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Kong è il comandante delle forze militari del Governo Mondiale. In passato è stato grand'ammiraglio della Marina.

Aspetto[]

Kong 38 anni fa

Kong trentasei anni prima dell'inizio della narrazione.

Kong è un uomo molto alto e muscoloso con la pelle abbronzata, la barba e i capelli bianchi a forma di spine. In prossimità dell'occhio sinistro ha una lunga e sottile cicatrice. Indossa una maglietta viola a maniche corte su cui sono appuntate numerose medaglie, un foulard giallo attorno al collo, una fascia nera sull'avambraccio sinistro e una giacca della Marina appoggiata sulle spalle.

Trentasei anni prima dell'inizio della narrazione, aveva i capelli più folti e rizzati verso l'alto con le basette, mentre non aveva la barba. Indossava una maglietta scura e la giacca della Marina poggiata sulle spalle.

Carattere[]

Essendo stato un marine di alto rango, Kong ha una forte fede nella giustizia. Ha cercato più volte di promuovere Garp al grado di ammiraglio e si è dispiaciuto quando sia lui che Sengoku hanno rassegnato le loro dimissioni dalla Marina, convincendoli ad accettare rispettivamente il grado di istruttore e ispettore generale.

Forza e abilità[]

Kong ha il comando sulla Marina, su tutti i Cipher Pol e lo aveva anche sulla Flotta dei sette quando quest'ultima era in vigore. La sua autorità è quindi seconda solo a quella degli astri di saggezza.[2] Poteva inoltre revocare a un pirata il titolo di membro della Flotta dei sette in qualsiasi momento e può invocare un Buster Call su qualsiasi isola che ritiene essere una minaccia per il Governo Mondiale. Il suo compito principale è quello di mantenere l'equilibrio, preparando contromisure contro i pirati che lo minacciano.[3]

Oltre al suo enorme potere politico, per via dei suoi muscoli e del suo precedente incarico nella Marina, è probabilmente molto forte anche in battaglia.

Ambizione[]

Kong è in grado di utilizzare l'Ambizione.[4]

Storia[]

Passato[]

Divenne grand'ammiraglio in un periodo imprecisato.

Trentasei anni prima dell'inizio della narrazione, Kong chiamò Garp mentre era in vacanza e gli ordinò di recarsi a God Valley. Quest'ultimo gli chiese perché doveva andare così lontano, ma lui gli rispose che non poteva dirglielo e che era solo una precauzione in caso di guai. Il viceammiraglio gli domandò allora se c'entrassero i nobili mondiali e sottolineò che non doveva sottovalutare i pirati di Alveare poiché sarebbero andati sicuramente a riprendere il tesoro dell'isola. Kong, stupito, gli chiese come ne fosse al corrente, ma Garp replicò che avevano rinforzi a sufficienza e domandò cosa li spaventasse. Lui allora gli rivelò che non pensavano si sarebbe mosso anche Roger, così il viceammiraglio gli chiese perché non l'avesse detto prima e si affrettò in direzione di God Valley.[5]

Venticinque anni prima dell'inizio della narrazione, propose al viceammiraglio Garp di diventare ammiraglio, ma quest'ultimo rifiutò per l'ennesima volta. Venne contestualmente a sapere che Shiki e Roger si sarebbero scontrati ad Ed Waugh, così il viceammiraglio uscì dall'ufficio nonostante lui gli disse di aspettare dato che non avevano ancora finito di parlare. Garp replicò tuttavia che per lui avevano finito eccome.[6]

Tre anni più tardi, quando Gol D. Roger venne giustiziato, ricopriva ancora il ruolo di grand'ammiraglio. Quando fu promosso a comandante delle forze militari del Governo Mondiale, lasciò tale ruolo a Sengoku.

Saga dopo la guerra[]

Sengoku e Kong

Sengoku a colloquio con Kong dopo la guerra per la supremazia.

Garp si presenta nell'ufficio di Kong per rassegnare le dimissioni, nonostante gli insistenti tentativi di quest'ultimo di fargli cambiare idea. Tre settimane dopo, Sengoku si presenta con la stessa intenzione e Kong, anche se a malincuore, accetta le dimissioni di entrambi a patto che il primo si impegni ad addestrare nuove reclute e il secondo faccia da supervisore all'interno della Marina.

Curiosità[]

  • Condivide il suo nome con Kong, detto "King Kong", gigantesca scimmia protagonista di numerosi film e opere.

Note

  1. One Piece Blue Deep: Characters World.
  2. One Piece Yellow: Grand Elements.
  3. One Piece Vivre Card.
  4. Vol. 60capitolo 594 ed episodio 511, Fishbonen afferma che tutti i viceammiragli, così come i marine di rango superiore, sanno usare l'Ambizione.
  5. Vol. 108capitolo 1096.
  6. Vol. 0capitolo 0 ed episodio 0.

Navigazione[]

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