One Piece Wiki
Advertisement
One Piece Wiki

Scratchmen Apoo – pochodzący z plemienia długorękich niesławny muzyczny pirat i kapitan załogi na fali FM. Zarówno on, jak i jego załoga, pochodzą z Grand Line. Jest jednym z dwunastu piratów określanych jako "Najgorsza Generacja" (wcześniej znanych jako "jedenastka supernowych"). Po przeskoku nagroda za jego głowę wzrosła z Bsymbol198,000,000 do Bsymbol350,000,000.

Wygląd

Jest on wysokim mężczyzną o długich, brązowych włosach zwiniętych w warkocz. Zaciągnięte są one do tyłu tak mocno, że na czole układają się w dwa pioruny. Jego fryzura przypomina nieco uczesanie Jabry z CP9. Jako że należy do plemienia długorękich, jego ręce są nienaturalnej długości, a zamiast jednego łokcia, ma ich aż dwa w każdej ręce, co czyni je bardzo nienaturalnymi. Zwiększa to jego możliwości wykorzystania diabelskiego owocu, ponieważ Apoo, przy pomocy swoich niezwykłych rąk, może tworzyć więcej instrumentów np. saksofon. Scratchmen posiada również szeroką klatkę piersiową, która służy mu za bęben podczas walki. Dziwaczna jest również jego szczęka, ponieważ jest ona szersza od górnej partii jego twarzy. Zęby Apoo są większe od tych ludzkich i przypominają klawisze fortepianu. W oczy rzucają się strzałkowaty nos i trójkątne brwi. Morski Ryk ma prawdopodobnie wadę wzroku, ponieważ nosi pomarańczowe okulary z prostokątnymi oprawkami. Jako dziecko Morski Ryk nie posiadał jeszcze klawiszy na zębach. Oprócz swojego warkocza, który w tamtym czasie był nieco krótszy i zakończony czymś na kształt gwiazdy, Apoo z przodu czesał swoje włosy na wzór Elvisa Presleya. Młody muzyk miał bardziej zaokrągloną twarz i małe uszka. Po przeskoku, w wyglądzie Apoo nie zaszły właściwie żadne zmiany po za tym, że jego włosy stały się znowu dłuższe niż poprzednio.

Apoo posiada pomarańczowo - białe słuchawki nauszne, na których wypisane jest jego imię. Ubiera się w brązowe spodnie i długi różowy płaszcz, przewiązany żółtą chustą. U dołu tego płaszcza wyszyte są dwa rzędy charakterystycznych obłoków i niebieskich fal. Po lewej stronie, na górze, tuż nad błękitnym, chińskim znakiem 音 na ciemnym tle, oznaczającym "dźwięk" lub "muzykę", wyszytą ma zieloną różę ze złotą łodygą. Znak ten otoczony jest zielono - pomarańczowym zdobnictwem układającym się w kwiat. Płaszcz posiada pomarańczowy kołnierz, białe mankiety oraz czarne zapięcia Jego włosy zwinięte są sześcioma lub siedmioma niebieskimi frotkami. Jako dziecko Morski Ryk nosił czarne buciki i spodnie, białą koszulę z czarną muchą oraz dwie białe gumki, które spinały jego włosy. W prawe dłoni trzymał grzebień, a obok niego stało pianino, które prawdopodobnie należało właśnie do niego. Po przeskoku, Apoo nosi nowy, różowo - biały płaszcz. Posiada on pagony na ramionach oraz cztery sznurki na klatce piersiowej spełniające rolę guzików. Chiński znak 音 został przeniesiony w okolice prawego kolana. Ponadto na głowie widoczne są nowe czarne słuchawki i gogle, od których paski zwisają piratowi na szyi. Całość uzupełniają czarne buty. Ilość frotek spinających jego włosy zwiększyła się do co najmniej dziesięciu.

Galeria

Osobowość

Scratchmen jest osobą wytrwałą i nie ucieka, gdy wokół robi się gorąco, gdyż uważa, że nie ma w tym żadnej przyjemności czy zabawy. Ucieczka, według niego, ma sens dopiero wtedy, gdy rozwścieczy się przeciwnika. Kocha również muzykę. Gdy Apoo walczy, zachowuje się jak DJ i raper w jednym, udając np. że miksuje muzykę na gramofonach. Kocha rywalizację i nie ustępuje pola nawet wtedy, gdy przeciwnik jest od niego wyraźnie silniejszy. Lubi obrażać i drwić ze swoich przeciwników, prowokując ich tym samym do starcia. Jest całkiem spostrzegawczym facetem, który potrafi rozpoznać intencje innych i ocenić ich zamiary. Nie lubi wysłuchiwać ponagleń od swojej załogi, która często serwuje mu najoczywistsze i najprostsze rozwiązania, a czasem informuje go o „oczywistych oczywistościach”, co wzbudza irytację muzyka. Po przeskoku zachowuje on niezwykłą ostrożność wobec sowich wrogów, ale jednocześnie nie stracił on cech swojego charakteru, które nie pozwalają mu nigdy zachować spokoju i rozwagi.

