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A Nikyu Nikyu no Mi é uma Akuma no Mi do tipo Paramecia que concede ao usuário a capacidade de repelir qualquer coisa por meio de patas que se manifestam permanentemente em suas mãos, tornando-o um Humano com Patas (肉球人間 Nikukyū Ningen?). Era um tesouro dos Nobres Mundiais até ser roubada e comida por Bartholomew Kuma.[3]

As habilidades da fruta foram duplicadas no Seraphim S-Bear, por meio de uma transfusão de Green Blood.[4][5]

Etimologia[]

  • O nome da fruta, Nikyu, vem da palavra nikukyū (肉球?), que significa "almofada" em japonês.

Aparência[]

A Nikyu Nikyu no Mi é uma fruta redonda com o formato de uma pata de três dedos, combinando com o tema de pata da fruta. Ela tem um caule simples em forma de T que é enrolado em uma extremidade.[1]

Forças[]

Kuma Paw Pads

As patas nas mãos do usuário.

Conforme explicado por Kuma, essa Akuma no Mi concede "a capacidade de fazer todas as coisas voarem" (あらゆるものを弾き飛ばす能力 arayuru mono wo hajikitobasu nōryoku?) por meio de patas invulneráveis de cinco dedos nas palmas das mãos do usuário; elas se manifestam permanentemente, levando o atual usuário da habilidade, Kuma, a sempre usar luvas quando não está usando seu poder. Qualquer coisa que toque (ou seja tocada) pelas patas pode ser empurrada com velocidade e força variáveis (geralmente imensas).[3] As patas só se manifestam nas palmas das mãos, e não nos pés.[6]

Omae ni wa Jigoku o Miseru…

Kuma "empurra" a dor e a fadiga de alguém para dentro de uma bolha.

Quase tudo pode ser afetado por essa habilidade e lançado pelos ares, independentemente de sua composição: materiais tangíveis como seres humanos (até mesmo o próprio corpo do usuário que consumiu a fruta) e objetos, gases como o ar,[3] alvos completamente imateriais como fantasmas,[2] e alvos abstratos como dor, fadiga, doenças,[7][8] ou até mesmo memórias.[9] Alvos intangíveis (como o ar) são automaticamente envoltos em bolhas de energia transparentes em forma de pata quando repelidos. Se algo intrínseco a um ser vivo for atingido (por exemplo dor ou memórias), ele não será expelido para longe, mas sim empurrado para fora como uma bolha que se mantém por perto, tornando-o acessível a alguém que o toque (e fazendo com que a pessoa que o toque experimente o conteúdo da bolha).[10] Foi demonstrado que, se intocada e tratada com cuidado, uma bolha que armazena memórias pode manter sua forma por tempo indeterminado, até mesmo por muitos anos, e pode, portanto, ser armazenada para acesso no futuro; as memórias na bolha são replicadas a partir das reais, permitindo que um indivíduo (por exemplo, o usuário da habilidade) transmita suas memórias sem perdê-las, sendo que a bolha desaparece ao ser tocada e as memórias são transferidas.[9][11] Uma bolha que armazena dor e sofrimento (de cor vermelha) acabará retornando ao seu proprietário, a menos que outra pessoa escolha recebê-la em seu lugar.[12]

Nikyu Nikyu no Mi

As patas sendo usadas para repelir ataques físicos.

Em combate, a habilidade da Nikyu Nikyu no Mi proporciona uma defesa poderosa, permitindo que o usuário deflita todo e qualquer ataque para o lado (ou de volta para o agressor), desde que mova as mãos na trajetória com rapidez suficiente, com as patas funcionando como escudos intransponíveis. Nesse contexto, as patas não sofrem danos e, portanto, podem resistir a qualquer ataque, repelindo o fogo sem se queimar ou as lâminas sem se cortar, por exemplo. Além da defesa, o usuário é capaz de aproveitar sua capacidade para manobras ofensivas, como repelir a própria atmosfera ao seu redor na "velocidade da luz" para criar ondas de choque em forma de pata que podem perfurar quase tudo, a ponto de deixar buracos em forma de pata na rocha. O usuário também pode criar bolhas enormes de patas ao redor do ar para comprimi-las e depois liberá-las como "bombas".[3]

Toque da Nikyu

A velocidade da repulsão de Kuma faz com que pareça que ele pode "apagar" alvos.

