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Visão Geral Editar

Sanji é um dos quatro melhores lutadores da tripulação, tendo a terceira recompensa, depois de Luffy e Jinbei.[22] Enquanto Luffy normalmente luta contra os mais fortes inimigos, Sanji e Zoro geralmente acabam lutando com os inimigos considerados a segunda principal ameaça. Ocasionalmente, Sanji enfrenta um oponente explicitamente mais fraco que o de Zoro. Um exemplo disso é quando Sanji lutou com Jabra da CP9, que tinha um nível de poder um pouco menor que Kaku, que perdeu para Zoro. A introdução de Douriki durante o arco CP9 é uma das únicas vezes na série que os pontos fortes dos adversários foram medidos numericamente. No entanto, os oponentes de Sanji e Zoro podem ser caracterizados combinando (ou combatendo) seus estilos de combate em particular, como como Sanji lutou com outro usuário de combate no estilo perna, Mr. 2, durante o Arco Alabasta enquanto Zoro lutou com o Mr. 1.

Juntamente com Jinbe, Sanji é um dos dois membros da tripulação que lutam confiando unicamente no puro poder e habilidades sem quaisquer armas ou Akuma no Mi em combate.

Embora Sanji e Zoro normalmente deixam sua rivalidade impedir suas performances de combate, eles provaram ser uma força quase imparável se cooperarem para a batalha, como visto quando eles instantaneamente viraram o jogo contra os Groggy Monsters.[23]

Como membro da famigerada Família Vinsmoke, Sanji foi criado e treinado desde cedo (junto com o resto de seus irmãos) nos modos de guerra e combate. Semelhante a seus irmãos, ele também recebeu melhorias genéticas de seu pai, destinadas a dotá-lo de habilidades sobre-humanas. No entanto, devido à ingestão de uma contra-droga de sua mãe, Vinsmoke Sora, as modificações genéticas de Sanji foram possivelmente neutralizadas, impedindo-o de receber essas modificações, e ele nasceu como um ser humano normal. Conseqüentemente, ele não conseguia acompanhar seus irmãos, e sua força não se elevou do treinamento. Como resultado, Sanji não conseguiu acompanhar o treino extremamente pesado da Germa, mas ganhou e adaptou um estilo diferente de combate através de Zeff.

Como um antigo príncipe do Reino Germa, pode estar implícito que Sanji teria o mesmo poder político e militar possuído pelo resto de sua família. No entanto, devido a sua decisão de renunciar ao seu título e status de príncipe (assim como a decisão de seu pai de expulsá-lo da família), Sanji desistiu de toda e qualquer reivindicação a esse tipo de vantagem; semelhante ao Sabo. Apesar disso, foi demonstrado que ele ainda mantém a autoridade política sobre os súditos do Reino Germa, como mostrado durante sua infância, onde o resto do reino o tratou com o mesmo respeito que eles trataram o resto de sua família, e após seu retorno ao reino após 13 anos, eles continuam a fazê-lo.

Sagacidade Tática e InformativaEditar

Embora ele seja uma das potências físicas da tripulação, Sanji também é, sem dúvida, um habilidoso estrategista do mais alto calibre. Isto foi particularmente evidente na Saga Alabasta, onde era responsável tanto posando como Mr. 3 e enganando Crocodile em acreditar que ele havia matado os Piratas do Chapéu de Palha sobre Little Garden.[24] Mais tarde, ele posou como "Mr. Príncipe" para atrair Crocodile para fora do Rain Dinners, onde os chapéus de palha estavam sendo mantidos, para que ele pudesse quebrar e libertá-los.[25]

No Arco Skypiea, quando ele e Usopp entraram a bordo da Arca Maxim para salvar Nami, Sanji fez um desvio e destruiu o motor principal do navio. Enquanto os motores de backup impediram o navio de ser aleijado, ações de Sanji distraindo Enel arrumaram um tempo para Usopp e Nami chegarem fora da arca.[26]

Durante o Arco Water 7, Sanji saiu sozinho e esperou pacientemente na estação de trem, depois de descobrir que apenas um trem deveria partir antes da chegada da Aqua Laguna; ele também deduziu que, se Robin saísse da ilha, o trem seria o único meio de fazê-lo. Com seus instintos confirmados, Sanji deixou Nami com um Den Den Mushi Bebê e uma carta de suas intenções ... embora a maior parte da carta fosse balbuciar de seu amor por ela, e pior ainda, o esconderijo da carta era muito óbvio marcado com tinta vermelha, com grandes corações para Nami e uma ameaça para qualquer outra pessoa não lê-la.[27]

Durante a Arco Enies Lobby, assumiu a luta de Usopp com Jabra, lembrando o Usopp que ele não é inútil e que ele pode ajudar a proteger Robin via atirar contra os inimigos à distância, enquanto o próprio Sanji era mais adequado para o combate de primeira linha.[28] Mais tarde, ele fechou os Portões da Justiça para dar a equipe uma oportunidade para escapar das forças da marinha reunidas para o Buster Call.[29]

No Arco Dressrosa, ele foi o único a descobrir o verdadeiro objetivo de Law no estabelecimento da Aliança Pirata, notando que Law estava se concentrando demais em pessoalmente derrotar Doflamingo em vez de executar o seu plano para destruir as smiles de Kaido.[30][31]

Em Zou, quando os Piratas do Chapéu Encaracolado foram capturados por Capone Bege e os Piratas Fire Tank, Sanji conseguiu libertar os outros sentindo Nekomamushi do lado de fora e jogando seus amigos para fora do castelo do corpo de Capone. Ele também garantiu que os Piratas Firetank não perseguiriam os outros Chapéus de Palha mantendo de refém Caesar Clown com uma arma, depois de deduzir que a nova condição de captura em sua segunda recompensa ("Somente Vivo") garantiu que os Piratas Firetank não arriscariam prejudicá-lo, a fim de obter Caesar fora dele, efetivamente o mestre estrategista extremamente astuto Capone Bege.[32]

Sanji também gostava muito de ler livros quando era mais jovem e sabe de muitas lendas, embora na maioria das vezes do gênero "aventura-fantasia" como na natureza, em oposição à lembrança "histórica" das lendas de Robin. Ele já tinha ouvido falar do ingrediente lendário, o Atum de Elefante-azul, antes mesmo de vê-lo, e também estava familiarizado com a história de Mont Blanc Noland através do livro Rei dos Mentirosos, Noland que ele leu quando criança no North Blue. Além disso, através da leitura de uma enciclopédia sobre Akuma no Mi, ele aprendeu sobre a Suke Suke no Mi; no entanto, uma vez que ele só estava interessado na fruta particular, o que mais ele sabe sobre Akuma no Mi está claro, mas ele mostrou não estar ciente de que os usuários de Akuma perderiam sua capacidade de nadar até que Zeff disse a ele.[33]


Habilidades FísicasEditar

Blueno, não subestime esse cara! Ele não tem uma recompensa ... Mas ele é provavelmente um dos seus principais lutadores!
— Kaku sobre a força de Sanji.

