Kong – marszałek Globalnego Rządu. Dwadzieścia siedem lat temu, podczas bitwy na Edd War i dwadzieścia cztery lata temu, podczas egzekucji Gol D. Rogera, był admirałem marynarki wojennej.
Wygląd[]
Starszy, muskularny mężczyzna z blizną pod lewym okiem. Jego siwe włosy oraz broda kształtem przypominają trójkąty. Gdyby się uprzeć, można by je porównać do widniejących na grzbiecie legwana kolców. Podczas rozmowy z Sengoku ubrany był w ciemną koszulkę bez rękawów, na której widniały dwa medale, a na szyi miał przewiązaną chustę w żółtym kolorze. Miał również płaszcz marynarki, który luźno spoczywał na jego muskularnych barkach.
Osobowość[]
Jako były marynarz Kong posiada silne poczucie sprawiedliwości (nie wiadomo, czy moralnej czy absolutnej). Jest również dumny ze swojej pozycji i całej marynarki. Gdy Garp i Sengoku opuścili organizację, pozostawił ich statusy niezmienione, aby nie przysporzyć jej wstydu, oraz był zawiedziony ich czynem.
Historia[]
Po tym jak admirał Marynarki Wojennej Kong otrzymuje raport odnośnie walki Shikiego z Rogerem, widzimy go, gdy krzyczy do wiceadmirała Garpa, że ich rozmowa jeszcze się nie skończyła. Garp wyraża swoje odmienne zdanie i na tym konwersacja się urywa.
Fabuła[]
Po wojnie[]
Trzy tygodnie po wojnie na Marineford odwiedza go Sengoku, który chce zrezygnować ze swojego stanowiska. Podczas rozmowy pierwszy z nich wspomina Garpa, który również chciał opuścić marynarkę, jednak postanowiono, że jego akta nie zostaną ruszone i jego zadaniem będzie teraz szkolenie młodych adeptów organizacji. Kong, wypowiadając się w imieniu swoim i Globalnego Rządu, mówi, że chcieliby, aby również Sengoku podjął się tego zadania. Były admirał marynarki wojennej przystaje na tę propozycję, mówiąc, że będzie to dobry sposób na spędzenie starości. Rozmowa kończy się, gdy Sengoku proponuje, aby stanowisko po nim przejął Kuzan.
Umiejętności i moce[]
W przeszłości, jako admirał marynarki wojennej, Kong miał pełną władzę nad wszystkimi członkami marynarki.
Aktualnie, jako marszałek Globalnego Rządu, Kong posiada nie tylko władzę nad marynarką, ale również nad agentami Globalnego Rządu, Cipher Pol i Siedmioma Królewskimi Wojownikami Mórz. W dowolnej chwili może odwołać członków ostatniej grupy. Pod względem ważności ustępuje tylko Starszyźnie Pięciu Gwiazd.
Patrząc na jego mięśnie, liczne blizny oraz byłą rangę w marynarce, wydaje się bardzo potężny, jednak dotąd nie została pokazana żadna jego walka.
Dominacja[]
- Główny artykuł: Dominacja
Wiemy, że Kong, jako były admirał marynarki wojennej potrafi używać dominacji, ponieważ zdolność tę posiada każdy marynarz z rangą powyżej wiceadmirała. Jednak dotąd nie pokazał jeszcze swoich zdolności.
Nawigacja[]