One Piece Wiki Italia
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Karasu è il comandante dell'Armata nord dell'Armata rivoluzionaria.

Aspetto[]

Karasu primo piano

Il volto di Karasu.

È un uomo calvo, alto e muscoloso con la carnagione pallida e piccoli occhi azzurri. Indossa un paio di pantaloni e stivali neri, un largo cappotto di piume dello stesso colore, un foulard indaco e un becco metallico viola e giallo che funge da megafono che gli copre parte del volto.

Carattere[]

Ha sempre un atteggiamento duro e serio. Ha bisogno di azionare il megafono che porta sulla bocca per fare sentire la propria voce e si arrabbia quando gli altri non comprendono ciò che dice; tuttavia, a volte, dimentica di farlo, mostrando sbadataggine.

Forza e abilità[]

In qualità di comandante dell'Armata nord dell'Armata rivoluzionaria, è un membro di spicco dell'organizzazione ed ha autorità su un gran numero di subordinati. Ha una taglia di 400.000.000 Simbolo Berry,[1] indice della sua pericolosità.

Frutto del diavolo[]

Lente Per maggiori informazioni, vedere Susu Susu
Susu Susu

Karasu ricorre al suo potere.

Ha mangiato il frutto Susu Susu di tipo Rogia che gli permette di trasformarsi in fuliggine. Lo utilizza principalmente per creare uno stormo di corvi che può organizzare in azioni coordinate ad esempio per rubare le armi nemiche,[2] ma anche per creare forme con cui fare attacchi diretti.[3]

Ambizione[]

Sa usare l'Ambizione della percezione e l'Ambizione dell'armatura.[1]

Storia[]

Passato[]

Nacque nel mare settentrionale.[1] Una volta cresciuto, si unì all'Armata rivoluzionaria, divenendone uno dei comandanti.

Saga dopo la guerra[]

Uno dei suoi corvi consegna un giornale ai rivoluzionari presenti a Tequila Wolf affinché Robin legga le notizie sul proprio capitano.[4]

Saga di Dressrosa[]

Karasu porta Sabo

Karasu trasporta Sabo.

Quando Sabo, Koala e Hack terminano la loro missione a Dressrosa, Karasu li raggiunge e scorta il capo di stato maggiore fino alla nave con cui poi lasciano l'isola.[5]

Saga del Reverie[]

Mentre sono in viaggio verso Momoiro per partecipare a un'importante riunione dell'Armata rivoluzionaria, Karasu e altri tre comandanti raggiungono il regno di Lulucia, che è nel panico a causa della ciurma di Barbarosa. I quattro quindi affrontano gli aggressori e li sconfiggono facilmente; Belo Betty invita i cittadini a reclamare la taglia su Barbarosa e a contattare i rivoluzionari qualora ne avessero bisogno. Infine, i comandanti si allontanano per raggiungere la loro destinazione.

Successivamente, raggiunge la Linea Rossa assieme a Sabo, Morley e Lindbergh e, sotto il suolo di Marijoa, discute con loro su come salvare Orso Bartholomew dalla sua attuale situazione di schiavo.

Saga del Paese di Wa[]

Karasu vs Issho

Karasu affronta Fujitora.

Il quarto giorno del Reverie, dunque, attaccano Marijoa e distruggono lo zoccolo del drago cavalcacielo e il deposito nella terra degli dei. Karasu usa uno dei suoi corvi per disarmare Pluming prima che uccida uno schiavo, al quale dice di fuggire verso la zona orientale della città. A quel punto gli agenti governativi lo crivellano di colpi, ma essendo intangibile rimane indenne e ricompare dietro di loro, infilzandoli usando degli obelischi creati con i suoi poteri. Il trambusto attira gli ammiragli Fujitora e Ryokugyu, così Karasu dice a Lindbergh che devono fare in fretta, per poi attaccare con i suoi corvi il primo. A quel punto contatta Sabo, infiltratosi nel palazzo di Pangea, per chiedergli se abbia trovato le chiavi dei collari esplosivi degli schiavi, così il ragazzo rivela di avere scoperto dove sono e che farà in fretta. Rivela poi a Lindbergh che Orso Bartholomew si trova lì ed è in compagnia di Charloss e Roswald, i quali si vogliono vendicare per quanto accaduto nella piazza della socialità.