Devido a anos de treinamento extremamente duros com Zeff desde a infância, Sanji ganhou extraordinárias habilidades físicas, velocidade e agilidade sobre-humanas, o que o permite usar uma arte marcial baseada em chutes, o que o torna imensamente versátil em combate.

Ao contrário de seu eu atual, quando Sanji era criança, ele era mais fraco que seus irmãos (que sempre o ultrapassavam) a ponto de ser considerado um desapontamento e um fracasso para sua família. Isto é devido à droga que Sora (mãe de Sanji) tomou durante a gravidez para garantir Sanji ainda teria sua humanidade, resultando assim em nascer sem quaisquer melhorias genéticas aparentes.[34]

Junto com sua força física, Sanji é mostrado para ter uma vontade forte como ele resistiu uma explosão de Haoshoku Haki de Big Mom.[35]

Força Editar

Sanji tem imensa força física. Em sua primeira aparição, ele segurou Fullbody pelo pescoço sem uma mão antes mesmo de mostrar sua força nas pernas. No Arco Arlong Park, ele foi capaz de impedir Kuroobi de matar Genzo e Nojiko na água, agarrando sua perna apesar da vantagem natural e força que um homem-peixe recebe quando submerso. Em Little Garden, ele puxou um Tyrannosaurus Rex morto pela floresta e voltou para o Going Merry com pouco esforço. Em Skypeia, quando Gan Fall estava explicando os Dials, Sanji mostrou ser capaz de levantar uma enorme marreta que parecia pesar várias toneladas e usá-la para testar o Dial. Se o Dial não tivesse absorvido o impacto, Sanji provavelmente quebraria um buraco no convés de Merry. Depois que Luffy e Usopp duelaram em Water 7, Sanji foi capaz de impedir Chopper em Heavy Point de tratar os ferimentos de Usopp, bem como, mais tarde, ser capaz de pegar e com a ajuda de Zoro e jogar Franky, um cyborg grande e pesado, muito alto. Sanji poderia segurar Nami acima de sua cabeça e mantê-la equilibrada enquanto recebia inúmeros ataques a seu corpo de Absalom. Em Zou, Sanji foi mostrado levantando uma enorme pilha de minks feridos com pouca ajuda. Outro exemplo de sua força física é visto quando ele foi capaz de manter Absalom no lugar segurando em sua perna, apesar estrutura muscular reforçada deste último e que está sendo golpeado várias vezes ao fazê-lo.[36]

Anti-Manner Kick Course

O poder de chute de Sanji é sua maior arma.

Seu treinamento em artes marciais baseadas em chutes também lhe garante uma força colossal nas pernas, permitindo que ele elimine os materiais mais difíceis e derrote os inimigos mais fortes usando o tremendo poder de seus chutes. Ele pode facilmente destruir pedras e armas de metal e dominar sem esforço gigantescos monstros marinhos como Bananawani e Momoo. Sanji até conseguiu derrubar Oars, um gigante monstruoso, chutando-o no pé. Em um SBS, Oda afirma que o poder dos chutes de Sanji é igual a 21 bastões (o poder de quebrar 21 bastões de madeira em um pontapé).[37] Após seus dois anos de treinamento extremamente rigorosos na Ilha Momoiro, que consiste principalmente em fugir constantemente dos Okamas por dias, independentemente do clima mais severo, a força nas pernas aumentou enormemente. Ele pôde quebrar o pescoço de um Pacifista com apenas um chute, danificá-lo criticamente, e não mostrar nenhum problema depois (algo que ele não era capaz de fazer antes do timeskip). Ele poderia até esmagar os exoesqueletos de super-humanos geneticamente melhorados, como seus irmãos Niji e Yonji. Sua nova força também foi mostrada quando Sanji consegue lutar a par e brevemente dominar Vergo, um vice-almirante da Marinha que foi capaz de dominar e derrotar Smoker, por um curto período de tempo, mesmo depois de ser ferido por ataques de Caesar Clown e ter uma das pernas quebradas. Seu poder físico foi mais tarde reconhecido por um dos Shichibukai, Donquixote Doflamingo, que foi forçado a conter os movimentos de Sanji depois que o membro do Chapéu de Palha acertou vários golpes. Durante o Arco Ilha Whole Cake, Sanji dominou facilmente seu irmão Vinsmoke Yonji, um Comandante Germa geneticamente melhorado, e emergir do conflito sem um arranhão que é notável como seu pai afirmou força de Yonji era formidável.[38] Sanji também foi capaz de lutar com seu pai Vinsmoke Judge, o líder do Germa 66, em um duelo antes de ser subjugado pela tecnologia avançada do último e por movimentos dissimulados. Sua irmã Vinsmoke Reiju ficou surpresa com o quão forte ele tornou-se uma vez que ela viu pela última vez descrevendo-o como um "besta".[39] Quando ele chutou seu irmão mais velho Niji no rosto, a força do chute não só deslocou sua mandíbula, mas também o enviou colidindo contra uma parede. Os ataques de Sanji são fortes o suficiente para fazer com que seu capitão, Monkey D. Luffy, desmaie brevemente quando atingido por eles, algo que apenas Rob Lucci realizou antes. Ele poderia até levantar uma carruagem gigantesca carregando o bolo de casamento gigante junto com o WC31, Chiffon e a Pudding e lançá-lo no topo da Nostra Castello. Ele também bloqueou Daifuku sendo o gênio a metade do tamanho do Thousand Sunny.

