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Il Wara Wara permette ad Hawkins anche di trasformarsi in un mostro di paglia gigante con chiodi di metallo come dita o unghie. Anche se la sua forma alternativa gli concede maggiore mole e forza fisica, non modifica le funzioni del suo frutto del diavolo che rimangono le stesse. Questo significa che Hawkins non fa altro che ingrandirsi, permettendo agli avversari di colpirlo più facilmente e quindi di fargli esaurire più velocemente la scorta di bambole. Non si sa se il suo ritorno alla normalità sia causato dall'esaurimento delle bambole o altri aspetti del suo frutto o da una decisione consapevole di Hawkins.
 
Il Wara Wara permette ad Hawkins anche di trasformarsi in un mostro di paglia gigante con chiodi di metallo come dita o unghie. Anche se la sua forma alternativa gli concede maggiore mole e forza fisica, non modifica le funzioni del suo frutto del diavolo che rimangono le stesse. Questo significa che Hawkins non fa altro che ingrandirsi, permettendo agli avversari di colpirlo più facilmente e quindi di fargli esaurire più velocemente la scorta di bambole. Non si sa se il suo ritorno alla normalità sia causato dall'esaurimento delle bambole o altri aspetti del suo frutto o da una decisione consapevole di Hawkins.
   
Infine può pescare da un mazzo delle carte dagli effetti casuali e imprevisti, e generare un gigantesco clone di sé fatto di paglia in grado di sparare chiodi e di attaccare con un bastone coperto di spine di ferro. Tuttavia questo essere può attaccare solo se viene pescata la carta giusta.
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Infine può pescare da un mazzo delle carte dagli effetti casuali e imprevisti, e generare un gigantesco clone di sé fatto di paglia in grado di sparare chiodi e di attaccare con un bastone coperto di chiodi. Tuttavia questo essere può attaccare solo se viene pescata la carta giusta.
   
 
=== Armi ===
 
=== Armi ===

Versione delle 22:44, 3 ago 2018

Scopri altri articoli pronti alla lettura! Gente! Questo è un articolo fatto come si deve!

"Basil Hawkins" è un articolo completo ed esauriente!

Basil Hawkins è il capitano dei Pirati di Hawkins e fa parte della peggiore generazione.

Aspetto

Hawkins è un uomo alto con gli occhi rossi e tre tatuaggi a forma di triangolo allungato sopra ogni sopracciglia. Ha i capelli biondi lunghi fino ai fianchi e ha un tatuaggio di colore nero a forma di croce alla base della sua gola.

Il suo abbigliamento è composto da un lungo camice bianco che lascia scoperto l'intero corpo di Hawkins tranne quasi tutte le braccia e le spalle e con le maniche e il contorno affusolato; pantaloni viola infilati in degli stivali neri con lacci bianchi; intorno al bacino indossa un ornamento di pelliccia nera e marrone al centro, intorno alla vita una fascia rosa con attaccato una collana d'oro con una pietra preziosa di colorito giallo-arancione posta al centro di essa. Indossa anche un paio di guanti neri, una corazza "da braccio" che gli copre il bicipite e la spalla sinistra. Al suo fianco destro porta una spada la cui elsa ha la forma di una bambola vudù stilizzata, con un nastro azzurro legato al fodero.

Dopo il salto temporale, indossa un cappotto blu scuro e pantaloni verdi con un motivo scozzese.

Da bambino aveva i capelli più corti; indossava una maglietta chiara a maniche lunghe e pantaloni scuri con righe chiare.

Galleria

Carattere

Hawkins ha un portamento piuttosto nobile ed enigmatico. Crede nel destino e dice di essere in grado di prevedere quello di ogni persona o oggetto. Può capire, anche solo ad una prima occhiata, la possibilità di morte incombente di una persona oppure della eventuale e imminente distruzione di un oggetto. Prima di iniziare a scontrarsi con l'ammiraglio Kizaru prevede l'esito della lotta e visto che le carte gli rivelano che non morirà rimane tranquillo durante tutto il combattimento, anche quando viene attaccato.

Si dimostra costantemente imperturbabile, anche quando Zoro attacca un nobile mondiale o quando viene annunciata l'esecuzione di Ace, mentre molti suoi compagni o membri di altre ciurme sono andati in panico. Nonostante questo si dimostra preoccupato quando si trova faccia a faccia con Kaido.

Hawkins sembra inoltre essere contrario alla violenza gratuita, visto che quando un suo compagno stava per attaccare un cameriere per avergli erroneamente versato degli spaghetti addosso, Hawkins lo ferma.

Prima di cominciare lo scontro con Barbabruna, commenta freddamente di odiare gli scherzi. Crede inoltre ciecamente nelle sue predizioni, al punto che, se una gonna si dimostrasse un oggetto fortunato, la indosserebbe.[3]

Relazioni

Ciurma

I Pirati di Hawkins sono molto fedeli al loro capitano e considerano ogni suo ordine come una ragione di vita. Nell'anime si ha una ulteriore dimostrazione di lealtà quando, pur di fare guadagnare tempo per la fuga al loro capitano, i membri della ciurma sono disposti persino ad affrontare personalmente un ammiraglio.