Um equívoco sobre os poderes da Nikyu Nikyu no Mi é achar que ela permite que seu usuário se "'teletransporte";[2] isso é incorreto. Em vez de se teletransportar, Kuma usa suas patas para impulsionar a si mesmo (assim como outras pessoas e objetos) por determinadas distâncias e para destinos escolhidos a uma velocidade tão grande que, para um observador, parece apenas que Kuma (ou outro alvo escolhido) "desapareceu" no ar. Ao enviar seu próprio corpo voando, o usuário da habilidade pode viajar para diferentes ilhas através dos mares muito mais rápido do que qualquer pessoa poderia fazer de navio;[3][13][14][15][16][17][18] na verdade, é exatamente por essa capacidade de enviar pessoas para ilhas distantes rapidamente que essa Akuma no Mi é tão cobiçada.[19]

Fraquezas[]

Embora o usuário da habilidade possa desviar quase todos os ataques físicos, ele só pode fazer isso usando as próprias mãos. Se as mãos estiverem ocupadas ou não forem rápidas o suficiente, ou se o usuário for pego de surpresa, ele receberá dano de um ataque que poderia ter sido evitado. No entanto, essa fraqueza pode ser compensada se o usuário tiver outros meios de proteger seu corpo, como a transformação de Kuma em um ciborgue com armadura mais forte que o aço.[20][21]

Embora o usuário da habilidade possa viajar entre diferentes ilhas através dos mares em velocidades incomparáveis, esse método de transporte é limitado até certo ponto. Isto é, certas construções podem estar no caminho de uma determinada trajetória de voo, impedindo que um alvo enviado chegue ao seu destino adequado. Por exemplo, Kuma não conseguiu romper a Red Line, o que o levou a colidir com ela em alta velocidade e sofrer grandes danos, forçando-o a subir o continente até o topo para poder retomar sua viagem passando por ela.[15] Além disso, parece que é muito mais difícil para o usuário da habilidade enviar a si mesmo voando por longas distâncias se ele estiver fisicamente exausto demais.[22]

Não se sabe até que ponto o usuário da habilidade precisa saber a localização/coordenadas das ilhas para as quais ele envia as pessoas, mas vale a pena observar que Kuma, em algum momento no passado, visitou pessoalmente todas as ilhas para as quais ele enviou os Chapéus de Palha (bem como Perona).[23]

Além disso, embora o usuário da habilidade possa expelir dor física e sofrimento como uma bolha, essa bolha acabará retornando ao seu corpo de origem, a menos que seja absorvida por outra pessoa.[12] Uma bolha que armazena memórias copiadas também desaparecerá se for tocada, fazendo com que as memórias duplicadas sejam transferidas para a pessoa que a toca.[11]

Fora isso, o usuário sofre as fraquezas padrão das Akuma no Mi em relação a água e Kairoseki.

Uso[]

Bartholomew Kuma[]

Kuma Assisting Elderly

Kuma remove a dor crônica de uma mulher idosa.

Desde sua juventude, Kuma se dedicou a usar os poderes de sua Akuma no Mi para salvar, curar e libertar os oprimidos, semelhante à antiga figura de Nika, que Kuma passou a idolatrar. Por causa do altruísmo e da capacidade de Kuma, Emporio Ivankov apelidou seu amigo como tendo as Mãos da Libertação (解放の手 Kaihō no Te?),[24] enquanto que uma mulher debilitada do Reino Sorbet, que era "curada" por Kuma semanalmente, chamou suas mãos de Mãos Milagrosas (奇跡の手 Kiseki no Te?).[25]

Kuma Destroys Thriller Bark

Kuma causa destruição em massa com uma explosão de ar comprimido.