Resistência Editar

A resistência de Sanji é imensa. Mesmo quando criança, quando ele ainda era considerado fisicamente fraco, ele foi capaz de sobreviver aos espancamentos brutais de seus três irmãos super-humanos em uma base regular. Combinado com os anos de treinamento físico extremamente intenso sob Zeff em sua juventude, o corpo de Sanji se tornou tremendamente resistente. Ele foi capaz de sobreviver à descompressão quando Kuroobi o forçou a descer pela água na piscina muito profunda de Arlong Park e também a ataques frontais como os socos de Karatê Homem-Peixe de Kuroobi. Sanji conseguiu sobreviver ao El Thor de Enel, um ataque tão poderoso que desintegrou um homem normal no início do arco e tirou a grande cobra Nola, mas Sanji resistiu à explosão de raio à queima-roupa e ainda conseguiu se levantar e zombar do usuário Logia antes de desmoronar. Ele foi pego de surpresa e quase espancado até a morte por Kalifa depois de ser afetado por poderes de Akuma no Mi, mas mais tarde, quando ele foi libertado deles, ele ainda poderia lutar contra Jabra ao ponto de receber metade do "Gekko Jushigan ". Pouco antes de contra-atacá-los com seus chutes e até mesmo vencer o jogo. Ele foi esfaqueado nas costas por Absalom com uma faca longa o suficiente para atravessar o peito e ainda consegue derrotá-lo com relativa facilidade (algo Zoro em situação semelhante não foi capaz de fazer, quando ele foi esfaqueado por Buggy). Junto com o Zoro, ele também se mostrou resiliente o suficiente para ser capaz de suportar o ataque "Ursus Shock" de Bartholomew Kuma, apesar de ter acabado de suportar uma batalha exaustiva com os gigantes Oars zumbis, e ainda permanecer consciente depois, antes de ser derrubado fora por Zoro. Mais tarde, no Arquipélago de Sabaody, Sanji sobreviveu a um raio laser de um Pacifista sendo disparado contra seu peito. Depois do timeskip, a resistência de Sanji também aumentou. Ele agora também é capaz de suportar pressões de mais de 5000 pés sob a água sem um revestimento, uma profundidade que teria esmagado um submarino. Ele também foi visto sendo capaz de levar socos diretos de ambos Jinbei e Luffy na cabeça, de ambos os lados simultaneamente, com ferimentos relativamente pequenos (embora sangrando no chão). Enquanto Nami estava dentro de seu corpo, ele também mostrou resistência suficiente para suportar uma explosão direta de Gastanet de Caesar, e momentos depois de recuperar seu corpo, ele ainda podia lutar a par com Vergo. Durante seu confronto com Doflamingo perto de Green Bit, Sanji sofreu apenas ferimentos leves dos ataques iniciais do Shichibukai. Recentemente, Sanji mostrou ser capaz de resistir aos ataques poderosos de sua família, recuperando-se rapidamente dos ataques de lança do Judge e enfrentando Niji que tem golpes elétricos.

Sanji pode tolerar uma enorme quantidade de dor, tendo aprendido a suportar as surras implacáveis de seus irmãos durante a infância. Mesmo quando ferido; como visto quando a fíbula direita foi fraturado por Vergo e, apesar de inicialmente reagir à dor, ele continuou lutando contra ele com a perna ferida.[40] Outro exemplo foi quando o rosto inchado foi velado por uma máscara gelatinosa, e ele permaneceu imperturbável quando Nami tinha dado um tapa no rosto com cicatrizadas.[41] Sanji ainda tirou um ferimento de bala no braço, protegendo Luffy de Oven e do exército na Ilha Cacau e não notou que até que Chopper apontou.

Velocidade Editar

A velocidade, a agilidade e os reflexos de Sanji são tremendos. De fato, sua velocidade rivaliza com a de Brook e até com Luffy no Gear Second. Em sua primeira luta contra os Piratas Krieg, Sanji se moveu tão rápido que parecia que estava desaparecendo e reaparecendo. Em Little Garden, Sanji evitou disparos de metralhadora de Miss Friday e em Jaya, ele se esquivou do tiro de Montblanc Cricket à queima-roupa. Mesmo quando contra a CP9 e suas formidáveis técnicas Rokushiki, Sanji provou sua mobilidade por contrariar Kalifa usando Soru com facilidade e a forçou ao chão, fazendo s assassina se maravilhar com a rapidez com que o cozinheiro estava, e ele reuniu força centrífuga suficiente para romper ligeiramente o poder de proteção do Tekkai de Blueno com um único chute para o lado. Sanji foi capaz de evitar ataques de Oars, fazendo com que a sombra de Luffy se irritasse. Devido a fugir dos Okamas no Reino Kamabakka por dois anos, a velocidade impressionante de Sanji aumentou enormemente. Sanji foi capaz de evitar o chute de Vergo quando estava a centímetros do seu rosto e em Dressrosa, ele tirou um franco-atirador (que tinha Sanji em sua mira) que estava 16 metros acima do solo e alegou que não era "nada" para Viola. Sanji foi rápido o suficiente para desviar de projéteis de Charlotte Katakuri de vários metros de distância, um feito excepcional como Katakuri é um usuário extremamente habilidoso de Kenbunshoku Haki e não podia prever que Sanji fosse rápido o suficiente para desviar de sua tacada. Além disso, como Katakuri não interferiu com o fluxo natural dos acontecimentos, Sanji se esquivou de um tiro à queima-roupa do padre, que é mais uma prova de sua velocidade.[42] Enquanto Pound estava tentando defender Chiffon de Oven, Sanji foi capaz de chutar instantaneamente Oven e pegar Chiffon sem nem Pound nem Oven perceberem.[43]

Estilo de LutaEditar

Mais Informações: Estilo Perna Negra

Sob a tutela de Zeff, Sanji tornou um extremamente poderoso lutador de arte marcial no Estilo Perna Negra que é uma combinação única do estilo brasileiro Capoeira, do francês savate e do coreano Taekwondo, capaz de usar poderosos chutes com versatilidade suprema. Ele também afirmou que a razão pela qual ele luta usando somente as pernas é que ele não quer se arriscar danificar suas mãos, pois ele precisa cozinhar, assim, ao invés de socos, Sanji incorpora estandes de mão no estilo Perna Negra. Ele também é capaz de usar as mãos para fazer movimentos girando com as mãos no chão ou para impulsionar seus chutes. Ele poderia facilmente dominar inúmeros inimigos de uma só vez, como piratas, marinheiros e agentes do governo.

Durante o tempo que passou constantemente fugindo do Okamas na Ilha Momoiro, ele desenvolveu tanto a " Blue Walk " e o Sky Walk ", técnicas semelhantes as técnicas Rokushiki, Geppou, habilitando para nadar em grandes velocidades (fazendo dele o melhor nadador da tripulação) e se deslocar pelo ar (semelhante ao vôo), respectivamente. Com " Blue Walk ", Sanji pode momentaneamente correr debaixo d'água. Não só isso como ele aparentemente não é nerfado pelo peso da água (como era no Arco Arlong Park), Usopp afirmou que a velocidade de Sanji debaixo d'água está no mesmo nível de um homem-peixe, que está em seu auge físico enquanto está debaixo d'água. Com o Sky Walk", Sanji pode saltar a grandes alturas e viajar a uma velocidade incrível enquanto faz barreirinhas sonoras no ar atrás de si. Sanji usou o Sky Walk para viajar do centro de Dressrosa até o Green Bit para interceptar Doflamingo.

