obtenus peuvent être utilisés dans des magasins afin d'acheter les attaques spéciales et secrètes des personnages, des cartes qui révèlent (Mais ne débloquent pas) les missions cachées de la zone, et d'autres éléments. L'expérience obtenue permet de faire monter les personnages en niveau, ce qui augmente leur efficacité. A chaque montée en niveau d'un personnage principal, des points doivent être distribués afin d'augmenter ses attributs (Attaque, Défense...). Ce système d'expérience ne s'applique qu'au mode Grand Prix.

L’Arène des Défis permet de livrer plusieurs types de défis. Le mode Battle Royale est une série de cinq combats entre deux ou trois combattants, dont le joueur. Le mode Duel est similaire, à la différence près que le joueur n'affronte qu'un seul ennemi. Le mode Combat Libre permet de choisir les détails tels que l'arène, le type de combat (Points ou Survie), le nombre et la force des ennemis, les équipes, et le nombre de PG disponibles au début du combat. Enfin, le mode Combat en Série, à débloquer, permet d'affronter cent ennemis d'affilée, sans pouvoir se soigner.

Le mode Multijoueur permet à plusieurs joueurs de se livrer des combats sans fil, soit avec leur propre copie du jeu, ou avec une seule cartouche. Dans le premier cas, le mode Perso Grand Prix permet d'utiliser les persos du mode Grand Prix.

Le mode Entrainement permet au joueur d'affiner ses compétences. Le joueur peut également "compléter" ce mode en utilisant au moins une fois chacun des coups des personnages, ce qui débloque à terme d'autres partenaires.

Enfin, la section Bonus du menu principal permet d'écouter la musique du jeu, revoir les images de la Galerie (Des images commentées qui reprennent les moments et répliques marquants du manga) débloquées en mode Grand Prix, consulter des statistiques diverses, consulter les profils des personnages, et débloquer du contenu en inscrivant un mot de passe, sous la forme d'un plan de carte au trésor.

La carte au trésor permet de débloquer des personnages et des niveaux exclusif. Pour les débloquer il fallais soit regarder dans des magazines (comme les V-Jump) ou sur le site officiel. Voici comment tout débloquer : https://www.youtube.com/watch?v=UzvxvVrJ-HA&list=PLA4A6B62E6DA5033D

Futilités[]