Apesar do coração bondoso de Kuma, o potencial de combate de sua habilidade é inegável e evidente pela forma como ele foi visto usando-a no presente. Para ataques em particular, Kuma gosta de usar a própria atmosfera como alvo para lançar ataques que, quando executados, deixam marcas ou buracos em forma de pata em qualquer coisa que esteja em seu caminho, combinando com as almofadas das palmas das mãos de Kuma. Ele também pode alocar uma quantidade enorme de ar em uma bolha, para depois comprimi-la e criar uma "bomba" que, quando liberada, causa uma devastação enorme.[3] Durante seus dias como revolucionário, Kuma usou efetivamente o aspecto de "teletransporte" de seu poder para atravessar os mares em velocidades incomparáveis, entre diferentes campos de batalha onde os revolucionários estavam ativos, a fim de ajudar seus companheiros.[17]

Se você fosse viajar... para onde gostaria de ir?
— Kuma antes de mandar um alvo voando.[26]


Outras pessoas (e objetos) que Kuma envia para longe também voam a velocidades incríveis, parecendo desaparecer no ar. De acordo com Sentomaru, uma pessoa enviada por Kuma viajará pelo ar por três dias e três noites[27] (embora, na prática, o tempo de voo pareça variar) dentro de uma bolha em forma de pata que a protege de todo e qualquer obstáculo em seu caminho até chegar a um local designado por Kuma. Após a chegada, a bolha desaparecerá e a vítima aterrissará ilesa no meio de uma grande marca de pata.[28]

Bonney encounters Kuma's memories

A cópia armazenada das memórias de Kuma.

Kuma também pode usar seus poderes para expelir praticamente qualquer coisa do corpo de outra pessoa, inclusive as sensações de dor e fadiga. Essas sensações são então manifestadas em uma bolha vermelha que se assemelha a uma pata. Com essa técnica, a dor que a pessoa original sofreu pode ser transferida para outra por meio de contato físico direto com a bolha. Essa transferência deixa o receptor com uma dor agonizante e o beneficiado se sentindo saudável e energizado, embora suas feridas reais permaneçam não curadas.[10] Essas bolhas não desaparecem até que seu conteúdo seja transferido para alguém e, se isso não acontecer, retornarão à pessoa original.[12] Kuma é capaz até mesmo de empurrar memórias para dentro de uma bolha, algo que ele fez com as suas próprias, duplicando-as efetivamente para seu amigo Vegapunk, que havia mantido em segredo em uma promessa ao ex-Shichibukai; em seu laboratório, Vegapunk tinha um sistema projetado para ver dentro da bolha de memória sem contato, o que permitiu que a bolha permanecesse intacta por dois anos.[29][11]

Técnicas[]

Pad Ho

Pad Ho.

  • Pad Ho (圧力パッド Paddo Hō?, significa literalmente "Canhão Pressurizado"): Kuma repele o ar ao seu redor no que ele afirma ser a velocidade da luz, enviando uma onda de choque devastadora (uma bolha de pata contendo ar) em direção ao oponente em alta velocidade. A onda de choque consegue viajar através do corpo do alvo diretamente e continuar a uma certa distância, deixando marcas em formato de pata nas vítimas. Qualquer pessoa ou coisa que esteja no caminho da onda de choque recebe sérios danos. Esse ataque foi visto pela primeira vez quando foi usado em membros da Associação de Vítimas de Thriller Bark.[30]
Tsuppari Pad Ho

Tsuppari Pad Ho.

  • Tsuppari Pad Ho (つっぱり圧力パッド Tsuppari Paddo Hō?, significa literalmente "Canhão Pressurizado de Impulso de Tapa"): Kuma primeiro coloca os dois pés firmemente no chão por meio de uma pisada em estilo sumô. Em seguida, projetando as palmas das mãos para a frente várias vezes, ele dispara um grande número de "tiros pressurizados" contra o inimigo. Essa técnica foi usada pela primeira vez contra Roronoa Zoro.[3] A maneira como ele empurra as palmas das mãos para frente e a postura que assume ao executar essa técnica se assemelham às usadas comumente na luta de sumô. Tsuppari é um golpe de mão aberta sobre a parte superior do peito e do rosto, uma técnica de sumô.
Puni

Puni.

  • Puni (ぷに Puni?, onomatopeia para "empremer"): Manobra defensiva básica de Kuma, na qual ele move as mãos para interceptar, repelir e, assim, contra-atacar os ataques inimigos usando as almofadas das patas. Isso foi visto pela primeira vez quando Kuma o usou para contra-atacar o Sanjuroku Pound Ho de Zoro (e, posteriormente, sua espada diretamente).[31] O movimento não foi nomeado no mangá (apenas "Puni" sendo o título do Capítulo 484, bem como o SFX usado quando Kuma bloqueia ataques), mas foi nomeado em One Piece: Burning Blood.
Ursus Shock

Ursus Shock.