Também depois do timeskip, foi mostrado que agora ele pode utilizar o fogo em seus ataques similares ao seu Diable Jambe. Isso se deve parcialmente ao trauma que Sanji sofreu nos últimos dois anos, tanto que simplesmente lembrar-se disso o faz explodir em chamas por pura raiva. Ele demonstra isso derrotando facilmente o gigantesco homem-peixe Wadatsumi, usando "Hell Memories ", enquanto em estado mental de raiva para cobrir todo o enorme inimigo em chamas.

Flambage Shot

Sanji derrotando Jabra, um dos mais fortes mestres de Rokushiki.

Devido ao seu enorme domínio do estilo Perna Negra, Sanji pode derrotar mestres extremamente fortes e perigosamente qualificados em arte marcial, como Kuroobi do estilo Karatê Homem-Peixe, Bentham de Okama Kenpo, Wanze de Ramen Kenpo e até mesmo Jabra um poderoso mestre de Rokushiki de Tekkai Kenpo e durante seu tempo no Reino Kamabaka, ele conseguiu derrotar todos os 99 mestres de Newkama Kenpo para roubar as receitas da Culinária dos Corpos. Depois de dois anos de treinamento intensificado, Sanji é forte e hábil o suficiente para manter-se contra Vergo, cujo estilo de luta combinava com o de Sanji facilmente, embora ainda tivesse dificuldades. Enquanto ele era completamente impotente contra seus irmãos sobre-humanos geneticamente aperfeiçoados no passado, ele agora podia ataca-los violentamente sem usar sua força total. Com um chute crescente, ele enviou Charlotte Oven, um homem extremamente grande e um dos membros mais fortes dos Piratas da Big Mom, voando e colidindo com um prédio próximo.

Quanto ao uso de seus normais reais, Sanji tem um número muito grande de chutes e técnicas específicos que ele usa para lutar. Deve-se notar que ele não chama um nome de ataque sempre que ele chuta alguém ou algo assim, mas para eventos e lutas importantes, ele geralmente o faz. A maioria de seus ataques são falados em francês e geralmente são termos de comida relacionados de alguma forma à porção específica do corpo do oponente que ele está mirando ou à própria natureza do ataque. No anime 4Kids English, os ataques são alterados para parecerem engraçados, itens alimentares inexistentes que têm algo a ver com a área alvo do ataque.

Ataques comuns são " "Mutton Shot" (Sanji salta, vira e chuta com toda a sua força para a região central ou cabeça do oponente) e "Anti-Manner Kick Course" (um dos chutes mais poderosos de Sanji, onde ele faz um movimento vertical de 180 graus) chute para cima no torso ou nas costas de um inimigo gigante, que geralmente é usado naqueles que ele vê como não tendo boas maneiras, por exemplo, aqueles que atacam mulheres; um típico movimento de finalização.

O movimento de finalização de Sanji, "Parage Shoot", é uma série de chutes direcionados ao rosto de seu oponente. Isso resulta em um rearranjo da estrutura facial da vítima, muitas vezes tornando-os bonitos ou parecidos com bishounen, como visto com Wanze e Duval.

Diable Jambe Editar

Diable Jambe Infobox

Sanji usando o Diable Jambe.

No Arco Enies Lobby, Sanji revelou uma nova habilidade - Diable Jambe - o poder de aquecer as pernas a uma temperatura tão alta que elas brilham como fogo vivo, girando rapidamente no lugar, o que faz com que seu ataque seja mais poderoso. "Diable" significa "Diabo" em francês e também é o nome de uma ferramenta de cozinha. É provavelmente também uma referência ao "molho à la diable", um molho picante francês. "Jambe" significa "Perna", mas o kanji diz "Vento do Diabo". Os ataques acima mencionados também têm a palavra 'Diable Jambe' que o precede (ex. "Diable Jambe: Flambage Shot"). O calor de seus ataques é tão alto que o contato, mesmo que por um segundo, pode incendiar uma pessoa. Sanji usou essa habilidade durante sua luta contra Jabra, na qual seus ataques normais não foram tão eficazes devido ao uso ativo de Tekkai. Com o calor de sua nova habilidade, Sanji superou sua incapacidade de quebrar o Tekkai queimando através dele. Usando a técnica Frit Assorti" em 'Diable Jambe' contra Oars, Sanji foi capaz de efetivamente desviar o soco "Gomu Gomu no Bazooka" do gigante com os poderes de Luffy a fim de proteger Robin com um único chute.

Sua tolerância contra o fogo também é surpreendente, o que faria sentido desde como ele é um cozinheiro. Isso explicaria por que ele é capaz de utilizar o Diable Jambe sem mostrar sinais de se queimar enquanto o oponente é incinerado no final do recebimento. No entanto, Oda disse que isso não o prejudica, porque enquanto o Diable Jambe queima, o coração de Sanji queima mais forte.

Conforme revelado durante a batalha da tripulação contra o Pacifista PX-4, parece que Diable Jambe coloca desgate sobre as pernas de Sanji. Depois de vários usos da técnica e durante o confronto com o PX-1, o próprio Sanji comenta que se ele fosse usar o ataque mais uma vez, suas pernas quebrariam.[44] Após seus dois anos de treinamento e experiência no "inferno", os chutes de Sanji ficaram significativamente mais poderosos, como visto em sua luta com o PX-7, onde ele danificou criticamente o pescoço do Pacifista com um único chute.

O Diable Jambe melhorou ao ponto que toda a sua perna está agora envolvida em grandes chamas. Agora é tão poderoso e quente que, mesmo debaixo de água, ele é capaz de queimar um dos tentáculos de Surume um Kraken gigante com o ataque "Bien Cuit: Grill Shot", ferindo-o gravemente. Mais tarde, no Gyoncorde Plaza, quando estava no ar ("Sky Walk"), ele executou outro novo movimento chamado "Poêle à Frire: Spectre", onde ele pisoteia seus oponentes repetidamente com alta precisão e precisão e rapidez.

O Diable Jamble de Sanji também foi capaz de contrariar o avançado Raid Suit (que é resistente a chamas) com facilidade e quando Sanji estava prestes a usar Poêle à Frire contra Judge o rei de Germa 66 foi forçado a recorrer ao uso de um escudo humano para dominar seu filho. Mais tarde, quando forçado a lutar contra seu capitão, o Concasse de Sanji foi forte o suficiente para fazer Luffy desmaiar quando Sanji o atingiu com ele. Mais tarde, Sanji usou Crosse Strike juntamente com o Elephant Gun de Luffy para combater um ataque relâmpago de Charlotte Linlin.

Haki Editar

Sanji possui a habilidade de usar duas formas de Haki: Kenbunshoku Haki e Busoshoku Haki. Embora não se saiba se ele pode usá-lo, Sanji também sabe sobre Haoshoku Haki, algo que ele (juntamente com o resto da equipe) não mostrou nenhum conhecimento durante a primeira metade da série.

