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+ | Rufy ha un controllo molto maggiore sul Gear Second, al punto da riuscire a riscaldare soltanto la parte del proprio corpo che desidera sfruttare per colpire il nemico. Inoltre l'attivazione è pressoché istantanea e non richiede la solita posa. Nell'anime, però, sembra che tutto il corpo entri in Gear Second. Con questa tecnica, unita all'uso dell'Ambizione dell'armatura, Rufy ha distrutto un [[Pacifista]] con una sola mossa ed ha steso il gigantesco [[Wadatsumi]] alla stessa maniera. |
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Il '''Gear Fourth''' è una tecnica che Rufy ha acquisito per contrastare i vari animali presenti a [[Cennessuno]]. |
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+ | Ricopre parte del suo corpo con l'[[Ambizione dell'armatura]] e poi si morde il braccio soffiando aria nei muscoli. Questa combinazione moltiplica la forza dei suoi attacchi ed inoltre è più resistente a quelli degli avversari, in quanto una buona parte del corpo rimane elastica, riuscendo a respingere gli attacchi fisici. Secondo Do Flamingo, questa forma combina i vantaggi dell'Ambizione dell'armatura con quelli della gomma. Esistono almeno tre versioni di Gear Fourth: ''Boundman'', ''Tankman'' e ''Snakeman''. |
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+ | Tuttavia vi è un limite a quanto tempo Rufy possa tenere attivo il Gear Fourth, soprattutto se utilizza troppa Ambizione nei colpi, e quando raggiunge quel limite, all'incirca di dieci minuti, la tecnica si disattiva automaticamente lasciando Rufy stremato al suolo, a malapena in grado di muoversi ed incapace di utilizzare l'Ambizione per il medesimo tempo. |
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⚫ | Questa tecnica consuma molte calorie velocemente.{{Nota|cap=843|Rufy fa questa affermazione per spiegare il rapido dimagrimento dopo avere mangiato una grande quantità di biscotti.}} A causa di ciò, Rufy usa questa forma solo in casi estremi, se tutte le tecniche e gli attacchi sia in Gear Second che in Gear Third dovessero rivelarsi inutili. |
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+ | In questa forma, Rufy riesce a volare calciando con forza l'aria. Per aumentare l'efficacia dei suoi colpi, fa rientrare il pugno nel braccio e quando attacca lo fa scattare fuori. Il colpo è stato così potente da scagliare [[Don Quijote Do Flamingo|Do Flamingo]] dal palazzo reale al centro di Dressrosa. Un attacco simile viene eseguito usando le gambe come molle. Può anche piegare le braccia per cambiare la direzione dei suoi attacchi. |
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+ | In questa forma, Rufy assomiglia ad un lottatore di sumo con proporzioni esagerate, dato che il torso diventa più grande e tondo. In questo modo le spade non riescono a perforarlo e la sua pancia, dopo avere inglobato il nemico, può scagliarlo a grande distanza, come un cannone. Tuttavia solo se mangia in modo spropositato raggiunge tale forma. |
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+ | In questa forma, il corpo di Rufy rimane delle stesse proporzioni, ma con avambracci e gambe leggermente irrobustiti e ricoperti dall'Ambizione dell'armatura; i suoi capelli si alzano e si allungano, assomigliando a una fiamma. Chiude i pugni in modo diverso, con i pollici in linea con le nocche, e può piegare le braccia per cambiare la direzione dei suoi colpi, come il Boundman, ma essi diventano via via più veloci e quindi più potenti, mano a mano che il braccio si allunga, finché non colpiscono l'avversario. Tuttavia, le sue difese sono ridotte e non può riflettere i colpi subiti. |
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+ | == Differenze tra manga e anime == |
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+ | === Film 7 === |
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⚫ | Nel settimo film, che è ambientato prima della saga di Water Seven, Rufy ad un certo punto attiva inconsapevolmente il Gear Second. Accade quando un enorme ingranaggio sta per schiacciarlo ed egli, nel tentativo di reggerlo, comprime le sue gambe causando un aumento del flusso sanguigno, dopodiché scaglia lontano [[Rachet]], l'antagonista, con una delle sue mosse. Al termine dell'azione commenta che si è sentito più forte del solito. |
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+ | * La posa che assume Rufy in Gear Fourth assomiglia a quella delle statue delle divinità di guardia ai templi.{{Nota|sbs=79}} |
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+ | * ''Gear'' è una parola inglese che, tra i suoi significati, ha anche quello di "marcia". |
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Versione delle 14:51, 28 ott 2019
A Long Ring Long Land, Rufy subisce una totale sconfitta per mano dell'ammiraglio Aokiji. Per evitare che ciò accada di nuovo, e quindi per riuscire a proteggere i suoi compagni dai futuri avversari, Rufy decide di diventare più forte. All'inizio della saga di Enies Lobby rivela ai suoi compagni di avere in serbo due nuove tecniche di combattimento. Durante il salto temporale riesce a svilupparne una terza.
