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Kong è un uomo muscoloso con capelli e barba bianchi, acconciati come se fossero delle spine. In prossimità dell'occhio sinistro ha una lunga e sottile cicatrice. Indossa una maglietta viola a maniche corte su cui sono appuntate numerose medaglie, un foulard giallo attorno al collo, una fascia nera sull'avambraccio sinistro e una giacca della [[Marina]] appoggiata sulle spalle.
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Kong è un uomo molto muscoloso con barba e capelli bianchi a forma di spine. In prossimità dell'occhio sinistro ha una lunga e sottile cicatrice. Indossa una maglietta viola a maniche corte su cui sono appuntate numerose medaglie, un foulard giallo attorno al collo, una fascia nera sull'avambraccio sinistro e una giacca della [[Marina]] appoggiata sulle spalle.
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Essendo stato un marine di alto rango, Kong ha una forte fede nella giustizia. Ha cercato più volte di promuovere Garp al grado di ammiraglio e si è dispiaciuto quando sia lui che Sengoku hanno rassegnato le loro dimissioni dalla Marina, convincendoli ad accettare rispettivamente il grado di istruttore e ispettore generale.
   
 
== Forza e abilità ==
 
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Kong ha il comando sulla Marina, su tutti i [[Cipher Pol]] e sulla [[Flotta dei sette]]. La sua autorità è quindi seconda solo a quella dei cinque [[astri di saggezza]].{{Nota|id=potere|data=Yellow}}
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Kong ha il comando sulla Marina, su tutti i [[Cipher Pol]] e sulla [[Flotta dei sette]]. La sua autorità è quindi seconda solo a quella dei cinque [[astri di saggezza]].{{Nota|id=potere|data=Yellow}} Può inoltre revocare a un pirata il titolo di membro della Flotta dei sette in qualsiasi momento e può invocare un [[Buster Call]] su qualsiasi isola che ritiene essere una minaccia per il Governo Mondiale. Il suo compito principale è quello di mantenere l'equilibrio, preparando contromisure contro i pirati che lo minacciano.{{Nota|data=vivrecard}}
   
Oltre al suo enorme potere politico è plausibile che sia stato molto forte anche in battaglia, ma finora non se ne hanno prove.
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Oltre al suo enorme potere politico, per via dei suoi muscoli e del suo precedente incarico nella Marina, è probabilmente molto forte anche in battaglia, nonostante finora non se ne hanno prove.
   
 
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Tutti i Marine dal grado di viceammiraglio in su sanno usare l'[[Ambizione]], quindi anche Kong è in grado di farne uso. Tuttavia non lo si è mai visto usarla.{{Nota|id=ambizione|cap=594|ep=511}}
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Poiché tutti i marine dal grado di viceammiraglio in su sanno usare l'[[Ambizione]], anche Kong è in grado di farne uso.{{Nota|cap=594|ep=511|Fishbonen afferma che tutti i viceammiragli, così come i marine di rango superiore, sanno usare l'Ambizione.}} Tuttavia non lo si è mai visto utilizzarla.
   
 
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Venticinque anni prima dell'inizio della narrazione, l'allora grand'ammiraglio Kong ricevette un messaggio riguardo a un imminente scontro tra [[Shiki]] e Gol D. Roger, mentre stava proponendo nel suo ufficio una promozione al viceammiraglio [[Monkey D. Garp]], il quale decise di salpare immediatamente.
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Venticinque anni prima dell'inizio della narrazione, l'allora grand'ammiraglio Kong ricevette un messaggio riguardo a un imminente scontro tra [[Shiki]] e Gol D. Roger mentre stava proponendo nel suo ufficio una promozione al viceammiraglio [[Monkey D. Garp]]. Quest'ultimo rifiutò l'offerta e decise di salpare immediatamente.{{Nota|cap=0|ep=0}}
   
Tre anni più tardi era ancora grand'ammiraglio quando Gol D. Roger venne giustiziato.
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Tre anni più tardi, quando Gol D. Roger venne giustiziato, ricopriva ancora il ruolo di grand'ammiraglio. Quando fu promosso a comandante delle forze militari del Governo Mondiale, lasciò il ruolo di grand'ammiraglio a [[Sengoku]].
   