Kenbunshoku Haki Editar

Kenbunshoku Haki é a especialidade de Sanji em relação a Haki.[45] Durante sua permanência no Reino Kamabaka, Sanji treinou seu Kenbunshoku Haki a um nível extremamente alto. nível. Durante o Arco Ilha dos Homens-Peixe, Sanji pôde sentir Caribou no Palácio Ryugu ao lado de Luffy e Zoro.[46]

O domínio de Sanji no uso dessa forma de Haki é evidente nos seguintes exemplos:

  • Ele ajudou Kin'emon a recuperar seu torso de dentro do lago em Punk Hazard, usando Kenbunshoku Haki para localizar o torso do samurai dentro da água escura.[45]
  • Ele foi capaz de perceber Tashigi sendo espancada por Vergo, apesar da considerável distância entre eles.[47]
  • Ele detectou um sniper em um telhado a 16 metros do chão, e o interceptou antes que ele conseguisse atirar.[48]
  • Ele encontrou o Thousand Sunny (com alguns de seus tripulantes a bordo) no meio do mar.[49]
  • Ele foi capaz de dizer as verdadeiras intenções das pessoas na primeira vez que se encontram (como Kin'emon ou Viola, embora isso não ajudasse em Pudding).[50][51]
  • Ele também foi capaz de sentir a aura de Nekomamushi do castelo de Capone Bege.[52]
  • Ele desviou de uma bala de jujuba que foi apontada para ele por Katakuri. A habilidade de Sanji de sentir a bala e esquivar-se, deixou até o Comandante Doce que tem um alto nível em Kenbunshoki surpreso.[53]
  • Ele foi capaz de evitar várias balas sendo disparadas contra ele por Pudding, todas a partir de um intervalo à queima-roupa.[54]

Busoshoku Haki Editar

Foi afirmado por Luffy que Sanji possui Haki ao discutir isso dentro do contexto de membros de sua equipe que poderiam lutar contra Caesar Clown, um usuário Logia;[55] Uma vez que Law estava se referindo à habilidade de se revestir de armadura, ele confirmou que Sanji era um usuário de Busoshoku Haki. No entanto, Sanji não exibiu ativamente essa habilidade até sua luta com seu pai Vinsmoke Judge, quando (para grande surpresa de Judge) endureceu sua perna direita para bloquear um dos ataques de lança de seu pai.[56] O uso de Busoshoku: Koka para endurecer a perna de Sanji, pode ser visto como um pouco apropriado pois acompanha bem seu epíteto "Perna Negra", no entanto seu uso até o momento é desconhecido.

Armas Editar

Enquanto a política de Sanji, como cozinheiro, é preservar as mãos com o único propósito de cozinhar, ele é conhecido por lutar com uma variedade de itens diferentes. Tais situações são extremamente raras.

Técnica de EspadaEditar

Sanji treinando esgrima

Sanji treinando esgrima.

De acordo com seu pai, Sanji foi treinado para usar espadas.[57] No entanto, devido à política de Sanji de usar apenas suas mãos para cozinhar, é desconhecido quanto à extensão de qualquer habilidade que ele possa reter. Ele ainda pode manter um alto nível de habilidade em empunhar espadas e/ou outras armas brancas, como mostrado por suas excelentes habilidades em empunhar facas para combate e no mesmo nível dos mais habilidosos espadachins, uma habilidade que Sanji reteve e aperfeiçoou continuamente através do cozimento.

Houchou Sabaki Editar

Sanji Fights Wanze

Houchou Sabaki

Houve apenas uma vez que Sanji fez uma exceção à sua regra de nunca usar facas (e outras ferramentas de cozinha) ou suas mãos para lutar, embora este fosse um caso muito especial, já que a armadura de seu inimigo era feita de comida (ramem exatamente) e eles estavam lutando em uma cozinha. Sanji "pega emprestado" um par de facas de cozinha de Wanze durante sua batalha a bordo do Puffing Tom. Ele demonstrou excelente precisão e destreza rápida em empunhar facas, provando ser um espadachim altamente qualificado. De acordo com Sanji, a forma como ele executa este estilo é um cozinheiro especial de primeira classe Hocho Sabaki ( '包 丁 捌 き Hōchō Sabaki ?, literalmente significa "Método das Facas de Cozinha").

  • 'Epluchage' ( 皮 剥 作業 エ プ リ ュ シ シ ジ ジ Epuryushāji ?, literalmente significa "Pele de Peel"): O único ataque que Sanji mostrou enquanto lutava contra este estilo. Ele usa um par de facas de cozinha para descascar a armadura de um oponente. "Epluchage" é um verbo culinário francês que significa "descascar a pele". Isso é visto pela primeira vez sendo usado contra a armadura de ramen de Wanze.

Raid SuitEditar

Sanji's Raid Suit

Sanji em seu Raid Suit.

A Germa 66 tinha criado um Raid Suit projetado especificamente para Sanji usar, que foi secretamente escondido e dado a ele como um presente de despedida durante a assistência dos Vinsmokes em sua fuga e a Luffy da Ilha Cacau. Sanji inicialmente se recusou a vesti-lo,[58] mas o usou enquanto estava no País de Wano.[59]

O traje é apelidado de Stealth Black (ステルス・ブラック Suterusu Burakku?). Dá a Sanji uma roupa e capa Germa presumivelmente preta com o número 3, assim como botas de propulsão a jato. Exclusivamente, ele também lhe dá uma máscara para usar sobre o nariz e a boca, e alisa a frente do cabelo em duas partes, uma apontando para cima e outra apontando para baixo. Como os outros Raid Suits de Vinsmokes, ele concede a Sanji a habilidade de voar e fortalecer seus chutes com botas de propulsão, e serve como uma armadura para protegê-lo de ataques. Sua habilidade única é permitir que Sanji se adapte perfeitamente ao seu ambiente, deixando-o invisível ao olho humano. Essa invisibilidade lhe dá uma grande vantagem em batalha, sendo capaz de acertar ataques surpresa contra oponentes sem que eles o vejam.[59]


Outras Armas Editar

  • Bola de Sal Especial do Usopp ( ウ ソ ッ プ 特製 塩 星 Usoppu Tokusei Soruto Bōru?): Sanji recebeu bolas de sal da Usopp durante a aventura da tripulação em Thriller Bark, para uso em ataques em zumbis. Ele os usou para revelar a posição de Absalom depois que o comandante zumbi se tornou invisível através dos poderes da Suke Suke no Mi.[60]
  • Sanji foi visto treinando uma pistola em Miss All Sunday em seu primeiro encontro com os Chapéus de Palha, mas ele não o disparou (provavelmente devido ao seu cavalheirismo).[61] Mais tarde, em Zou, ele roubou um rifle de um dos Piratas Fire Tank e usou-o para segurar Caesar Clown como refém.[62]

Mestre de FurtividadeEditar

Sanji tem uma imensa habilidade em se esgueirar, rivalizando com a de Nami e Robin. Depois de deixar o Reino Germa em tenra idade, ele foi capaz de evitar a detecção por 13 anos. Como adulto, a habilidade furtiva de Sanji ainda era proeminente, já que ele era o único Chapéu de Palha que evitou a detecção de Baroque Works até a batalha final em Alubarna. Em Water 7, Sanji se infiltrou no Puffing Tom bem debaixo do nariz da CP9, que eram mestres em espionagem e furtividade. Até Rob Lucci exclamou seu assombro com essa façanha. Sanji também se moveu ao redor do pesadamente guardado Whole Cake Chateau sem dificuldade (evitando a detecção de Pudding) e conseguiu invadir a enfermaria para falar com sua irmã, Reiju, amarrando o guarda.

