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Enies Lobby è un'isola sede di una base del Governo Mondiale. Assieme a Impel Down e a Marineford si trova ai vertici della corrente trainante. Su di essa sono stanziati circa diecimila uomini tra agenti del Governo e marine. A seguito di un Buster Call tutti gli edifici sono stati ridotti in macerie. È ignoto se in seguito l'isola sia tornata abitata.

Aspetto

Enies Lobby sotto

Enies Lobby vista dal basso.

Enies Lobby ha alcune caratteristiche che la rendono un'isola unica; si trova infatti su un'enorme cascata di cui non si vede il fondo ed collegata al resto dell'isola solo da uno stretto lembo di terra. Inoltre su di essa non cala mai la notte: anche durante l'Acqua Laguna il sole brilla alto nel cielo.

Day Station

È il luogo in cui si ferma il treno marino e si trova di fronte al primo cancello.

Cancello principale

Si tratta di un cancello che permette di raggiungere la prima parte dell'isola.

Secondo cancello

Subito dopo il cancello principale se ne trova un altro, che si apre sull'isola vera e propria, quella che si affaccia sulla voragine.

Piazza

Cortile Enies Lobby

Gli edifici presenti nella parte centrale dell'isola.

Questa piazza si trova dopo il secondo cancello ed è pieno di edifici in cui vivono e lavorano gli agenti del Governo Mondiale.

Tribunale

In fondo alla grande piazza sorge un gigantesco tribunale, a capo del quale c'è il giudice con tre teste Baskerville. Nonostante dovrebbe giudicare in maniera equa, la parte sinistra tende a essere clemente, mentre la parte destra vorrebbe punire severamente gli imputati. Per questo la testa centrale sostiene di dovere proporre una via di mezzo, ma poi finisce per suggerire la pena di morte, facendo infuriare le altre due. La giuria consiste in un gruppo di criminali che sono già stati condannati, perciò essi giudicano sempre colpevoli tutti quanti, perché vogliono solo portare con sé ad Impel Down quante più persone possibile.

Dietro ad esso si trova un ponte levatoio che conduce all'altra parte dell'isola, quella su cui si trova la torre della giustizia.

Torre della giustizia

Torre giustizia

La torre della giustizia, base del CP9.

La torre della giustizia si trova dall'altra parte della voragine ed è la più alta struttura presente sull'isola. Vi si trovano numerose stanze in cui risiedono gli agenti del CP9 quando non sono in missione.

Sala del CP9

Qui si riuniscono i membri del CP9 per ricevere ordini.

Passaggio segreto

Un passaggio segreto parte dalla base della torre della giustizia, passa in un tunnel sottomarino e conduce al ponte dell'esitazione.

Ponte dell'esitazione

Ponte esitazione

Il ponte dell'esitazione.

Il ponte dell'esitazione è un ponte normalmente non transitabile che si trova dietro alla torre della giustizia. Il primo pilone è raggiungibile mediante il passaggio segreto sottomarino, mentre il secondo conduce ad un molo dove si trova una nave che conduce i prigionieri ad Impel Down o a Marineford. Il ponte vero e proprio viene innalzato solo quando ce n'è bisogno mediante un meccanismo.

Cancello della giustizia

Cancello Enies Lobby

Il cancello della giustizia di Enies Lobby.

Il cancello della giustizia si trova oltre al ponte dell'esitazione. È un enorme portone costruito in mezzo al mare che permette di entrare nella corrente trainante, grazie alla quale ci si può dirigere a Marineford o ad Impel Down.

Staff

Storia

Saga di Enies Lobby

Lucci, Kaku, Califa e Blueno tornano dopo una missione di cinque anni sotto copertura ad Enies Lobby con due prigionieri: Nico Robin e Franky. Ad attenderli trovano Spandam e il resto dei componenti del CP9.

Poco dopo arrivano sull'isola anche i Pirati di Cappello di paglia, la Franky Family e tre carpentieri della Galley-La company, alleati tra loro per liberare i due prigionieri e per vendicarsi. Il gruppo si fa strada sconfiggendo dopo uno dopo l'altro i marine e gli agenti del Governo Mondiale, finché con grande sforzo la ciurma di Rufy riesce a raggiungere la torre della giustizia.

Lì i pirati affrontano i membri del CP9 e riescono a sconfiggerli solo dopo lunghe battaglie, che distruggono la maggior parte dell'edificio. Le uniche persone a non prendere parte ai combattimenti sono Spandam e Lucci, che trascinano Robin verso i cancelli della giustizia. Al termine di un passaggio sottomarino Lucci attende l'arrivo di Rufy e i due iniziano a combattere, mentre Spandam prosegue con la prigioniera. Durante il tragitto, Spandam invoca accidentalmente un Buster Call sull'isola.

Quando Spandam ha quasi raggiunto il punto di non ritorno, viene abbattuto da Sogeking, mentre Franky, in possesso delle chiavi delle manette di agalmatolite, libera la donna. I due vengono raggiunti dal resto della ciurma tranne Rufy e si trovano di fronte dieci navi della Marina pieni di soldati.

Mentre la ciurma affronta i nuovi arrivati lo scontro tra Lucci e Rufy prosegue senza sosta e il pirata si trova sull'orlo della sconfitta. L'intervento di Usop che lo sprona a dare ancora di più e l'atteggiamento beffardo di Lucci lo portano a colpire Lucci così forte e ripetutamente da oltrepassare il suo Tekkai e a sconfiggerlo.

Una nave della Marina colpisce gli alleati della ciurma di Rufy, che stavano fuggendo, mentre le altre si preparano ad aprire il fuoco sui piloni su cui è intrappolato il gruppo di pirati. Tutto sembra perduto, ma un'amica è giunta a salvarli: la Going Merry. La ciurma si lancia sulla nave ed in poco tempo si allontana dal pericolo, mettendo tutti in salvo. Anche i carpentieri e la Franky Family sopravvivono e tornano a Water Seven. Per il Governo Mondiale si tratta di una completa sconfitta.

Missioni extra curriculari del CP9

Nonostante la distruzione di Enies Lobby, i membri del CP9 riescono a sopravvivere grazie al frutto di Blueno, che li mette in salvo. Il gruppo si allontana poi seguendo i binari del treno marino, sfuggendo alla cattura dato che Spandam gli ha incolpati del fallimento.

Navigazione

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