  • Le jeu partage plusieurs fonctionnalités avec la série Grand Battle 2 :
    • Une intro animée avec la chanson " We Are! " (remplacée par une musique de guitare générique dans la version européenne).
    • Le système "Supports".
    • La carte en mode Histoire.
  • Killer est le seul membre de la pire génération qui n'apparaît pas dans le jeu (2 sont jouables, 4 sont des supports et 4 sont des personnages d'arrière-plan)
  • Teach a une attaque spéciale alternative de niveau 3, utilisant les capacités Gura Gura no Mi. Cela se fait en entrant un mot de passe spécifique et en ayant Barbe Blanche et deux membres de Pirates de Barbe Noire comme personnages de soutien (Barbe Blanchene peut pas être utilisé comme support de cette façon).
    • Au stade Amazon Lily, lorsque Marigold ou Sandersonia frappent Hancock, ils crient "Anee-sama!" (Sœur ainée).
    • Du fait qu'il s'agit d'un jeu de combat de sprites, certains personnages ont leurs caractéristiques de marque reflétées lorsqu'ils regardent vers la gauche (c'est-à-dire que le crochet de Crocodile se transforme en main droite, etc.). Les deux exceptions sont Zoro, dont les épées sont toujours sur sa hanche gauche, et Sanji, dont l'œil gauche est toujours couvert par ses cheveux.
    • Lorsque Duval est choisi comme personnage de soutien, il apparaît comme il le faisait avant que Sanji n'utilise Parage Shot sur lui. Cependant, si Sanji est le chef du groupe, son portrait et son sprite se transformeront en son beau visage.
    • Garp est généralement montré sans son masque de chien, mais si le chef du groupe est membre du chapeau de paille, il sera montré portant le masque.
    • En jouant avec Boa Hancock , si Hannyabal est utilisé comme support, il utilisera des feux d'artifice avant et après l'attaque.
    • Lorsque Kizaru utilise son Ama no Iwato, on lui montre qu'il charge de l'énergie dans ses mains. Cependant, dans son sprite, il charge et tire de l'énergie de son pied.
    • Le chapeau de marque d'Ace n'apparaît pas dans le jeu car il l'a perdu dans son combat contre Teach, mais il a ses bottes au lieu des chaussures que les Marines lui ont données.
    • Little Oars Jr., Hancock et Sengoku ont une palette de couleurs différente de celle de l'anime :
      • Little Oars Jr. a la peau rouge et les cheveux jaunes (comme son ancêtre Oars).
      • Hancock a une robe jaune et le symbole Kuja violet et des chaussures à talons hauts rouges qui sont basées sur sa tenue vestimentaire de l'arc Impel Down (au lieu de cela, elle a une robe violette et un symbole Kuja fuchsia et des chaussures à talons hauts noires comme on le voit dans l'anime dans l'arc de Marineford ).
      • Sengoku a une couleur de peau grise dans sa forme Hito Hito no Mi: Model Daibutsu. Dans l'anime, sa peau est dorée.
      • Cela est dû au fait que l'anime n'était toujours pas diffusé au moment où le jeu était en développement.
    • Oda a dessiné des tenues Strong World pour Ace et Shanks dans les jeux.
    • Lorsqu'un combat est lancé avec n'importe quel personnage et que l'un des supports est Shiki dans l'étape du dernier recours, le navire de l'île de Shiki peut être vu en arrière-plan volant dans le ciel.
    • À certaines occasions, certains traits de l'anime ou du manga sont affichés dans le jeu :
      • Lorsque l'attaque "Negative Hollow" de Perona frappe Usopp, cela n'a aucun effet sur lui et met Perona à genoux.
      • Lorsque "Firebird Star" d'Usopp / Sogeking est utilisé près du drapeau au-dessus du toit d'Enies Lobby, le drapeau brûle et Spandam a l'air terrifié (il convient de noter, cependant, que suffisamment de coups au drapeau par tout autre personnage avec des attaques basées sur le feu , comme Diable Jambe de Sanji, aura le même effet).
      • Dans la "section" Skypiea de la scène susmentionnée, le Giant Jack est présent. Si les joueurs infligent suffisamment de coups au haricot magique, une tige de celui-ci sera coupée. Wyper utilisera alors son Reject Dial pour le faire tomber, permettant l'accès au Golden Belfry (qui peut également être touché, en le faisant sonner).
      • Lorsque l'attaque "Mero Mero Mellow" de Hancock frappe Luffy, il est confus mais pas transformé en pierre. Curieusement, cela s'applique également à Chopper, Akainu et Bartholomew Kuma.
      • Mihawk peut renvoyer le Muggy Dama à Buggy.
    • Jinbe est le seul personnage qui ne perd pas de santé lorsqu'il tombe dans un gouffre d'eau, mais perd GP. S'il n'a pas de GP, il perd de la santé à la place.
    • Utilisant Luffy comme support, il attaque avec un Gomu Gomu no Gigant Rifle mais si Luffy portant la tenue Strong World est utilisé comme support, alors il attaque avec une Gomu Gomu no Gigant Thor Axe .
    • Si Shiki est utilisé dans une scène de glace comme Marineford et Sakura Kingdom, son Shishi Odoshi : Gosho Chimaki est bleu mais sinon, son attaque est jaune.
    • Si Nightmare Luffy est utilisé avec n'importe quel personnage, il attaquera son adversaire puis partira mais s'il est utilisé avec Luffy comme combattant, Luffy devient Nightmare Luffy et il se retourne.
    • Si Aokiji ne bouge pas pendant un certain temps, il s'endormira.
    • Si Sanji se bat contre Nami ou Hancock, sa voix prend un ton charmant.
    • Les newkamas de la scène Impel Down qui regardent la scène musicale où Ivankov se produit sont montrés regardant au premier plan à la place si Ivankov est un personnage actif dans la bataille ou invoqué en tant que personnage de soutien.
    • Dans la version japonaise, Crocodile est montré avec un cigare lors de la petite vidéo précédant son attaque de niveau 3. Dans la version européenne, le cigare est supprimé.
    • Bien que Luffy ait sa tenue Marineford, Nightmare Luffy porte sa tenue Thriller Bark, même lorsque Luffy se transforme en lui.

Navigation du Site[]

Jeux Vidéo
Plateformes Nintendo
Plateformes Sony
Plateformes Microsoft
Autres plateformes
Articles connexes
Produits dérivés
Collection de mangas
Tomes
Livres
Jeux
Autres
Advertisement