Reconstrução Facial Editar

Sanji é capaz de reconstruir o rosto de alguém simplesmente chutando-o. Essa habilidade se debutou quando Sanji estava enfrentando Wanze. Durante sua luta com Wanze, ele não parecia ter nenhum controle sobre essa habilidade. Na verdade, foi descoberto por acidente - os chutes que ele infligiu no rosto de Wanze involuntariamente o remodelaram pouco a pouco até que ele parecesse completamente diferente, e foi revertido quando o chute que Sanji usou para derrotá-lo bateu com o rosto no normal. No entanto, quando Sanji reconstruiu o rosto de Duval, ele afirma claramente que ele fez isso de propósito, o que significa que ele domina essa habilidade.[63] Ele também é capaz de quebrar faces para cima, como pode ser visto quando seu irmão mais novo Yonji incitou sua raiva e teve o lado direito de seu rosto amassado por seus esforços, e ele precisou ter sua cabeça esmagada por uma prensa hidráulica de aço de alta potência para empurrar seu rosto de volta ao alinhamento depois que as tentativas de bater com o malho não funcionaram.[64]

Especialidade Culinária Editar

Autodidato desde a infância e também pessoalmente treinado por Zeff, Sanji é um excepcional mestre culinário do mais alto calibre, possuindo imenso conhecimento e a capacidade de preparar quase qualquer tipo de comida deliciosa com um forte sentido para a estética da culinária. Ele cozinha com incrível velocidade e destreza, particularmente no uso de facas. Seu senso de gosto também não falta; muitas vezes, ele é capaz de deduzir as qualidades dos aspectos (ou seja, ingredientes e método de cozimento e preparações) envolvidos em um prato preparado em um período muito curto de tempo. Ele tem um senso de olfato extremamente aguçado, pois ele corretamente descobriu todos os ingredientes que Streusen usou para o bolo de casamento e até mesmo descobriu perfeitamente a receita secreta de Streusen apenas por sua fragrância, um feito que chocou completamente a Chiffon e os 31 Chefes Chefes da Ilha Whole Cake.[65] Até o final do timeskip, foi mostrado que Sanji já ganhou as 99 receitas da Ilha Momoiro como prêmios por conseguir derrotar os mestres de Okama Kenpo no Momoiro. Além de preparar comida, Sanji também é extremamente habilidoso em escrever receitas, já que uma das receitas deixadas no Thousand Sunny permitiu que Nami preparasse um prato perfeito de frutos do mar. De acordo com Chiffon, as habilidades culinárias de Sanji superaram até mesmo Streusen, o melhor chefe de Totto Land. Enquanto no Páis de Wano, Sanji trabalhou como um chefe de soba e sua culinária é imensamente popular entre os cidadãos.

Culinária de Ataque Editar

Attack Cuisine (Att め の 料理, Seme no Ryōri) é um tipo especial de culinária encontrado apenas no Reino Kamabakka. Segundo Sanji, a culinária emana uma aura e um sabor poderosos para quem a consome. É dito por Emporio Ivankov que ele constrói o lado físico do corpo humano; ele até mesmo atesta isso como a razão pela qual os habitantes do Reino de Kamabakka se encaixam e têm poder físico forte. Enquanto "Attack Cuisine" não é negado a pessoas de fora, e é de fato oferecido gratuitamente, apenas para pessoas que passaram pelo "Treinamento Noiva" e se tornaram usuários do Newkama Kenpo. Exceções a esta regra podem ocorrer, como visto quando Ivankov deu um desafio a Sanji para ganhar as receitas. O desafio era derrotar os 99 mestres de Newkama Kenpo que estão de posse das 99 receitas, evitando tornar-se um okama. Sanji aceitou o desafio e acabou conquistando-o.

Até o momento, apenas uma das 99 receitas foram reveladas em detalhes:

Sea Pork Soup

Habilidade culinária de Sanji.

  • Sopa de Hormona com Porco Marinho ( 海 ブ タ タ 入 り り り モ モ モ Umibuta-niku iri Horumon Suupu?): Uma panela grande de sopa feita a partir de carne de porco e com hormônios atados. É capaz de rejuvenescer a energia e a força do consumidor. [66]



Senso de Cavalaria Editar

Sanji demonstrou várias vezes que ele leva o cavalheirismo a tal ponto que ele pode sentir quando uma mulher está em perigo mesmo quando ele está longe de estar ao alcance da voz, como quando Brogy se aproximou de Nami em Little Garden ou quando Tashigi estava em lágrimas depois da traição de Vergo em Punk Hazard. No entanto, isso pode ser uma fraqueza, pois ele se recusa a atacar uma mulher, mesmo à custa de lesões. Isto levou-o a sofrer sérios danos contra Kalifa até Nami aparecer, e estar à mercê de Viola e seus capangas em Dressrosa. Como uma extensão possível disso, no entanto, ele também parece ser capaz de detectar a sinceridade (ou falta dela) nas mulheres. No último exemplo, Sanji foi capaz de dizer que Viola realmente sentiu o desespero sob o controle de Donquixote Doflamingo, apesar de ter se gabado anteriormente. Quando Nico Robin tentou deixar a tripulação e desencorajou Sanji a correr atrás dela, ele foi capaz de dizer que ela estava escondendo algo, depois dizendo a Chopper que quando uma mulher mente, um homem de verdade a perdoa.[67] Apesar de descobrir o engano brutal e zombaria que Charlotte Pudding o fez passar, ele foi capaz de ver através de sua crueldade como uma frente para esconder sua própria miséria passada, e confrontou-a no dia seguinte, que a pegou desprevenida.