  • Ursus Shock (熊の衝撃ウルスス・ショック Urususu Shokku?, significa literalmente "Impacto do Urso"): Um ataque destrutivo em que Kuma forma uma enorme bolha de pata entre seus braços estendidos, prendendo uma grande quantidade de ar dentro dela. Em seguida, ele comprime lentamente o ar, repelindo-o repetidamente com as patas, fazendo com que a bolha encolha. Uma vez compactada o suficiente para caber entre suas mãos, Kuma lança a bolha de ar comprimido em seus oponentes, como se fosse uma bomba. Ao atingir o alvo, o ar se descomprime de uma só vez, causando uma enorme explosão em forma de pata. A força dessa explosão foi poderosa o suficiente para nocautear a maioria dos "inimigos" de Kuma em Thriller Bark, destruindo prédios, arrancando árvores e sacudindo toda a ilha.[32] Em Marineford, o ataque feriu gravemente Little Oars Jr., um enorme gigante ancestral, além de quebrar a espada deste último, destruir a espessa camada de gelo sobre a qual ele estava e causar danos estruturais maciços à baía de Marineford.[33] Infelizmente para Kuma, esse ataque requer um bom tempo para ser concluído, dada a quantidade de ar necessária, e também o deixa vulnerável a ataques nesse meio tempo, pois ele precisa usar as duas mãos para carregar o ataque. Contudo, no caso específico de Kuma, isso pode não ser um grande problema devido à sua resistência como um Pacifista. Ursus significa "urso" em latin, e é o nome científico de um gênero de ursos.

Técnicas Não-Canônicas[]

Técnicas de Jogos[]
  • Kuma no Te (熊の手 Kuma no Te?, significa literalmente "Garra de Urso"): Kuma aterrissa no chão com grande força. Isso gera uma poderosa onda de choque que derruba os inimigos ao seu redor. Essa técnica foi usada pela primeira vez em Pirate Warriors 2.

S-Bear[]

S-Bear utiliza a habilidade concedida pelo Green Blood da mesma forma que seu progenitor genético, Kuma, para viajar em alta velocidade e criar uma bomba de ar comprimido.[4][5]

Técnicas[]

  • Ursus Shock (熊の衝撃ウルスス・ショック Urususu Shokku?, significa literalmente "Impacto do Urso"): Igual à técnica de Kuma, S-Bear coleta ar com as palmas das mãos e o comprime em uma bolha gigante que se assemelha a uma pata. Quando a bolha fica compactada o suficiente para caber em suas mãos, ele libera o ar comprimido e o envia em direção ao oponente. O ar se descomprime rapidamente, causando uma enorme explosão na forma de uma pata de urso. Foi usada pela primeira vez contra a CP0.[5]

História[]

Kuma & Ivankov Find Devil Fruits

Kuma rouba a Akuma no Mi dos Nobres Mundiais.

Há 38 anos, a Nikyu Nikyu no Mi, que estava sob posse dos Nobres Mundiais, foi oferecida como um dos prêmios de sua competição trienal, o Torneio de Expurgo de Nativos, que aconteceria em God Valley. A escrava Ginny que estava espionando a rede de comunicação dos Nobres, conseguiu identificar essa fruta e a Uo Uo no Mi, Modelo: Seiryu como possibilidades para que os escravos e os nativos escapassem do jogo. O jovem Bartholomew Kuma, um dos escravos participantes do jogo, ofereceu-se como voluntário, juntamente com seu companheiro Ivankov, para obter uma dessas frutas.