Jego unikalny śmiech brzmi: "apapapapapa".

Fabuła

Przybycie na Sabaody

Apoo vs

Konflikt pomiędzy Apoo a Kidem na archipelagu Sabaody.

Apoo i jego załoga pojawiają się na archipelagu, by przygotować się do podróży do Nowego Świata. Na samym początku pobytu doszło do małego starcia w barze między nim a Eustassem Kidem nieopodal 24. podjarki. Od razu było widać, że nie pałali oni wobec siebie przyjaźnią, a wręcz przeciwnie - grozili sobie, co doprowadziło do sprzeczki. Apoo rozważnie zapytał Kida, czy mogliby odłożyć tę walkę do czasu, gdy spotkają się w Nowym Świecie. Wiedząc, co mogłoby się stać, gdyby miała ona miejsce na archipelagu, Kid przystał na warunki Scratchmena.

Jakiś czas później Scratchmen zauważył Zoro próbującego zabić jednego z niebiańskich smoków. Od załogi dowiedział się, że jest on szermierzem Słomkowych. Serce muzyka zaczęło szybciej bić, ponieważ wiedział, że jeśli Zoro potnie niebiańskiego smoka to na archipelagu pojawi się jeden z admirałów marynarki. W ostatniej chwili Jewelry Bonney powstrzymała Zoro przed najgorszym. Apoo wyczuł jednak, że Roronoa ani przez chwilę się nie wahał i gdyby nie Bonney to bez skrupułów zaatakowałby arystokratę.

Apoo Defeated by Borsalino

Apoo został powalony na ziemię przez Żółtą Małpę.

Po tym jak dowiedział się, że pirat Luffy uderzył niebiańskiego smoka, był ciekawy tego, który z admirałów zostanie posłany na wyspę, aby zbadać sprawę. Mimo, że był namawiany przez załogę do ucieczki, został by spróbować swoich sił. Okazało się, że chciał zobaczyć admirała w akcji. Chwilę potem Żółta Małpa zaatakował Basila Hawkinsa. Do walki przypadkowo dołączył również Urouge, którego do przysłowiowego muru przyparł pacifistę oraz X Drake, który starał się ratować innych przez admirałem. Scratchmen z ciekawością oglądał pokaz sił każdego z nich, a potem sam włączył się do walki. Wcześniej zauważył też, że były kontradmirał posiada bardzo interesującą moc Zoana typu pradawnego. Przy pomocy swojego diabelskiego owocu, Scratchmen zaczął wydawać dźwięki, które dotarły do Żółtej Małpy. Apoo uderzając się w głowę, wytworzył falę, która odcięła rękę admirała. Potem muzyk zdołał sprawić, że wybuch fal dźwiękowych przepołowił Żółtą Małpę na pół, przy okazji ratując Hawkinsa i resztę piratów. Widząc leżącego Borsalino, Apoo zaczął uciekać, ale niestety ku jego zdziwieniu został dogoniony przez admirała, a następnie jednym atakiem powalony na ziemię.

Wojna na Marineford

Naszego muzyka po dłuższej przerwie zastajemy oglądającego w telewizji egzekucję Ace'a. Oznaczało to, że jednak udało mu się uciec przed siłami marynarki. Transmisja po chwili została odcięta i Apoo domyślił się, że Globalny Rząd chce coś ukryć przed społeczeństwem.

Po wojnie

Plik:Scratchmen Apoo at the New World.png

Załoga na fali FM unosi się w powietrzu na wyspie w Nowym Świecie

Następnie widzimy go wśród załóg supernowych gromadzących się w okolicy Marineford, po zakończeniu wojny. Scratchmen denerwował się tym, że Law uratował Luffy'ego, ponieważ jak twierdził, Luffy będzie w przyszłości wrogiem ich wszystkich.

Jakiś czas później widzimy jak Apoo wraz z załogą, na wiosennej wyspie w Nowym Świecie, ucieka przed stadem wielkich dzików. Jedynym ratunkiem był dla nich skok z klifu, jednak ku ich zdziwieniu nie spadli oni na dół, lecz biegli w powietrzu.

Zawarcie sojuszu

Kid, Hawkins, and Apoo Meeting

Kid, Apoo i Hawkins spotkali się w Nowym Świecie.

Gdy Kid i Killer nadchodzą by powitać swoich gości, Hawkins i Apoo byli już na miejscu i czekali na rozwój wypadków. Sratchmen stanął jedną nogą na krześle, obok pokonanego podwładnego Kida, po czym przywitał się z Eustassem i stwierdził, że widok jego odrażającego pyska, wywołuje u niego uczucie nostalgii. Apoo rzekomo sądził, że Kid ukrywa gdzieś snajpera i dlatego musi bardzo uważać, ponieważ znajdując się w kryjówce wroga, trzeba być gotowym do walki. Eustass zwrócił się do Killera i zaznaczył, że to właśnie dlatego nie chciał zapraszać swojego starego wroga. Blondyn starał się załagodzić sytuację, ale Kid oznajmił, że zabije Apoo tu i teraz. Długoręki szybko zadeklarował gotowość do walki, ale właśnie wtedy Hawkins, który wcześniej w spokoju odczytywał znaki zawarte w kartach wtrącił, że nie ma to sensu i zbiera się do powrotu. Zdesperowany Killer zatrzymał Basila, prosząc go by nie postępował pochopnie. Następnie stanowczo poprosił Kida i Apoo, żeby przerwali dziecinadę i zapytał, czy trójka kapitanów nie może ze sobą chociaż porozmawiać na temat przystąpienia ich załóg do sojuszu.