Alleati

Nel Nuovo Mondo, Hawkins ha stretto un'alleanza con i Pirati di Kidd e i Pirati On Air per abbattere l'imperatore Shanks. Tuttavia, dopo l'arrivo sull'isola in cui si trovano di Kaido, tale patto viene meno ed Hawkins diventa un sottoposto dell'imperatore.

Forza e abilità

File:Hawkins taglia.png

L'immagine della sua taglia.

Hawkins, come membro della peggiore generazione, è un pirata temibile, come dimostrano il fatto che sia riuscito ad entrare nel Nuovo Mondo e che abbia una taglia di 320.000.000 Simbolo Berry. Ha sconfitto personalmente Barbabruna e la sua ciurma, che sono scampati alla morte per miracolo.

È anche sopravvissuto ad un raggio laser di Kizaru, dimostrando grande resistenza, riuscendo ad evitare di essere catturato.

Conoscenza del futuro e cartomanzia

Hawkins legge le carte

Hawkins mentre fa una previsione con le sue carte.

Molte volte Hawkins parla come un indovino, affermando di potere leggere i "segni" che gli permettono di conoscere eventi futuri. Usa le carte per pronosticare avvenimenti futuri, le probabilità di successo o di morte. Questa capacità gli è estremamente utile dato che è in grado di determinare gli esiti degli scontri e quindi agire di conseguenza. Le sue predizioni appaiono il più delle volte corrette, come quando profetizza che nessuno dei super novellini, inclusi i capitani, morirà per mano dell'ammiraglio Kizaru, e così avviene.

Hawkins prevede anche che Rufy sopravviverà alle ferite che riporterà alla conclusione della guerra di Marineford.

Frutto del diavolo

Lente Per maggiori informazioni, vedere Wara Wara
File:Wara Wara bambole.png

Le bambole escono dal corpo di Hawkins.

Hawkins ha mangiato il frutto del diavolo Wara Wara, di categoria Paramisha, che gli permette di creare e manipolare la paglia e usare tecniche legate a carte magiche. È in grado ad esempio di intrecciare delle bambole vudù che trasferiscono i danni fisici subiti dal possessore a chi esse rappresentano. Ogni bambola vudù sembra funzionare per un solo colpo e sembra esserci un limite a quante ne può tenere in sé, limite che però supera le dieci bambole.

File:Hawkins trasformato.png

Hawkins trasformato in un mostro di paglia.

Il Wara Wara permette ad Hawkins anche di trasformarsi in un mostro di paglia gigante con chiodi di metallo come dita o unghie. Anche se la sua forma alternativa gli concede maggiore mole e forza fisica, non modifica le funzioni del suo frutto del diavolo che rimangono le stesse. Questo significa che Hawkins non fa altro che ingrandirsi, permettendo agli avversari di colpirlo più facilmente e quindi di fargli esaurire più velocemente la scorta di bambole. Non si sa se il suo ritorno alla normalità sia causato dall'esaurimento delle bambole o altri aspetti del suo frutto o da una decisione consapevole di Hawkins.

Infine può pescare da un mazzo delle carte dagli effetti casuali e imprevisti, e generare un gigantesco clone di sé fatto di paglia in grado di sparare chiodi e di attaccare con un bastone coperto di chiodi. Tuttavia questo essere può attaccare solo se viene pescata la carta giusta.

Armi

Hawkins porta al fianco destro una spada con una elaborata elsa a forma di bambola vudù stilizzata, che usa in congiunzione coi poteri del suo frutto. L'arma sembra essere una lama a singolo taglio.

Storia

Passato

Hawkins nacque nel mare settentrionale. Molti anni dopo formò la sua ciurma con la quale entrò nella Rotta Maggiore.

Saga delle Sabaody

Raggiunge con il suo equipaggio l'arcipelago Sabaody dove entra in un ristorante dove stanno mangiando anche Jewelry Bonney e Capone Bege con le rispettive ciurme. Un cameriere per errore rovescia un piatto di pasta su un compagno di Hawkins. Il pirata si lamenta, ma il suo capitano gli dice che la sua è stata solo sfortuna, e che se uccideranno qualcuno la sorte gli volterà le spalle.

Hawkins, al contrario della sua ciurma, rimane calmo dopo l'attacco di Rufy ad un nobile mondiale e dice loro che non c'è bisogno di affrettarsi, perché il destino è già stato deciso.

Hawkins sconfitto

Hawkins viene sconfitto da Kizaru.

In seguito Kizaru trova Hawkins seduto su una cassa in una piazza. I compagni di quest'ultimo si preoccupano per il loro capitano, ma il super novellino li rassicura dicendogli che quel giorno non sarebbe morto. Dopo diversi calcoli sulle sue probabilità di riuscita nel combattimento con Kizaru, Hawkins viene improvvisamente attaccato dall'ammiraglio ma grazie ai suoi poteri rimane illeso, e poi commenta che affrontare il marine con solo dieci bambole è stata una mossa azzardata. Durante la battaglia Hawkins viene affiancato anche da Urouge e X Drake. Poco dopo Hawkins si trasforma in una specie di bambola vudù gigante, ma Kizaru lo acceca. Il pirata viene salvato dall'intervento di Scratchmen Apoo che viene comunque facilmente neutralizzato dall'ammiraglio. Dopo avere sconfitto X Drake, Kizaru sconfigge anche Hawkins trafiggendolo con una freccia di luce, ma il pirata scampa per la seconda volta alla morte, a causa dello squillo del lumacofono di Kizaru.