All'interno del palazzo di Pangea, Sabo consegna a un corvo di Karasu le chiavi dei collari esplosivi e gli chiede di riferire a Morley che deve portare Orso e gli altri schiavi liberati al quartier generale il prima possibile. Quando Karasu chiede al compagno quale sarà la sua prossima mossa, Sabo risponde che li raggiungerà appena portato a termine il suo altro obiettivo, così lui gli replica di fare attenzione. Raggiunge poi la piazza della socialità, dove vede che Morley ha afferrato Orso e gli riferisce di avere ricevuto le chiavi dei collari esplosivi da Sabo. Il collega lo invita ad andare via da lì: i rivoluzionari riescono poi a fuggire.[6][3]

Saga di Egghead[]

Quando Karasu, Lindbergh e Morley raggiungono Momoiro portando Orso Bartholomew con loro, riferiscono che Sabo è ancora vivo anche se non sanno che cosa abbia fatto realmente dopo che si sono separati, tuttavia lui afferma di fidarsi del ragazzo. A quel punto un lumacofono lì vicino inizia a squillare e Koala risponde: si tratta proprio di Sabo. Durante la chiamata, quest'ultimo si dichiara innocente per l'omicidio di Cobra e sta per dire qualcosa sul trono vuoto quando il segnale si interrompe.

Qualche giorno dopo, mentre Lindbergh sta riparando Orso Bartholomew, quest'ultimo si alza improvvisamente e inizia a correre, rialzandosi ogni volta dopo essere caduto. I rivoluzionari si domandano quindi cos'abbia, ma il cyborg si dirige altrove usando i suoi poteri.

Rimane poi con gli altri membri dell'Armata rivoluzionaria fino al ritorno di Sabo.

Quando viene trasmesso un videomessaggio di Vegapunk al mondo, lo guarda insieme agli altri rivoluzionari.

Più tardi, i rivoluzionari parlano di quanto appreso dal videomessaggio di Vegapunk. Koala inizia a riassumere le cose salienti: nessuno sapeva che durante il secolo vuoto c'era stata una guerra in cui sono state usate le armi ancestrali che hanno fatto inabissare il mondo di duecento metri; sottolinea poi che chiunque otterrà il tesoro One Piece non otterrà solo il titolo di re dei pirati ma probabilmente avrà anche accesso alle armi ancestrali. Belo Betty commenta che non possono permetterlo e pensa al mondo che sta per sprofondare nelle acque, Sabo puntualizza che deve essere questo il motivo per cui i draghi celesti si stabilirono in cima alla Linea Rossa, il punto più alto del pianeta, mentre Ivankov aggiunge che deve essere lo stesso che ha spinto a fare costruire agli schiavi di Tequila Wolf, Vodka Wolf, Rum Wolf e Bourbon Wolf quelle strutture negli ultimi settecento anni. Karasu aggiunge che i conti tornano, Lindbergh che poteva dirlo prima e Morley si dispiace.

Differenze tra manga e anime[]

Saga del Reverie[]

Nell'anime, viene mostrato il suo arrivo nel regno di Lulucia, che segue quello di Lindbergh, così i due non vengono avvistati insieme su un tetto come nel manga. Inoltre il suo megafono è in funzione quando appare.

A Marijoa, osserva ciò che accade nella piazza della socialità grazie ai suoi poteri, che utilizza poi per recuperare Sabo. Quando quest'ultimo, infuriato, si avvicina ad Orso Bartholomew per liberarlo dalla schiavitù, Karasu lo ferma e poi Morley li porta entrambi nel sottosuolo.

Karasu mette poi a punto una strategia assieme agli altri due comandanti e Sabo. I quattro parlano anche delle azioni di Orso Bartholomew che hanno permesso ai Pirati di Cappello di paglia di non venire catturati.

Saga del Paese di Wa[]

Viene mostrato quando Karasu interviene per salvare lo schiavo di Pluming, che rivela che gli agenti governativi che lo stanno attaccando fanno parte del Cipher Pol. Poi guarda il nobile mondiale, che fugge impaurito, e usa l'Ambizione della percezione per individuare la presenza di Fujitora e Ryokugyu. Viene anche allungato il suo combattimento contro il primo.[7]

Saga di Egghead[]

Viene esteso il momento in cui ascolta la conversazione di Sabo quando tramite lumacofono contatta l'Armata rivoluzionaria.[8]

Curiosità[]

  • Karasu in giapponese significa "corvo", in riferimento al suo frutto del diavolo. Per questo motivo, quando apparve per la prima volta, nei crediti nell'episodio 738 venne identificato come "Karasu" senza che si sapesse il suo vero nome.
  • È l'unico dei quattro comandanti dell'Armata rivoluzionaria apparsi nel regno di Lulucia a non avere un cappello e degli occhiali scuri.
  • Il suo megafono, simile ad un becco, ricorda vagamente le caratteristiche maschere indossate dai cerusici durante il Rinascimento per evitare le malattie contagiose come la peste.
  • Il fatto che abbia bisogno di un megafono per parlare potrebbe essere un riferimento a Melk, personaggio del manga Toriko, che ha una voce talmente flebile che deve utilizzare una particolare pietra che amplifica la voce affinché gli altri capiscano cosa dice.
  • Come hobby fa il volontariato, il suo cibo preferito sono le salsicce, mentre odia tutti i piatti a base di pollo.[9]

Note

Navigazione[]

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