Jak się później okazało, cała trójka doszła jednak do porozumienia i przystąpiła do sojuszu. Dowiedzieliśmy się o tym, ponieważ zarówno piraci jak i zwykli obywatele komentując odejście ze królewskiego wojownika mórz Jokera, zauważyli również dwie inne groźne informacje. Pierwszą był sojusz Słomkowego i Lawa, a drugą połączenie sił przez Hawkinsa, Kida i Apoo. Wzbudziło to pewien niepokój wśród mieszkańców wysp w Nowym Świecie i piratów pływających po tych niebezpiecznych wodach. Luffy zastanawiał się czy trójka kapitanów ma podobne plany co on i Law, ale jego sojusznik zaznaczył, że układ ten jest sprawą wyżej wspomnianej trójki.

Umiejętności i moce

Apoo potrafi bić się wykorzystując swoje umiejętności i wiedzę z zakresu sztuk walki. Porusza się on wtedy niczym DJ przy konsolecie. Nie wiele wiemy o poziomie jego mocy, gdy przychodzi mu walczyć w zwarciu, ponieważ widzieliśmy jedynie, krótki epizod z udziałem Kida. W Nowym Świecie pokonał on też jednego z podwładnych Eustassa, ale również nie dane nam było zobaczyć tego starcia. Admirał Żółta Małpa zdjął go jednym ciosem i Scratchemen nie zdążył nawet zareagować. Warto dodać, że Apoo jest świetny w akrobatycznych popisach i zasięg jego skoków oraz gracja z jaką je wykonuje, każe nam przypuszczać, że jest wysportowany i dobrze przygotowany do walki.

Diabelski owoc

Główny artykuł: Diabelski owoc Apoo
Plik:Apoo Using Musical Powers.png

Apoo używa mocy swojego diabelskiego owocu.

Apoo do walki wykorzystuje zarówno budowę swojego ciała, jak i diabelski owoc typu Paramecia, którego jest posiadaczem. Jego moc jest powiązana z muzyką. Owoc ten, choć nie znamy jego nazwy, pozwala władającemu na zmienienie dowolnych części ciała w instrumenty muzyczne np. klawisze fortepianu na zębach, talerze, bęben na klatce piersiowej oraz saksofon lub klarnet na rękach. Jego ataki polegają na wytwarzaniu fal dźwiękowych lub ogłuszaniu przeciwnika. Mogą one mieć właściwości hipnotyczne, ale nie jest to potwierdzone (Żółta Małpa wydaje się być tak wyluzowany, że najzwyczajniej w świecie poddał się muzyce Scratchmena). Jest to niebezpieczna moc, która daje możliwość atakowania zarówno poprzez groźne cięcia jak i potężne eksplozje.

Główne walki

Ciekawostki

  • Imię Scratchmena nawiązuje do chińskiego pirata Chui A-Poo
  • Imię "Scratchmen" może być odniesieniem do techniki używanej przez DJ-ów. Polega ona na manipulowaniu dźwiękiem, poprzez przesuwanie płyt winylowych na gramofonie.
  • Jak dużo postaci w One Piece, Apoo ma własny, niepowtarzalny śmiech. Brzmi on: "apapapapapapa"
  • Jest on pierwszym przedstawicielem plemienia długorękich, który wystepuje w serii. Jest on także jedynym znanym długorękim, który zjadł diabelski owoc.
  • Podobnie jak w przypadku innych członków plemienia długorękich, wygląd Apoo oparty jest na potworze z japońskiej mitologii o nazwie Tenaga. Jego najbardziej charakterystyczną cechą były właśnie długie ramiona.
  • W czwartym, japońskim konkursie popularności, Apoo uplasował się na 37. miejscu zdobywając 133 głosy.
  • W piątym rankingu popularności zajął 75 miejsce.

Nawigacja

Tekst tego artykułu w części lub w całości pochodzi z onepiece.com.pl

Jestem złodziejką, która okrada piratów! Przyłącz się do mnie, a razem zdobędziemy fortunę. Oryginalny tekst znajduje się na stronie: http://www.onepiece.com.pl/readarticle.php?article_id=435 Twórcą tego artykułu jest użytkownik: Kaku, a korektorem jest Culdi.

Tekst z onepiece.com.pl jest udostępniony na licencji CC-BY-SA-3.0, tej samej, co projekt One Piece Wiki.
Nami Steals Alvida's Treasure
Advertisement