Gear Second
Il Gear Second consiste in una tecnica con cui Rufy accelera la circolazione sanguigna in tutto il suo corpo o in una sola parte tramite compressione, usando le gambe come una pompa. In questo modo la sua temperatura corporea aumenta, permettendo alla gomma di cui è costituito di diventare più flessibile, consentendogli di aumentare la velocità e la potenza dei suoi colpi. Anche il metabolismo accelera, causando estrema fatica e fame se la tecnica viene usata prolungatamente, inoltre l'aumento della temperatura corporea causa continua sudorazione che si trasforma istantaneamente in vapore. La tecnica sostanzialmente ha gli effetti di un dopaggio naturale ed è possibile solo grazie al fatto che i vasi sanguigni possono sopportare tale pressione essendo di gomma.[1]
Prima del salto temporale
Rufy attivava questa tecnica usando le proprie gambe come pompe per accelerare la circolazione in tutto il suo corpo. Secondo Rob Lucci, il Gear Second accorcia la vita in maniera consistente. Rufy però non se ne cura, affermando che è disposto a farlo senza rimorso pur di salvare i suoi compagni.
Dopo il salto temporale
Rufy ha un controllo molto maggiore sul Gear Second, al punto da riuscire a riscaldare soltanto la parte del proprio corpo che desidera sfruttare per colpire il nemico. Inoltre l'attivazione è pressoché istantanea e non richiede la solita posa. Nell'anime, però, sembra che tutto il corpo entri in Gear Second. Con questa tecnica, unita all'uso dell'Ambizione dell'armatura, Rufy ha distrutto un Pacifista con una sola mossa ed ha steso il gigantesco Wadatsumi alla stessa maniera.
Gear Third
Per attivare il Gear Third, Rufy si mette un pollice in bocca e lo morde, facendosi una piccola ferita, dopodiché soffia forte dentro il taglio fino a gonfiare le ossa dell'arto. A questo punto può spostare l'aria da una parte all'altra del corpo. La quantità d'aria che Rufy immette nel suo corpo è talmente elevata che l'arto ingrandito raggiunge le dimensioni di quello di un gigante. In questo modo Rufy ha a disposizione una superficie d'impatto maggiore; purtroppo così facendo la sua manovrabilità è molto ridotta.
Il Gear Third viene utilizzato di solito quando è necessaria forza bruta. A differenza di una tecnica simile con la quale Rufy si gonfia come un pallone morbido, le ossa gonfiate rimangono dure come le ossa normali, quindi il risultato è simile ad uno pneumatico gonfio. Alla stessa maniera i proiettili che lo colpiscono non rimbalzano ma cadono semplicemente a terra. L'aria soffiata nelle ossa rende l'arto duro come una gigantesca mazza.
Tra un attacco e l'altro, Rufy deve spostare l'aria al busto e poi convogliarla nell'arto che intende utilizzare in seguito. Questo significa che tra le due mosse, non può attaccare né difendersi. Inoltre per l'avversario è facile capire quale sarà il colpo successivo e può prepararsi e schivare l'attacco.
Prima del salto temporale
Rufy aveva delle difficoltà a muovere l'arto gonfiato, rendendo questa mossa scomoda da usare contro avversari molto veloci o in ambienti chiusi.
Disattivando il Gear Third, Rufy si rimpicciolisce temporaneamente, e questo effetto collaterale dura più o meno per un tempo pari a quello in cui ha usato il Gear Third stesso. In questa forma, Rufy non riesce ad allungarsi e rimane quasi senza forze.
Dopo il salto temporale
Rufy ha migliorato il suo controllo su questa tecnica. La differenza principale consiste nel fatto che ora non si rimpicciolisce più quando smette di usare questa mossa.
Gear Fourth
Il Gear Fourth è una tecnica che Rufy ha acquisito per contrastare i vari animali presenti a Cennessuno.
Ricopre parte del suo corpo con l'Ambizione dell'armatura e poi si morde il braccio soffiando aria nei muscoli. Questa combinazione moltiplica la forza dei suoi attacchi ed inoltre è più resistente a quelli degli avversari, in quanto una buona parte del corpo rimane elastica, riuscendo a respingere gli attacchi fisici. Secondo Do Flamingo, questa forma combina i vantaggi dell'Ambizione dell'armatura con quelli della gomma. Esistono almeno tre versioni di Gear Fourth: Boundman, Tankman e Snakeman.
Tuttavia vi è un limite a quanto tempo Rufy possa tenere attivo il Gear Fourth, soprattutto se utilizza troppa Ambizione nei colpi, e quando raggiunge quel limite, all'incirca di dieci minuti, la tecnica si disattiva automaticamente lasciando Rufy stremato al suolo, a malapena in grado di muoversi ed incapace di utilizzare l'Ambizione per il medesimo tempo.