Aproveitando o caos causado pelo conflito entre os Piratas Rocks e os Piratas do Roger, Kuma e Ivankov conseguiram entrar sorrateiramente no local central da competição e obter as frutas. Subitamente, porém, Charlotte Linlin emboscou os garotos e conseguiu pegar a Uo Uo no Mi para si, mas não conseguiu roubar a Nikyu Nikyu porque Kuma a comeu rapidamente, incentivado por Ivankov. Depois de confrontar Jaygarcia Saturn e deixar claras suas intenções de salvar pessoas com seus novos poderes, Kuma conseguiu escapar da ilha, depois de salvar outras 500 vítimas da caçada.[34]

Vários anos depois, o Dr. Vegapunk conseguiu recriar artificialmente a habilidade da Nikyu Nikyu no Mi com o Green Blood, que foi concedida ao Seraphim S-Bear.

Curiosidades[]

  • No anime, sempre que Kuma usa o Ursus Shock, um som que lembra uma sirene de alerta de bomba é usado, o que contribui para o uso do ataque ser como uma bomba.
  • Na SBS 59, um fã revelou que todas as Akuma no Mi dos Chapéus de Palha têm dois números entre um e dez, sendo 2 e 9 os que ficaram de fora. Portanto, por ser a tradução das letras em "Nikyu Nikyu", isso levou à suposição de que Kuma ou alguém com seu poder mais tarde se juntaria ou ajudaria os Chapéus de Palha. Isso ficou ainda mais subentendido quando Oda tentou evitar comentar mais sobre a descoberta.
  • Essa Akuma no Mi tem o maior alcance de todos os poderes conhecidos, sendo capaz de enviar pessoas ao redor do mundo.
  • A técnica em que Kuma repele a dor de alguém para longe de seu corpo aparece em Pirate Warriors 3, como um ataque especial chamado "Omae ni wa Jigoku o Miseru…" (「お前には地獄を見せる…」 "Vou lhe mostrar o inferno."?), no qual Kuma joga o dano que recebeu nos inimigos, curando a si mesmo no processo.[35] O nome vem do que Kuma disse em seu encontro com Zoro.[36] Está implícito em muitos jogos que Kuma pode empurrar para fora sua própria dor e fadiga, permitindo que ele aguente uma luta por muito mais tempo do que normalmente aguentaria. Não se sabe se esse aspecto aparecerá na história canônica ou não.
  • Em One Piece: Burning Blood, o ataque especial de Kuma, Where would you like to travel? (Para onde você gostaria de viajar?), em que ele "teletransporta" alguém para um local distante, funciona como um KO instantâneo quando usado em um único oponente. Ao lutar contra uma equipe de oponentes, o ataque forçará o alvo atingido a trocar de lugar com outro oponente.
  • A Nikyu Nikyu no Mi é semelhante a Toshi Toshi no Mi da Bonney e a Soru Soru no Mi da Big Mom, sendo capaz de extrair e tornar tangíveis aspectos imateriais de um alvo vivo (Kuma com a dor, a fadiga e as lembranças, Bonney com a idade e Big Mom com as almas).
  • A presença tanto da Uo Uo no Mi, Modelo: Seiryu quanto da Nikyu Nikyu no Mi durante o Incidente de God Valley, e a forma como o grupo só conseguiu adquirir a Nikyu Nikyu no Mi, pode ser uma referência a uma passagem do Capítulo Gaozi I de Mencius: "魚,我所欲也;熊掌,亦我所欲也,二者不可得兼,舍魚而取熊掌者也。生,亦我所欲也;義,亦我所欲也,二者不可得兼,舍生而取義者也。 (Gosto de peixe, e também gosto de patas de urso. Se não posso ter os dois juntos, deixo o peixe de lado e fico com as patas de urso. Gosto da vida e também gosto da retidão. Se não puder manter os dois juntos, deixarei a vida de lado e escolherei a retidão.)" A mesma passagem está condensada na expressão idiomática 魚與熊掌, 不可兼得 (literalmente "peixe e pata de urso, não se pode ter os dois"), que tem um significado semelhante a "Não se pode ter tudo na vida".