A origem de seu cavalheirismo foi mostrada como Zeff como durante o Arco Whole Cake, quando sua irmã Vinsmoke Reiju perguntou-lhe onde ele conseguiu seu senso de cavalheirismo, um flashback de seus dias de treinamento mostrou que ele foi chutado por Zeff quando protestou contra a decisão de Zeff para não levar uma cozinheira feminina quando ele disse que Zeff deveria chutar uma funcionária como faz com todas as suas outras tripulações. Zeff disse a Sanji que um homem não deveria chutar as mulheres, afirmando que ele é "o reino de ferro deste universo desde os tempos dos dinossauros", depois continuando que ele punirá Sanji sozinho, mesmo implicando um suicídio se Sanji sempre "estraga como um homem". Quando perguntado por Sanji por que ele iria a tal ponto, Zeff respondeu que é seu dever como pai de Sanji.

Referências Editar

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 One Piece Mangá e Anime — Vol. 5 Capítulo 43 e Episódio 20, Sanji é introduzido.
  2. 2,0 2,1 One Piece Mangá e Anime — Vol. 8 Capítulo 68 e Episódio 30, Sanji se junta aos Chapéus de Palha.
  3. 3,0 3,1 3,2 One Piece Mangá — Vol. 84 Capítulo 840.
  4. One Piece Mangá — Vol. 87 Capítulo 870 (p. 11-12), Sanji renuncia sua lealdade à sua terra natal e nega seu nome de nascimento.
  5. One Piece Mangá — Vol. 92 Capítulo 926, Sanji está encarregado de administrar um estande de Soba como disfarce enquanto se infiltra no País de Wano.
  6. One Piece Mangá e Anime — Vol. 45 Capítulo 435 (p. 16-17) e Episódio 320, a recompensa de Sanji por atacar Enies Lobby é revelada.
  7. One Piece Mangá e Anime — Vol. 19 Capítulo 174 (p. 3) e Episódio 108, o pseudônimo de Sanji em Alabasta é revelado.
  8. One Piece Mangá — Vol. 92 Capítulo 926 (p. 9), o primeiro pseudônimo de Sanji em Wano é revelado.
  9. One Piece Mangá — Vol. 92 Capítulo 931 (p. 5), o segundo pseudônimo de Sanji em Wano é revelado.
  10. SBS One Piece MangáVol. 66 (p. 162), Oda explica os tipos sanguíneos do mundo e revela os tipos sanguíneos dos Chapéus de Palha.
  11. SBS One Piece MangáVol. 7 (p. 46), Pergunta do Fã: Quantos anos Sanji-san tem?
  12. One Piece Mangá e Anime — Vol. 61 Capítulo 598 e Episódio 517, dois anos se passam no enredo.
  13. 13,0 13,1 SBS One Piece MangáVol. 69 (p. 66), o perfil de Sanji é dado.
  14. 14,0 14,1 14,2 SBS One Piece MangáVol. 84 (p. 150).
  15. 15,0 15,1 SBS One Piece MangáVol. 15 (p. 90), o aniversário de Sanji é revelado.
  16. SBS One Piece MangáVol. 79 (p. 186), Calendário de Aniversários.
  17. SBS One Piece MangáVol. 10 (p. 46), a altura pré-timeskip de Sanji é dada.
  18. One Piece Blue Deep: Characters World (p. 57), a altura pós-timeskip de Sanji é dada.
  19. One Piece Mangá — Vol. 90 Capítulo 903, as novas recompensas de Luffy e Sanji depois da Ilha Whole Cake.
  20. One Piece Mangá e Anime — Vol. 80 Capítulo 801 (p. 15-17) e Episódio 746, os Chapéus de Palha recebem novas recompensas após Dressrosa.
  21. One Piece Mangá e Anime — Vol. 45 Capítulo 435 (p. 16-17) e Episódio 320, as recompensas dos membros da tripulação por atacar Enies Lobby são reveladas.
  22. One Piece Mangá — Vol. 90 Capítulo 903.
  23. One Piece Mangá — Vol. 33 Capítulo 312, Sanji e Zoro derrotam os Groggy Monsters juntos.
  24. One Piece Mangá — Vol. 15 Capítulo 127.
  25. One Piece Mangá — Vol. 19 Capítulo 175.
  26. One Piece Mangá — Vol. 30 Capítulo 284.
  27. One Piece Mangá — Vol. 38 Capítulo 361.
  28. One Piece Mangá — Vol. 43 Capítulo 414.
  29. One Piece Mangá — Vol. 44 Capítulo 429.
  30. One Piece Mangá — Vol. 73 Capítulo 724.
  31. One Piece Mangá — Vol. 73 Capítulo 724.
  32. One Piece Mangá — Vol. 81 Capítulo 813.
  33. One Piece Mangá — Vol. 48 Capítulo 464.
  34. One Piece Mangá — Vol. 84 Capítulo 840.
  35. One Piece Mangá — Vol. 86 Capítulo 865.
  36. One Piece Mangá e Anime — Vol. 48 Capítulo 464 e Episódio 359, Sanji seguda Absalom pela perna.
  37. SBS One Piece MangáVol. 8 (p. 44), pergunta dos fãs: quantos g / cm3 é o poder de chute de Sanji?
  38. One Piece Mangá — Vol. 83 Capítulo 832.
  39. One Piece Mangá — Vol. 83 Capítulo 833.
  40. One Piece Mangá — Vol. 69 Capítulo 681.
  41. One Piece Mangá — Vol. 84 Capítulo 844.
  42. One Piece Mangá — Vol. 86 Capítulo 862.
  43. One Piece Mangá — Vol. 88 Capítulo 886.
  44. One Piece Mangá e Anime — Vol. 43 Capítulo 415 e Episódio 298, Sanji vs Jabra.
  45. 45,0 45,1 SBS Volume 71 Oda afirma que Kenbunshoku é a especialidade de Sanji em Haki.
  46. One Piece Mangá e Anime — Vol. 66 Capítulo 650 e Episódio 570, Sanji usa Kenbunshoku Haki para sentir Caribou.
  47. One Piece AnimeEpisódio 606, Sanji salvando Tashigi de Vergo.
  48. One Piece AnimeEpisódio 635, Sanji protegendo Viola do atirador.
  49. One Piece Mangá e Anime — Vol. 73 Capítulo 723 e Episódio 654.
  50. One Piece Mangá e Anime — Vol. 67 Capítulo 657 e Episódio 582.
  51. One Piece AnimeEpisódio 640, Sanji confronta Viola sobre suas verdadeiras intenções.
  52. One Piece Mangá — Vol. 81 Capítulo 813.
  53. One Piece Mangá — Vol. 86 Capítulo 862.
  54. One Piece Mangá — Vol. 86 Capítulo 864, Pudding tenta, sem sucesso, atirar em Sanji.
  55. Luffy confirma que ele é capaz de usar Haki para lutar contra Caesar.
  56. One Piece Mangá — Vol. 83 Capítulo 833.
  57. One Piece Mangá — Vol. 83 Capítulo 833.
  58. One Piece Mangá — Vol. 90 Capítulo 903.
  59. 59,0 59,1 One Piece Mangá — Vol. 92 Capítulo 931.
  60. One Piece Mangá e Anime — Vol. 48 Capítulo 463 e Episódio 358, Sanji usa as bolas de sal de Usopp para encontrar Absalom.
  61. One Piece Mangá e Anime — Vol. 13 Capítulo 114 e Episódio 67.
  62. One Piece Mangá — Vol. 81 Capítulo 814, Sanji mantém Caesar como refém para permitir que seus amigos escapem de Bege.
  63. One Piece AnimeEpisódio 390, page-5
  64. One Piece Mangá — Vol. 83 Capítulo 833 (p. 3-4).
  65. One Piece Mangá — Vol. 88 Capítulo 880.
  66. One Piece Mangá e Anime — Vol. 70 Capítulo 696 e Episódio 622, Sanji cozinha alimentos de uma das receitas.
  67. One Piece Mangá e Anime — Vol. 38 Capítulo 359 (p. 18) e Episódio 251, Sanji tranquilizou Chopper depois da partida de Robin.