Questa tecnica consuma molte calorie velocemente.[2] A causa di ciò, Rufy usa questa forma solo in casi estremi, se tutte le tecniche e gli attacchi sia in Gear Second che in Gear Third dovessero rivelarsi inutili.
Boundman
In questa forma, Rufy riesce a volare calciando con forza l'aria. Per aumentare l'efficacia dei suoi colpi, fa rientrare il pugno nel braccio e quando attacca lo fa scattare fuori. Il colpo è stato così potente da scagliare Do Flamingo dal palazzo reale al centro di Dressrosa. Un attacco simile viene eseguito usando le gambe come molle. Può anche piegare le braccia per cambiare la direzione dei suoi attacchi.
Tankman
In questa forma, Rufy assomiglia ad un lottatore di sumo con proporzioni esagerate, dato che il torso diventa più grande e tondo. In questo modo le spade non riescono a perforarlo e la sua pancia, dopo avere inglobato il nemico, può scagliarlo a grande distanza, come un cannone. Tuttavia solo se mangia in modo spropositato raggiunge tale forma.
Snakeman
In questa forma, il corpo di Rufy rimane delle stesse proporzioni, ma con avambracci e gambe leggermente irrobustiti e ricoperti dall'Ambizione dell'armatura; i suoi capelli si alzano e si allungano, assomigliando a una fiamma. Chiude i pugni in modo diverso, con i pollici in linea con le nocche, e può piegare le braccia per cambiare la direzione dei suoi colpi, come il Boundman, ma essi diventano via via più veloci e quindi più potenti, mano a mano che il braccio si allunga, finché non colpiscono l'avversario. Tuttavia, le sue difese sono ridotte e non può riflettere i colpi subiti.
Differenze tra manga e anime
Film 7
Nel settimo film, che è ambientato prima della saga di Water Seven, Rufy ad un certo punto attiva inconsapevolmente il Gear Second. Accade quando un enorme ingranaggio sta per schiacciarlo ed egli, nel tentativo di reggerlo, comprime le sue gambe causando un aumento del flusso sanguigno, dopodiché scaglia lontano Rachet, l'antagonista, con una delle sue mosse. Al termine dell'azione commenta che si è sentito più forte del solito.
Curiosità
- La posa che assume Rufy in Gear Fourth assomiglia a quella delle statue delle divinità di guardia ai templi.[3]
- Gear è una parola inglese che, tra i suoi significati, ha anche quello di "marcia".
Note
- ↑ Vol. 44, capitolo 420 ed episodio 320, Rob Lucci analizza la tecnica di Rufy.
- ↑ Vol. 84, capitolo 843, Rufy fa questa affermazione per spiegare il rapido dimagrimento dopo avere mangiato una grande quantità di biscotti.
- ↑ SBS del volume 79.
Peggiore delle generazioni: | |
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Altre generazioni: | Bartolomeo • Caribou • Cavendish • Coribou • Portuguese D. Ace |
Frutti del diavolo: | Barri Barri • Dark Dark • Dino Dino modello allosauro • Foco Foco • Gom Gom • Gura Gura • Mag Mag • Numa Numa • Ope Ope • Oto Oto • Paglia Paglia • Rocca Rocca • Toshi Toshi |
Arti marziali: | Tecnica a tre spade • Tecnica del fuoco fatuo |
Armi: | Durlindana • Enma • Lamento spettrale • Punishers • Sandai Kitetsu • Shusui (in passato) • Spada paglierina • Wado Ichimonji |
Altro: | Ambizione |
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Ciurme: | Pirati Barto club • Pirati di Barbanera • Pirati di Bonney • Pirati di Caribou • Pirati di Cappello di paglia • Pirati di Drake • Pirati di Hawkins • Pirati di Kidd • Pirati di picche • Pirati Firetank • Pirati Heart • Pirati monaci corrotti • Pirati On-Air • Pirati splendidi |
Altro: | Volontà della D. |
Membri: | Bagy • Marshall D. Teach • Monkey D. Rufy • Shanks |
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Ex membri: | Charlotte LinLin • Edward Newgate • Kaido |
Ciurme: | Pirati di Barbabianca (in passato) • Pirati di Bagy • Pirati di Barbanera • Pirati di Cappello di paglia • Pirati di Big Mom (in passato) • Pirati delle cento bestie (in passato) • Pirati del Rosso |
Navi: | Big Top Blaster • Moby Dick (in passato) • Red Force • Queen Mama Chanter (in passato) • Thousand Sunny |
Abilità
| |
Frutti del diavolo: | Dark Dark • Gura Gura • Gom Gom • Puzzle Puzzle • Soul Soul (in passato) • Woh Woh modello drago azzurro (in passato) |
Armi: | Gryphon • Hassaikai (in passato) • Magy ball • Napoleon (in passato) • Taglianuvole (in passato) |
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