Referências[]

  1. 1,0 1,1 One Piece Mangá — Capítulo 1096 (p. 11-12).
  2. 2,0 2,1 2,2 One Piece Mangá e Anime — Vol. 49 Capítulo 473 (p. 11-18) e Episódio 368, O poder da fruta é demonstrado, mas não claramente explicado.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 484 e Episódio 376, O poder da fruta é demonstrado e explicado por Kuma.
  4. 4,0 4,1 One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1068, S-Bear usa sua habilidade da Nikyu Nikyu no Mi.
  5. 5,0 5,1 5,2 One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1070 (p. 5-8), Vegapunk explica o Green Blood.
  6. One Piece Mangá — Capítulo 1101 (p. 10), O pé descalço de Kuma não tem almofadas.
  7. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 485 (p. 15-17) e Episódio 377.
  8. One Piece Mangá — Capítulo 1097 (p. 2-4).
  9. 9,0 9,1 One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1072 (p. 8-11).
  10. 10,0 10,1 One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 485 (p. 15-17) e Episódio 377, Kuma faz Zoro sentir a dor e a fadiga de Luffy em troca de poupar a vida dos Chapéus de Palha.
  11. 11,0 11,1 11,2 One Piece Mangá — Capítulo 1102 (p. 14).
  12. 12,0 12,1 12,2 One Piece Mangá — Capítulo 1097 (p. 5-6).
  13. One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1068 (p. 4), Rob Lucci menciona que ele e seus colegas agentes usarão o poder do S-Bear para voar até Egghead.
  14. One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1068 (p. 5), Kuma usa sua pata em si mesmo, voando para longe.
  15. 15,0 15,1 One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1071 (p. 3-5), Kuma é visto no ar, voando em direção à Red Line antes de colidir com ela.
  16. One Piece Mangá — Capítulo 1092 (p. 6), Kuma é visto voando para longe de Mary Geoise.
  17. 17,0 17,1 One Piece Mangá — Capítulo 1098 (p. 2-3, 5-6), Kuma viaja rapidamente entre diferentes ilhas cruzando dos mares.
  18. One Piece Mangá — Capítulo 1103 (p. 11-12, 15-17), Kuma chega voando a Egghead e usa seus poderes para pular na frente de Jaygarcia Saturn.
  19. One Piece Mangá — Capítulo 1096 (p. 6).
  20. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 484 (p. 14-115) e Episódio 376, Kuma é pego de surpresa e leva um chute no rosto de Sanji.
  21. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 485 (p. 6) e Episódio 377, Kuma é pego de surpresa e tem seu ombro cortado por Zoro.
  22. One Piece Mangá — Capítulo 1098 (p. 3), Kuma opta por voltar ao QG do Exército Revolucionário de navio, já que estava cansado.
  23. One Piece Mangá — Capítulo 1099 (p. 10-11), Kuma é visto visitando as várias ilhas para as quais ele acabaria enviando os Chapéus de Palha.
  24. One Piece Mangá — Capítulo 1096 (p. 14).
  25. One Piece Mangá — Capítulo 1097 (p. 2).
  26. One Piece Mangá e Anime — Vol. 49 Capítulo 473 (p. 14) e Episódio 368.
  27. One Piece Mangá e Anime — Vol. 53 Capítulo 513 (p. 4) e Episódio 405.
  28. One Piece Mangá e Anime — Vol. 53 Capítulo 514 e Episódio 408, Luffy aterrissa em Amazon Lily cercado pela marca de uma pata.
  29. One Piece Mangá — Vol. 106 Capítulo 1072 (p. 2-11).
  30. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 483 e Episódio 375, Kuma derrota alguns membros da Associação de Vítimas de Thriller Bark com o Pad Ho.
  31. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 484 e Episódio 376, Kuma usa "Puni" para rebater as espadas de Zoro.
  32. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 484 e Episódio 376, Kuma usa o Ursus Shock contra seus alvos.
  33. One Piece Mangá e Anime — Vol. 57 Capítulo 555 e Episódio 464, Kuma usa o Ursus Shock contra o gigante Oars Jr. e o derruba com sucesso.
  34. One Piece Mangá — Capítulo 1096 (p. 6, 11-14).
  35. One Piece Video Game — Pirate Warriors 3, Kuma usa "Vou lhe mostrar o inferno." como um ataque especial.
  36. One Piece Mangá e Anime — Vol. 50 Capítulo 485 (p. 13) e Episódio 377.

Links externos[]

  • Pata – Artigo da Wikipedia sobre patas em geral.
  • Movimento – Artigo da Wikipedia sobre movimento.
  • Pressão – Artigo da Wikipedia sobre pressão.

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