 
=== Saga dopo la guerra ===
 
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[[File:Sengoku e Kong.png|thumb|left|230px|Sengoku a colloquio con Kong dopo la battaglia di Marineford.]]
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Dopo la battaglia di [[Marineford]], Garp si presenta nell'ufficio di Kong per rassegnare le dimissioni, nonostante gli insistenti tentativi di fargli cambiare idea. Tre settimane dopo [[Sengoku]] si presenta con la stessa intenzione. Kong è veramente scontento, perché si tratta di due dei più forti e conosciuti Marine fin dai tempi di Roger. In ogni caso accetta le dimissioni di entrambi, a patto che il primo si impegni ad addestrare nuove reclute e il secondo faccia da supervisore all'interno della Marina.
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Garp si presenta nell'ufficio di Kong per rassegnare le dimissioni, nonostante gli insistenti tentativi di quest'ultimo di fargli cambiare idea. Tre settimane dopo, Sengoku si presenta con la stessa intenzione e Kong, anche se a malincuore, accetta le dimissioni di entrambi a patto che il primo si impegni ad addestrare nuove reclute e il secondo faccia da supervisore all'interno della Marina.
   
 
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Versione delle 22:37, 8 lug 2019

Kong è il comandante delle forze militari del Governo Mondiale. Ai tempi di Gol D. Roger ricopriva il ruolo di grand'ammiraglio della Marina.

Aspetto

Kong è un uomo molto muscoloso con barba e capelli bianchi a forma di spine. In prossimità dell'occhio sinistro ha una lunga e sottile cicatrice. Indossa una maglietta viola a maniche corte su cui sono appuntate numerose medaglie, un foulard giallo attorno al collo, una fascia nera sull'avambraccio sinistro e una giacca della Marina appoggiata sulle spalle.

Carattere

Essendo stato un marine di alto rango, Kong ha una forte fede nella giustizia. Ha cercato più volte di promuovere Garp al grado di ammiraglio e si è dispiaciuto quando sia lui che Sengoku hanno rassegnato le loro dimissioni dalla Marina, convincendoli ad accettare rispettivamente il grado di istruttore e ispettore generale.

Forza e abilità

Kong ha il comando sulla Marina, su tutti i Cipher Pol e sulla Flotta dei sette. La sua autorità è quindi seconda solo a quella dei cinque astri di saggezza.[2] Può inoltre revocare a un pirata il titolo di membro della Flotta dei sette in qualsiasi momento e può invocare un Buster Call su qualsiasi isola che ritiene essere una minaccia per il Governo Mondiale. Il suo compito principale è quello di mantenere l'equilibrio, preparando contromisure contro i pirati che lo minacciano.[3]

Oltre al suo enorme potere politico, per via dei suoi muscoli e del suo precedente incarico nella Marina, è probabilmente molto forte anche in battaglia, nonostante finora non se ne hanno prove.

Ambizione

Poiché tutti i marine dal grado di viceammiraglio in su sanno usare l'Ambizione, anche Kong è in grado di farne uso.[4] Tuttavia non lo si è mai visto utilizzarla.

Storia

Passato

Venticinque anni prima dell'inizio della narrazione, l'allora grand'ammiraglio Kong ricevette un messaggio riguardo a un imminente scontro tra Shiki e Gol D. Roger mentre stava proponendo nel suo ufficio una promozione al viceammiraglio Monkey D. Garp. Quest'ultimo rifiutò l'offerta e decise di salpare immediatamente.[5]

Tre anni più tardi, quando Gol D. Roger venne giustiziato, ricopriva ancora il ruolo di grand'ammiraglio. Quando fu promosso a comandante delle forze militari del Governo Mondiale, lasciò il ruolo di grand'ammiraglio a Sengoku.

Saga dopo la guerra

Sengoku e Kong

Sengoku a colloquio con Kong dopo la guerra per la supremazia.

Garp si presenta nell'ufficio di Kong per rassegnare le dimissioni, nonostante gli insistenti tentativi di quest'ultimo di fargli cambiare idea. Tre settimane dopo, Sengoku si presenta con la stessa intenzione e Kong, anche se a malincuore, accetta le dimissioni di entrambi a patto che il primo si impegni ad addestrare nuove reclute e il secondo faccia da supervisore all'interno della Marina.

Curiosità

  • Condivide il suo nome con Kong, detto "King Kong", gigantesca scimmia protagonista di numerosi film e opere.

Note

  1. One Piece Blue Deep: Characters World.
  2. One Piece Yellow: Grand Elements.
  3. One Piece Vivre Card.
  4. Vol. 60capitolo 594 ed episodio 511, Fishbonen afferma che tutti i viceammiragli, così come i marine di rango superiore, sanno usare l'Ambizione.
  5. Vol. 0capitolo 0 ed episodio 0.

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