Saga di Marineford

Hawkins sfugge alla cattura dei marine e assiste sull'arcipelago alla diretta dell'esecuzione di Portuguese D. Ace a Marineford.

In seguito si dirige nei pressi di Marineford per assistere alle fasi finali della battaglia. Hawkins predice poi le probabilità di sopravvivenza di Rufy e, per quanto ripeta la previsione, si sorprende che non scendano mai a zero.

Saga dopo la guerra

Dopo la guerra di Marineford Hawkins e la sua ciurma entrano nel Nuovo Mondo e sbarcano a Foodvalten, dove affrontano e sconfiggono Barbabruna e i suoi uomini.

Saga di Punk Hazard

Hawkins, assieme a Scratchmen Apoo, raggiunge il rifugio di Eustass Kidd accettando l'invito della loro ciurma a discutere la possibilità di un'alleanza. Alla fine le tre ciurme pirata si alleano.

Saga di Dressrosa

Kaido vs Alleanza Kidd

I tre capitani si ritrovano faccia a faccia con Kaido.

Hawkins, a seguito della sconfitta di Do Flamingo, mentre sta cenando insieme a Kidd, Killer e Apoo, suppone che Rufy e Law mirino ad abbattere Kaido mentre loro invece puntano a Shanks.

Poco dopo un'esplosione distrugge alcune navi e quando i tre capitani e le loro ciurme vanno a verificare si ritrovano davanti proprio Kaido. In seguito Hawkins e la sua ciurma entrano a fare parte della flotta dell'imperatore.

Saga di Wa

Hawkins viene informato della sparizione di due esploratori presso la spiaggia di Kuri e decide di recarsi sul posto personalmente, ordinando ai propri uomini di non comunicarlo a Kaido. Lungo il tragitto, Hawkins e tre suoi sottoposti raggiungono una landa desolata, dove si imbattono nel criminale Zorojuro e nel pirata Rufy: si preparano dunque allo scontro.

Hawkins chiede ai due pirati se sappiano chi ha il controllo del Paese e Rufy risponde positivamente rivelando inoltre di volere sconfiggere Kaido, ritrattando appena Zoro gli ricorda che Kin'emon aveva chiesto loro di non dirlo. Hawkins prevede che le possibilità dei due di sopravvivere un mese siano del 19%, poi li fa attaccare dai propri uomini. Nonostante Zoro gli chieda di vedere la sua spada consigliandogli di non maneggiarla, Rufy la sguaina e combatte impugnandola, ma colpendo gli avversari come al solito; quando anche una delle cavalcature nemiche lo attacca, il pirata la scaglia contro Hawkins, che la trafigge. Zoro colpisce il capitano nemico, che però devia l'attacco a un suo sottoposto e dunque rivela il potere del proprio frutto Wara Wara, per poi usare dei tarocchi in grado di modificare il comportamento di chi lo circonda. Komachiyo, impaurito, afferra Rufy e Zoro e si affretta a fuggire poiché la febbre di O-Tama si sta alzando. Hawkins li fa inseguire dal suo gigantesco clone di paglia, che però viene abbattuto dallo spadaccino, quindi rinuncia a proseguire prevedendo che verranno aiutati.

Differenze tra manga e anime

Nel manga le carte di Hawkins non vengono mostrate, ma nell'anime sì: viene rivelata la carta della Morte (XIII), da questo si può dedurre che le carte siano dei tarocchi.

Curiosità

  • Il suo nome deriva da John Hawkins, un ammiraglio inglese del XVI secolo che praticava il commercio di schiavi, mentre il suo cognome da Basil Ringrose, medico di bordo del XVII secolo.[4]
  • Il giorno del compleanno di Hawkins è il 9 settembre, che in Giappone è noto come "Fortune-telling day" (占いの日, Uranai no Hi?), in riferimento alle sue abilità da cartomante.
  • La sua previsione su Barbabruna sembra sbagliata in quanto il pirata è sopravvissuto, anche se ha perso l'uso delle gambe.
  • Il suo cibo preferito sono i biscotti della fortuna. Il cibo che odia maggiormente è la carne.[5]
  • I suoi hobby sono l'arredamento e fare il bagno.[6]
  • Se vivesse nel mondo reale, verrebbe dall'Egitto e farebbe il designer.[7]

Note

  1. SBS del volume 60.
  2. 2,0 2,1 SBS del volume 68, vengono rivelate le età e le altezze dei super novellini prima del salto temporale.
  3. SBS del volume 84.
  4. SBS del volume 52.
  5. SBS del volume 81.
  6. SBS del volume 82.
  7. SBS del volume 88.

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