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Reino Germa
Cidadãos
Realeza: Vinsmoke Judge  •  Vinsmoke Sora   •  Vinsmoke Reiju  •  Vinsmoke Ichiji  •  Vinsmoke Niji  •  Vinsmoke Sanji   •  Vinsmoke Yonji
Funcionários: Cosette  •  Époni *  •  Nyasha
Organização: Germa 66
Aliados e Afiliações: Vegapunk    •  Governo Mundial   •  Piratas da Big Mom (Família Charlotte  •  Morgans (Jornal Econômico Mundial *)  •  Piratas Heart   •  Piratas Fire Tank 
Habilidades
Baseadas em Estilos de Luta: Estilo Perna Negra   •  Haki 
Baseadas em Armas: Raid Suit
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Arcos da História: Arco Zou  •  Arco Ilha Whole Cake
Ocupações: Mercenário (Submundo  •  Cozia  •  Ilha Broc Coli)  •  Cientista (Fator de Linhagem  •  Humanos Modificados  •  Clonagem)
Outros: North Blue  •  Conquista das Quatro Nações  •  Levely   •  Sora, o Guerreiro do Mar
[v · e · ?]
Realeza
Títulos: Rei  •  Rainha  •  Príncipe  •  Princesa
Famílias Nobres: Família Nefertari  •  Irmãs Gorgon  •  Família Netuno  •  Família Riku  •  Família Donquixote   •  Família Vinsmoke
Participantes do Levely
Alabasta: Nefertari Cobra  •  Titi   •  Nefertari Vivi
Drum/Reino Sakura: Dalton  •  Pai Wapol   •  Wapol 
Reino Ilusia: Thalassa Lucas *
Reino Sorbet: Bartholomew Kuma 
Reino Black Drum: Wapol  •  Miss Universe
Reino Goa: Sterry  •  Sarie Nantokanette
Reino Ryugu: Poseidon   •  Neptune  •  Otohime   •  Fukaboshi  •  Ryuboshi  •  Manboshi  •  Shirahoshi
Dressrosa: Donquixote Doflamingo   •  Riku Dold III  •  Scarlett   •  Viola  •  Rebecca 
Reino Prodence: Elizabello II
Reino Germa: Vinsmoke Judge  •  Vinsmoke Sora   •  Vinsmoke Reiju  •  Vinsmoke Ichiji  •  Vinsmoke Niji  •  Vinsmoke Sanji   •  Vinsmoke Yonji
Reino Lulusia: Komane
Reino Roshwan: Beer VI  •  Princesas Matryo
Reino Ballywood: Ham Burger
Reino Tajine: Mororon
Reino Shishano: Tacos
Outras Realezas
Império Peixe-Dourado: Princesa Peixe-Dourado
Skypiea: Deus de Skypiea   •  Gan Fall  •  Enel 
Amazon Lily: Boa Hancock  •  Boa Sandersonia  •  Boa Marigold  •  Gloriosa 
Reino Kamabakka: Emporio Ivankov
Reino Tontatta: Gancho  •  Mansherry
Mokomo Dukedom: Inuarashi  •  Nekomamushi
Totto Land: Charlotte Linlin
Elbaf: Loki
ReinoBourgeois: Cavendish 
País Wano: Kurozumi Orochi  •  Kozuki Sukiyaki 
Outros: Bellett   •  Avalo Pizarro 
Realeza Não-Cânonica
Ilha Silver Arrow: Atoli
Ilha da Coroa: Kirin Lion   •  Mobambi
Ilha Mecha: Ratchet  •  Roba
Reino Drum: Musshuru 
Reino Kamabakka: Caroline 
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Mini-Series: Hatchan's Sea-Floor Stroll  •  Wapol's Omnivorous Hurrah  •  Dos Conveses do Mundo  •  Dos Conveses do Mundo: O Arco do Homem de 500 Milhões  •  Visitando a Autoproclamada Grande Frota dos Chapéus de Palha
Terms: Reinos  •  Levely  •  Governo Mundial  •  Século Vazio  •  Guardas Reais
[v · e · ?]
Aliança Ninja-Pirata-Mink-Samurai
Líderes: Monkey D. Luffy  •  Trafalgar D. Water Law  •  Kozuki Momonosuke  •  Inuarashi  •  Nekomamushi
Grupos: Piratas do Chapéu de Palha  •  Piratas Heart  •  Família Kozuki  •  Tribo Mink (Esquadrão de Mosqueteiros de Inuarashi  •  Guardiões)
Navios: Thousand Sunny  •  Polar Tang
Habilidades
Baseadas em Akuma no Mi: Gomu Gomu no Mi  •  Ope Ope no Mi  •  Hana Hana no Mi  •  Hito Hito no Mi  •  Yomi Yomi no Mi  •  Akuma no Mi Artificial  •  Fuku Fuku no Mi  •  Juku Juku no Mi
Baseadas em Estilos de Luta: Estilo Perna Negra  •  Electro  •  Haki
Baseadas em Armas: Santoryu  •  Arte do Tempo  •  Arsenal do Usopp  •  BF-37  •  Soul Solid  •  Kikoku  •  Kitsunebi-ryu
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Arcos da História: Arco Punk Hazard  •  Arco Dressrosa  •  Arco Zou  •  Arco País de Wano
Locais: País de Wano  •  Punk Hazard  •  Dressrosa  •  Zou
Outros: Supernovas  •  Pior Geração  •  Vontade de D.  •  Samurai  •  Voz de Todas as Coisas  •  Festival do Fogo
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